之前我们简单说过,Activity实际上是一个窗体,用来存放我们的程序外观。

我们先来创建一个空的Activity,不加载任何layout。要做的是,定义自己的类,继承android的Activity类。

然后覆盖父类的onCreate()方法。覆盖后必须先调用super.onCreate方法,这样才能初始化必要的组件,这是必须的。

不信你可以注释掉super.onCreate()方法试试

 package com.aidevelops.activitys;

 import android.app.Activity;
import android.os.Bundle; public class MainActivity extends Activity
{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
}
}

这样,一个什么也没有的Activity便创建好了。
当然这个Activity也没有什么用处。

下一步我们让它加载一个界面,只需使用setContentView()方法

 package com.aidevelops.activitys;

 import android.app.Activity;
import android.os.Bundle; public class MainActivity extends Activity
{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}

这样,一个简单的显示程序首页的程序也就设置好了。

为什么要覆盖onCreate方法,我们先不说,现在只要记住,这个方法必须有

就这么简单吗?是的,但是,还没完,接下来,我们还要在AndroidManifest.xml文件中为这个Activity注册。

没有注册的Activity不能启动。

下面是AndroidManifest中部分代码:

 <activity
android:name="com.aidevelops.activitys.MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>

这是定义一个Activity的最基本结构。

我们看一下从官网截的图:

官方已经表明:程序的主Activity(可以理解为入口)必须在manifest文件中定义一个包括action值为MAIN,

category值为LAUNCHER的intent-filter标签。

那么这两个标签的意思是什么呢,我们继续看图,用事实说话

先看action标签:

ACTION_MAIN定义在Intent类中,和它等价的常量值就是android.intent.action.MAIN

 它之所以能成为首页(入口)就是这个值决定的。

 Start as a main entry point就是作为一个入口点启动的意思

再看category

CATEGORY_LAUNCHER同样是在Intent类里定义,和它等价的就是这个android.intent.category.LAUNCHER值。

设置了这个值之后,程序的图标就会在我们的应用程序列表里显示,这样我们就可以点击这个图标启动程序。

当然,这些动作IDE已经为我们做好了,但是,我们也应该了解其原理

这样,一个标准的可以启动的Activity就已经建立好了。你们说简单吗

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