UML精粹5 - 状态图,活动图,通信图,组合结构,组件图,协作,交互概述图,时间图
状态机图state machine diagram
下面是状态图的一个例子(一个城堡中的秘密保险箱的控制面板)。

转换transition包括3个部分:trigger-signature [guard]/activity,每个部分都是可选的。
内部活动
状态可以在没有转换时响应事件,可以使用内部活动来表示:将事件,警戒条件和活动放在状态框里面。
一个文本域的typing状态的内部事件

活动状态
前面描述的状态中,对象是安静的,它在等待下一个事件,然后决定做点什么。在某个状态中的对象也可以是活动的,比如searching状态,使用do-activity来表示,如下图。

超状态superstate
有时候,你会发现若干个状态共享共同的转换和内部活动。可以把它们当做子状态,把共享行为移进超状态。

并发状态concurrent state
状态可以分解为若干正在并发进行的正交状态图。如下图展示了一个简单的闹钟,它可以播放CD或者收音机,以及展示当前时间或者闹钟时间。

实现状态图
状态图的实现主要有3中方式:嵌套switch、状态模式和状态表。
1. 最直接的方式是使用switch,如下面的代码实现了保险箱控制面板实例的状态转换过程。
public void HandleEvent(PanelEvent anEvent)
{
switch (CurrentState)
{
case PanelState.Open:
switch (anEvent)
{
case PanelEvent.SafeClosed:
CurrentState = PanelState.Wait;
break;
}
break;
case PanelState.Wait:
switch (anEvent)
{
case PanelEvent.CandleRemoved:
if (isDoorOpen)
{
RevealLock();
CurrentState = PanelState.Lock;
}
break;
}
break;
case PanelState.Lock:
switch (anEvent)
{
case PanelEvent.KeyTurned:
if (isCandleIn)
{
OpenSafe();
CurrentState = PanelState.Open;
}
else
{
ReleaseKillerRabbit();
CurrentState = PanelState.Final;
}
break;
}
break;
}
}
2. 使用state模式。

3. 使用状态表。建造一个运行时使用该状态表的解释器,或者一个基于该表生成类的代码生成器。
|
Source State |
Target State |
Event |
Guard |
Procedure |
|
Wait |
Lock |
Candle removed |
Door open |
Reveal lock |
|
Lock |
Open |
Key turned |
Candle in |
Open safe |
|
Lock |
Final |
Key turned |
Candle out |
Release killer rabbit |
|
Open |
Wait |
Safe closed |
何时使用状态图
状态图擅长于描述单个对象的行为,这些行为可能跨越多个用例。状态图不擅长设计许多对象协作的行为。
活动图activity diagram
活动图是描述过程逻辑、业务流程和工作流的技术。

分叉fork有一个进入流,和若干个离开的并发流。结合join表示过个进入流都到达,离开流才会执行。合并merge有多个输入流和单个输出流,意味着由判断decision开始的条件行为结束了。活动图的步骤称为动作action。
分解一个动作
动作可以分解为子活动。例如将deliver order分解为子活动。


分区partitions
活动图告诉你发生了什么,但没有告诉你谁做什么。可以通过分区来展示谁做什么。这种风格经常被称为泳道,也称为泳道图。

- 信号。
- 令牌
- 流和边
- 针脚和变换
- 扩展区域
- 流结束
- 结合规格
- 何时使用活动图。活动图是工作流和流程建模的一个很棒的工具。
通信图communication diagram
交互图的一种,强调交互的各个参与者之间的数据链接。再UML1.x中被称为协作图。
UML标准做法。使用多级编号表示消息序列。

人们也经常这样使用。

何时使用通信图
强调调用序列时,使用序列图;强调数据链接时,使用通信图更好。
组合结构composite structures
组合结构深入类的内部结构,将一个复杂的类分解为部件part。

展示TV viewer及其接口的两种方式。
组件的内部视图

何时使用组合结构。组合结构是UML2新增的。它和包图的的区别是:包是编译时分组,组合结构是运行时分组。组合结构非常适合展示组件以及组件的内部结构,所以大多在组件图中使用。
组件图component diagram
组件通过实现接口可需求接口来连接,经常使用组合结构的标示法。当你把系统分解为组件并要展示它们通过接口的相互连接时,或者把组件分解为更低级别的结构时,使用组件图。

协助collaboration
协助表示一次交互过程中各个角色role之间的关系。

带角色类图的协作。
交互概述图Interaction overview diagram
交互概述图是活动图和序列图嫁接起来得到的。你可以认为交互概述图就是活动图,不过其中的活动替换为了小的序列图,或者认为交互概述图就是序列图被活动图打碎了,用于展现控制流。

时间图Timing diagram
时间图是另一种形式的交互图,它的焦点是时间约束。如下一个咖啡壶的泵和电炉的交互示例:泵开始工作和电炉开始工作的时间间隔至少10秒,泵停止工作和电炉停止工作的间隔不得大于15分钟。
展示状态为线的时间图

展示状态为区域的时间图

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