UML精粹5 - 状态图,活动图,通信图,组合结构,组件图,协作,交互概述图,时间图
状态机图state machine diagram
下面是状态图的一个例子(一个城堡中的秘密保险箱的控制面板)。

转换transition包括3个部分:trigger-signature [guard]/activity,每个部分都是可选的。
内部活动
状态可以在没有转换时响应事件,可以使用内部活动来表示:将事件,警戒条件和活动放在状态框里面。
一个文本域的typing状态的内部事件

活动状态
前面描述的状态中,对象是安静的,它在等待下一个事件,然后决定做点什么。在某个状态中的对象也可以是活动的,比如searching状态,使用do-activity来表示,如下图。

超状态superstate
有时候,你会发现若干个状态共享共同的转换和内部活动。可以把它们当做子状态,把共享行为移进超状态。

并发状态concurrent state
状态可以分解为若干正在并发进行的正交状态图。如下图展示了一个简单的闹钟,它可以播放CD或者收音机,以及展示当前时间或者闹钟时间。

实现状态图
状态图的实现主要有3中方式:嵌套switch、状态模式和状态表。
1. 最直接的方式是使用switch,如下面的代码实现了保险箱控制面板实例的状态转换过程。
public void HandleEvent(PanelEvent anEvent)
{
switch (CurrentState)
{
case PanelState.Open:
switch (anEvent)
{
case PanelEvent.SafeClosed:
CurrentState = PanelState.Wait;
break;
}
break;
case PanelState.Wait:
switch (anEvent)
{
case PanelEvent.CandleRemoved:
if (isDoorOpen)
{
RevealLock();
CurrentState = PanelState.Lock;
}
break;
}
break;
case PanelState.Lock:
switch (anEvent)
{
case PanelEvent.KeyTurned:
if (isCandleIn)
{
OpenSafe();
CurrentState = PanelState.Open;
}
else
{
ReleaseKillerRabbit();
CurrentState = PanelState.Final;
}
break;
}
break;
}
}
2. 使用state模式。

3. 使用状态表。建造一个运行时使用该状态表的解释器,或者一个基于该表生成类的代码生成器。
|
Source State |
Target State |
Event |
Guard |
Procedure |
|
Wait |
Lock |
Candle removed |
Door open |
Reveal lock |
|
Lock |
Open |
Key turned |
Candle in |
Open safe |
|
Lock |
Final |
Key turned |
Candle out |
Release killer rabbit |
|
Open |
Wait |
Safe closed |
何时使用状态图
状态图擅长于描述单个对象的行为,这些行为可能跨越多个用例。状态图不擅长设计许多对象协作的行为。
活动图activity diagram
活动图是描述过程逻辑、业务流程和工作流的技术。

分叉fork有一个进入流,和若干个离开的并发流。结合join表示过个进入流都到达,离开流才会执行。合并merge有多个输入流和单个输出流,意味着由判断decision开始的条件行为结束了。活动图的步骤称为动作action。
分解一个动作
动作可以分解为子活动。例如将deliver order分解为子活动。


分区partitions
活动图告诉你发生了什么,但没有告诉你谁做什么。可以通过分区来展示谁做什么。这种风格经常被称为泳道,也称为泳道图。

- 信号。
- 令牌
- 流和边
- 针脚和变换
- 扩展区域
- 流结束
- 结合规格
- 何时使用活动图。活动图是工作流和流程建模的一个很棒的工具。
通信图communication diagram
交互图的一种,强调交互的各个参与者之间的数据链接。再UML1.x中被称为协作图。
UML标准做法。使用多级编号表示消息序列。

人们也经常这样使用。

何时使用通信图
强调调用序列时,使用序列图;强调数据链接时,使用通信图更好。
组合结构composite structures
组合结构深入类的内部结构,将一个复杂的类分解为部件part。

展示TV viewer及其接口的两种方式。
组件的内部视图

何时使用组合结构。组合结构是UML2新增的。它和包图的的区别是:包是编译时分组,组合结构是运行时分组。组合结构非常适合展示组件以及组件的内部结构,所以大多在组件图中使用。
组件图component diagram
组件通过实现接口可需求接口来连接,经常使用组合结构的标示法。当你把系统分解为组件并要展示它们通过接口的相互连接时,或者把组件分解为更低级别的结构时,使用组件图。

协助collaboration
协助表示一次交互过程中各个角色role之间的关系。

带角色类图的协作。
交互概述图Interaction overview diagram
交互概述图是活动图和序列图嫁接起来得到的。你可以认为交互概述图就是活动图,不过其中的活动替换为了小的序列图,或者认为交互概述图就是序列图被活动图打碎了,用于展现控制流。

时间图Timing diagram
时间图是另一种形式的交互图,它的焦点是时间约束。如下一个咖啡壶的泵和电炉的交互示例:泵开始工作和电炉开始工作的时间间隔至少10秒,泵停止工作和电炉停止工作的间隔不得大于15分钟。
展示状态为线的时间图

展示状态为区域的时间图

UML精粹5 - 状态图,活动图,通信图,组合结构,组件图,协作,交互概述图,时间图的更多相关文章
- Python设计模式 - UML - 交互概述图(Interaction Overview Diagram)
简介 交互概述图是将不同交互图衔接在一起的图,属于UML2.0的新增图.交互概述图并没有引入新的建模元素,其主要元素来自于活动图和时序图.交互概述图侧重从整体上概览交互过程中的控制流,包括交互图之间的 ...
- 【UML】NO.52.EBook.5.UML.1.012-【UML 大战需求分析】- 交互概览图(Interaction Overview Diagram)
1.0.0 Summary Tittle:[UML]NO.52.EBook.1.UML.1.012-[UML 大战需求分析]- 交互概览图(Interaction Overview Diagram) ...
- UML用法及状态图,活动图介绍
统一建模语言UML(Unified Modeling Language)是非专利的第三代建模和规约语言.UML是一种开放的方法,用于说明.可视化.构建和编写一个正在开发的.面向对象的.软件密集系统的制 ...
- uml精粹——11.活动图(及整个读书笔记分享)
11.活动图activity diagram 活动图是描写叙述过程化逻辑procedural logic.业务过程business process和工作流work flow的技术. 他和流程图fl ...
- UML精粹3 - 类图,序列图,CRC
类图Class diagram 类图描述系统中的对象类型,以及它们之间的各种静态关系.类图也展示类的性质和操作,以及应用于对象连接方式的约束.UML中的特性feature,涵盖了性质property和 ...
- UML学习笔记:活动图
UML学习笔记:活动图 活动图 活动图是UML中描述系统动态行为的图之一,用于展现参与行为的类的活动或动作.在UML里,活动图很类似于流程图,但是有一些区别: 活动图着重表现系统行为,描述对象活动的顺 ...
- UML精粹4 - 对象图,包图,部署图,用例
对象图object diagram 对象图是某个时间点上的对象在系统中的快照,也经常被称为实例图.一般在展示组合对象结构时比较有用.例如 组合结构的类图 一个时刻的对象图 包图package diag ...
- 《UML精粹》第三章 -类图的基本概念
第三章 类图:基本概念 类图可用来描写叙述系统中各种对象的类型.也可描绘出对象间各种各样的静态关系.此外.类图中也能够秀出类的性质(property)与操作(operation),以及可应用到对象间连 ...
- UML作业第三次:分析《书店图书销售管理系统,绘制类图
plantuml类图绘制方法的学习: 1.关于类图的学习: 类图显示了系统的静态结构. 类:类图中的主要元素,用矩形表示.矩形的上层表示类名.中层表示属性.下层表示方法. 类之间的关系:关联.依赖.聚 ...
随机推荐
- C# 自动运行代码 (创建windows 服务的形式 )
本文转载自:http://blog.csdn.net/csethcrm/article/details/17917721 1. 新建项目 1.1 右键解决方案 – 添加 – 新建项目 1.2 ...
- 转:PHP--获取响应头(Response Header)方法
转:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f54f0be0102uvxu.html PHP--获取响应头(Response Header)方法 方法一: ========== ...
- 一些常用的方法(1)--去除DataTable中的重复数据
private DataTable Display(DataTable dtSource) { DataTable dtTemp = dtSource.Copy() ...
- guacamole 0.8.3 项目部署 桌面虚拟化
Guacamole是一个基于HTML5的虚拟桌面应用程序,其中包含多个组件,由各组件共同构成Guacamole---一个完整的虚拟桌面解决方案,不需要任何插件,只要浏览器支持HTML5就可以实现,而且 ...
- git中Member设置为Developer也可以的
之前说Member至少要设置为master,或者owner才行,昨天发现依然可以设置为developer. 因为有个位置可以设置Developers can push,√上就可以了. 比如,我不希望大 ...
- WCF初探-6:WCF服务配置
WCF服务配置是WCF服务编程的主要部分.WCF作为分布式开发的基础框架,在定义服务以及定义消费服务的客户端时,都使用了配置文件的方法.虽然WCF也提供硬编程的方式,通过在代码中直接设置相关对象的属性 ...
- [最近公共祖先] POJ 1330 Nearest Common Ancestors
Nearest Common Ancestors Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 27316 Accept ...
- HTTP Referer 防外链
HTTP Referer是header的一部分,当浏览器向web服务器发送请求的时候,一般会带上Referer,告诉服务器我是从哪个页面链接过来的,服务器籍此可以获得一些信息用于处理. if (Req ...
- VC只运行一个程序实例
方法有很多,以下只是提供一种用的多的 一. 单文档程序 在程序App类的InitInstance中添加如下代码 BOOL CDDZApp::InitInstance() { /*只运行一个实例*/ / ...
- PB中用oracle的存储过程返回记录集做数据源来生成数据窗口,PB会找不到此存储过程及不能正常识别存储过程的参数问题(转)
(转)在PB中用oracle的存储过程返回记录集做数据源来生成数据窗口 首先oracle的存储过程写法与MSSQL不一样,差别比较大. 如果是返回数据集的存储过程则需要利用oracle的包来定义游标. ...