Hardmard 变换
阿达马(Hadamard)矩阵是由+1和-1元素构成的正交方阵。阿达马变换多被用来计算SATD(一种视频残差信号大小的衡量)。
这里介绍三个内容,1. SATD 2. H264中阿达马的应用 3. 阿达马变换的构建
1. SATD
SATD是一种视频残差信号大小的衡量标准。
SATD即将残差经哈德曼变换的4×4块的预测残差绝对值总和,可以将其看作简单的时频变换,其值在一定程度上可以反映生成码流的大小。
SATD(Sum of Absolute Transformed Difference)即hadamard变换后再绝对值求和。
2. 在H264中使用4阶和8阶的阿达马变换来计算SATD,变换矩阵为:

当计算4x4块
的SATD时,先使用下面的方法进行二维的阿达马变换:
然后计算
所有系数绝对值之和并归一化。

类似的,当计算8x8块
的SATD时,先使用下面的方法进行二维的Hadamard变换:
然后计算
所有系数绝对值之和并归一化。
3. 阿达马变换的构建
阿达马变换转换主要型式为
点的转换矩阵,其最小单位矩阵为 2x2 的阿达马变换矩阵,以下分别为二点、四点与如何产生
点的阿达马变换转换步骤。
- 二点阿达马变换转换:

- 产生
点阿达马变换的步骤:
步骤一: 
步骤二: 根据正负号次序 (Sign change,正负号改变次数) 将矩阵 (Matrix) 内的列向量座顺序上的重新排列。

Hadmard 的 4x4变换,不难理解

void hadamard4x4(int **block, int **tblock)
{
int i;
int tmp[];
int *pTmp = tmp, *pblock;
int p0,p1,p2,p3;
int t0,t1,t2,t3; // Horizontal
for (i = ; i < BLOCK_SIZE; i++)
{
pblock = block[i];
p0 = *(pblock++);
p1 = *(pblock++);
p2 = *(pblock++);
p3 = *(pblock ); t0 = p0 + p3;
t1 = p1 + p2;
t2 = p1 - p2;
t3 = p0 - p3; *(pTmp++) = t0 + t1;
*(pTmp++) = t3 + t2;
*(pTmp++) = t0 - t1;
*(pTmp++) = t3 - t2;
} // Vertical
for (i = ; i < BLOCK_SIZE; i++)
{
pTmp = tmp + i;
p0 = *pTmp;
p1 = *(pTmp += BLOCK_SIZE);
p2 = *(pTmp += BLOCK_SIZE);
p3 = *(pTmp += BLOCK_SIZE); t0 = p0 + p3;
t1 = p1 + p2;
t2 = p1 - p2;
t3 = p0 - p3; tblock[][i] = (t0 + t1) >> ;
tblock[][i] = (t2 + t3) >> ;
tblock[][i] = (t0 - t1) >> ;
tblock[][i] = (t3 - t2) >> ;
}
} void ihadamard4x4(int **tblock, int **block)
{
int i;
int tmp[];
int *pTmp = tmp, *pblock;
int p0,p1,p2,p3;
int t0,t1,t2,t3; // Horizontal
for (i = ; i < BLOCK_SIZE; i++)
{
pblock = tblock[i];
t0 = *(pblock++);
t1 = *(pblock++);
t2 = *(pblock++);
t3 = *(pblock ); p0 = t0 + t2;
p1 = t0 - t2;
p2 = t1 - t3;
p3 = t1 + t3; *(pTmp++) = p0 + p3;
*(pTmp++) = p1 + p2;
*(pTmp++) = p1 - p2;
*(pTmp++) = p0 - p3;
} // Vertical
for (i = ; i < BLOCK_SIZE; i++)
{
pTmp = tmp + i;
t0 = *pTmp;
t1 = *(pTmp += BLOCK_SIZE);
t2 = *(pTmp += BLOCK_SIZE);
t3 = *(pTmp += BLOCK_SIZE); p0 = t0 + t2;
p1 = t0 - t2;
p2 = t1 - t3;
p3 = t1 + t3; block[][i] = p0 + p3;
block[][i] = p1 + p2;
block[][i] = p1 - p2;
block[][i] = p0 - p3;
}
}
Hadmard 变换和反变换(JM18.6)
在JM18.6当中有用到4x2的Hadmard变换。
Hardmard 变换的更多相关文章
- BZOJ 1692: [Usaco2007 Dec]队列变换 [后缀数组 贪心]
1692: [Usaco2007 Dec]队列变换 Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 64 MBSubmit: 1383 Solved: 582[Submit][St ...
- Hilbert-Huang Transform(希尔伯特-黄变换)
在我们正式开始讲解Hilbert-Huang Transform之前,不妨先来了解一下这一伟大算法的两位发明人和这一算法的应用领域 Section I 人物简介 希尔伯特:公认的数学界“无冕之王”,1 ...
- 【Win 10 应用开发】三维变换
所谓三维变换,其实是在二维平面上产生三维的视觉效果.前面老周简单提了一下透视效果,如果透视效果不能满需求,那可以考虑用三维变换. UIElement类有一个属性叫Transform3D,它定义的类型为 ...
- CSS3之3d变换与关键帧
3d变换是在transform基础上实现的 transform-style:preserve-3d; 建立3d空间 perspective:; 景深(设置用户看的距离) perspective-ori ...
- 纯CSS3实现多层云彩变换飞行动画
查看效果:http://hovertree.com/texiao/css3/4/效果2 效果图: 代码如下: <!doctype html> <html lang="zh& ...
- CSS3之过渡及2D变换
transition过渡 transition-duration:; 运动时间 transition-delay:; 延迟时间 transition-timing-function:; 运动形式 ea ...
- 为什么FFT时域补0后,经FFT变换就是频域进行内插?
应该这样来理解这个问题: 补0后的DFT(FFT是DFT的快速算法),实际上公式并没变,变化的只是频域项(如:补0前FFT计算得到的是m*2*pi/M处的频域值, 而补0后得到的是n*2*pi/N处的 ...
- 相机变换与Ray-Casting
p { margin-bottom: 0.1in; direction: ltr; line-height: 120%; text-align: justify; orphans: 0; widows ...
- 关于CSS3的小知识点之2D变换
transition过渡 transition-duration:; 运动时间 transition-delay:; 延迟时间 transition-timing-function:; 运动形 ...
随机推荐
- Java学习指南学习笔记
1, Java是一种静态类型.动态绑定的语言.具体来说,每一个对象都是编译时确定的良好类型.同时,可以在运行时检查一个对象究竟是什么. 2, Java中除了基本数字类型之外,Java中所有的对象都是通 ...
- JDK1.5新特性
静态导入 import static java.util.Collections.*; import static java.lang.System.out; 1.如果静态导入的成员与本类的成员存在同 ...
- 正则表达式 java
如果你曾经用过Perl或任何其他内建正则表达式支持的语言,你一定知道用正则表达式处理文本和匹配模式是多么简单.如果你不熟悉这个术语,那么"正则表达式"(Regular Expres ...
- SAP web 开发 (第二篇 bsp 开发 mvc模式 Part1 )
Model-View-Controller 简称MVC. 简单的说就是把数据处理,显示,页面事件及处理过程分离开来,企业应用多数都采用这种方式,多层架构的优缺点不再多言,google一下啥都知道. 在 ...
- Python 字符串关键字过滤
问题:把给定字符串中的关键字用与关键字等长的“*”串代替. Solution: 方法1: string 中的 replace 函数 方法2: def censor(text, word): words ...
- Linux 2>&1理解(转)
2>&1使用一 相关知识1)默认地,标准的输入为键盘,但是也可以来自文件或管道(pipe |).2)默认地,标准的输出为终端(terminal),但是也可以重定向到文件,管道或后引号(b ...
- unity中全屏背景图缩放
using UnityEngine; using System.Collections; public class BgPicScript : MonoBehaviour { // Use this ...
- C++ 中的形参与返回值
函数调用时,形参对象和返回对象均采用引用方式进行(临时对象作为中介),当一个对象作为参数(非引用)被函数调用时,该对象会通过复制构造函数获得一个临时对象,该临时对象以引用方式传递给函数,简言之,函数会 ...
- Android studio工具介绍
区域1介绍 这个区域是运行和调试相关的操作. 1.编译2中显示的模块 2.当前项目的模块列表 3.运行2中显示的模块 ...
- poj1458 Common Subsequence ——最长公共子序列
link:http://poj.org/problem?id=1458 最基础的那种 #include <iostream> #include <cstdio> #includ ...
