数学对象

JavaScript中提供了math对象,math对象包含一些常用的属相和方法。Math对象与Array对象、String对象、Data对象不同,没有构造函数,因此不能创建Math对象。可直接通过Math对象 属性名或者Math对象 方法名调用。

Math对象的属性

属性 描述
E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
LN2 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
LN10 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。
LOG2E 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。
LOG10E 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
PI 返回圆周率(约等于3.14159)。
SQRT1_2 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
SQRT2 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。

Math对象的方法

方法 描述
abs(x) 返回数的绝对值。
acos(x) 返回数的反余弦值。
asin(x) 返回数的反正弦值。
atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
ceil(x) 对数进行上舍入。
cos(x) 返回数的余弦。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 对数进行下舍入。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
toSource() 返回该对象的源代码。
valueOf() 返回 Math 对象的原始值。

random()方法用于随机产生一个大于等于0、小于1的浮点数,通过合适的运算可以产生任意范围内的数值。

例如:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>random</title>
<script>
var array1 = new Array();
var array2 = new Array();
for (var i = 0; i<5; i++){
array1[i] = parseInt(Math.random()*50+1);
array2[i] = parseInt(Math.random()+31+60);
}
document.write("arry1为:"+array1+"<br>");
document.write("排序后:"+array1.sort(sortNumberAsc)+"<br>");
document.write("arry2为:"+array2+"<br>");
document.write("排序后:"+array2.sort(sortNumberAsc)+"<br>");
function sortNumberAsc(a,b) {
if(a<b){
return -1;
}
else if(a==b){
return 0;
}else{
return 1;
} }
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
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