Javascript 对象 - 数学对象
数学对象
JavaScript中提供了math对象,math对象包含一些常用的属相和方法。Math对象与Array对象、String对象、Data对象不同,没有构造函数,因此不能创建Math对象。可直接通过Math对象 . 属性名或者Math对象 . 方法名调用。
Math对象的属性
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| E | 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。 |
| LN2 | 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。 |
| LN10 | 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。 |
| LOG2E | 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。 |
| LOG10E | 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。 |
| PI | 返回圆周率(约等于3.14159)。 |
| SQRT1_2 | 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。 |
| SQRT2 | 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。 |
Math对象的方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| abs(x) | 返回数的绝对值。 |
| acos(x) | 返回数的反余弦值。 |
| asin(x) | 返回数的反正弦值。 |
| atan(x) | 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。 |
| atan2(y,x) | 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。 |
| ceil(x) | 对数进行上舍入。 |
| cos(x) | 返回数的余弦。 |
| exp(x) | 返回 e 的指数。 |
| floor(x) | 对数进行下舍入。 |
| log(x) | 返回数的自然对数(底为e)。 |
| max(x,y) | 返回 x 和 y 中的最高值。 |
| min(x,y) | 返回 x 和 y 中的最低值。 |
| pow(x,y) | 返回 x 的 y 次幂。 |
| random() | 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 |
| round(x) | 把数四舍五入为最接近的整数。 |
| sin(x) | 返回数的正弦。 |
| sqrt(x) | 返回数的平方根。 |
| tan(x) | 返回角的正切。 |
| toSource() | 返回该对象的源代码。 |
| valueOf() | 返回 Math 对象的原始值。 |
random()方法用于随机产生一个大于等于0、小于1的浮点数,通过合适的运算可以产生任意范围内的数值。
例如:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>random</title>
<script>
var array1 = new Array();
var array2 = new Array();
for (var i = 0; i<5; i++){
array1[i] = parseInt(Math.random()*50+1);
array2[i] = parseInt(Math.random()+31+60);
}
document.write("arry1为:"+array1+"<br>");
document.write("排序后:"+array1.sort(sortNumberAsc)+"<br>");
document.write("arry2为:"+array2+"<br>");
document.write("排序后:"+array2.sort(sortNumberAsc)+"<br>");
function sortNumberAsc(a,b) {
if(a<b){
return -1;
}
else if(a==b){
return 0;
}else{
return 1;
} }
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
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