JAVA多线程之线程间的通信方式
(转发) 收藏 记 周日,北京的天阳光明媚,9月,北京的秋格外肃穆透彻,望望窗外的湛蓝的天,心似透过栏杆,沐浴在这透亮清澈的蓝天里,那朵朵白云如同一朵棉絮,心意畅想....思绪外扬, 鱼和熊掌不可兼得,徜徉在知识的海洋里,收获满满...比起这时光,尽管有些可惜.还是
充满满足,或许在心里想想外边的美好,更美吧.......
一,介绍
本总结我对于JAVA多线程中线程之间的通信方式的理解,主要以代码结合文字的方式来讨论线程间的通信,故摘抄了书中的一些示例代码。
二,线程间的通信方式
①同步
这里讲的同步是指多个线程通过synchronized关键字这种方式来实现线程间的通信。
参考示例:

public class MyObject { synchronized public void methodA() {
//do something....
} synchronized public void methodB() {
//do some other thing
}
} public class ThreadA extends Thread { private MyObject object;
//省略构造方法
@Override
public void run() {
super.run();
object.methodA();
}
} public class ThreadB extends Thread { private MyObject object;
//省略构造方法
@Override
public void run() {
super.run();
object.methodB();
}
} public class Run {
public static void main(String[] args) {
MyObject object = new MyObject(); //线程A与线程B 持有的是同一个对象:object
ThreadA a = new ThreadA(object);
ThreadB b = new ThreadB(object);
a.start();
b.start();
}
}

由于线程A和线程B持有同一个MyObject类的对象object,尽管这两个线程需要调用不同的方法,但是它们是同步执行的,比如:线程B需要等待线程A执行完了methodA()方法之后,它才能执行methodB()方法。这样,线程A和线程B就实现了 通信。
这种方式,本质上就是“共享内存”式的通信。多个线程需要访问同一个共享变量,谁拿到了锁(获得了访问权限),谁就可以执行。
②while轮询的方式
代码如下:

1 import java.util.ArrayList;
2 import java.util.List;
3
4 public class MyList {
5
6 private List<String> list = new ArrayList<String>();
7 public void add() {
8 list.add("elements");
9 }
10 public int size() {
11 return list.size();
12 }
13 }
14
15 import mylist.MyList;
16
17 public class ThreadA extends Thread {
18
19 private MyList list;
20
21 public ThreadA(MyList list) {
22 super();
23 this.list = list;
24 }
25
26 @Override
27 public void run() {
28 try {
29 for (int i = 0; i < 10; i++) {
30 list.add();
31 System.out.println("添加了" + (i + 1) + "个元素");
32 Thread.sleep(1000);
33 }
34 } catch (InterruptedException e) {
35 e.printStackTrace();
36 }
37 }
38 }
39
40 import mylist.MyList;
41
42 public class ThreadB extends Thread {
43
44 private MyList list;
45
46 public ThreadB(MyList list) {
47 super();
48 this.list = list;
49 }
50
51 @Override
52 public void run() {
53 try {
54 while (true) {
55 if (list.size() == 5) {
56 System.out.println("==5, 线程b准备退出了");
57 throw new InterruptedException();
58 }
59 }
60 } catch (InterruptedException e) {
61 e.printStackTrace();
62 }
63 }
64 }
65
66 import mylist.MyList;
67 import extthread.ThreadA;
68 import extthread.ThreadB;
69
70 public class Test {
71
72 public static void main(String[] args) {
73 MyList service = new MyList();
74
75 ThreadA a = new ThreadA(service);
76 a.setName("A");
77 a.start();
78
79 ThreadB b = new ThreadB(service);
80 b.setName("B");
81 b.start();
82 }
83 }

在这种方式下,线程A不断地改变条件,线程ThreadB不停地通过while语句检测这个条件(list.size()==5)是否成立 ,从而实现了线程间的通信。但是这种方式会浪费CPU资源。之所以说它浪费资源,是因为JVM调度器将CPU交给线程B执行时,它没做啥“有用”的工作,只是在不断地测试 某个条件是否成立。就类似于现实生活中,某个人一直看着手机屏幕是否有电话来了,而不是: 在干别的事情,当有电话来时,响铃通知TA电话来了。关于线程的轮询的影响,可参考:JAVA多线程之当一个线程在执行死循环时会影响另外一个线程吗?
这种方式还存在另外一个问题:
轮询的条件的可见性问题,关于内存可见性问题,可参考:JAVA多线程之volatile 与 synchronized 的比较中的第一点“一,volatile关键字的可见性”
线程都是先把变量读取到本地线程栈空间,然后再去再去修改的本地变量。因此,如果线程B每次都在取本地的 条件变量,那么尽管另外一个线程已经改变了轮询的条件,它也察觉不到,这样也会造成死循环。
③wait/notify机制
代码如下:

1 import java.util.ArrayList;
2 import java.util.List;
3
4 public class MyList {
5
6 private static List<String> list = new ArrayList<String>();
7
8 public static void add() {
9 list.add("anyString");
10 }
11
12 public static int size() {
13 return list.size();
14 }
15 }
16
17
18 public class ThreadA extends Thread {
19
20 private Object lock;
21
22 public ThreadA(Object lock) {
23 super();
24 this.lock = lock;
25 }
26
27 @Override
28 public void run() {
29 try {
30 synchronized (lock) {
31 if (MyList.size() != 5) {
32 System.out.println("wait begin "
33 + System.currentTimeMillis());
34 lock.wait();
35 System.out.println("wait end "
36 + System.currentTimeMillis());
37 }
38 }
39 } catch (InterruptedException e) {
40 e.printStackTrace();
41 }
42 }
43 }
44
45
46 public class ThreadB extends Thread {
47 private Object lock;
48
49 public ThreadB(Object lock) {
50 super();
51 this.lock = lock;
52 }
53
54 @Override
55 public void run() {
56 try {
57 synchronized (lock) {
58 for (int i = 0; i < 10; i++) {
59 MyList.add();
60 if (MyList.size() == 5) {
61 lock.notify();
62 System.out.println("已经发出了通知");
63 }
64 System.out.println("添加了" + (i + 1) + "个元素!");
65 Thread.sleep(1000);
66 }
67 }
68 } catch (InterruptedException e) {
69 e.printStackTrace();
70 }
71 }
72 }
73
74 public class Run {
75
76 public static void main(String[] args) {
77
78 try {
79 Object lock = new Object();
80
81 ThreadA a = new ThreadA(lock);
82 a.start();
83
84 Thread.sleep(50);
85
86 ThreadB b = new ThreadB(lock);
87 b.start();
88 } catch (InterruptedException e) {
89 e.printStackTrace();
90 }
91 }
92 }

线程A要等待某个条件满足时(list.size()==5),才执行操作。线程B则向list中添加元素,改变list 的size。
A,B之间如何通信的呢?也就是说,线程A如何知道 list.size() 已经为5了呢?
这里用到了Object类的 wait() 和 notify() 方法。
当条件未满足时(list.size() !=5),线程A调用wait() 放弃CPU,并进入阻塞状态。---不像②while轮询那样占用CPU
当条件满足时,线程B调用 notify()通知 线程A,所谓通知线程A,就是唤醒线程A,并让它进入可运行状态。
这种方式的一个好处就是CPU的利用率提高了。
但是也有一些缺点:比如,线程B先执行,一下子添加了5个元素并调用了notify()发送了通知,而此时线程A还执行;当线程A执行并调用wait()时,那它永远就不可能被唤醒了。因为,线程B已经发了通知了,以后不再发通知了。这说明:通知过早,会打乱程序的执行逻辑。
④管道通信就是使用java.io.PipedInputStream 和 java.io.PipedOutputStream进行通信
具体就不介绍了。分布式系统中说的两种通信机制:共享内存机制和消息通信机制。感觉前面的①中的synchronized关键字和②中的while轮询 “属于” 共享内存机制,由于是轮询的条件使用了volatile关键字修饰时,这就表示它们通过判断这个“共享的条件变量“是否改变了,来实现进程间的交流。
而管道通信,更像消息传递机制,也就是说:通过管道,将一个线程中的消息发送给另一个。
关于wait/notify更多内容,可参考:JAVA多线程之wait/notify
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