Qt 使用openGL 渲染NV12格式的视频
直接上代码
Nv12Render.h
#ifndef NV12RENDER_H
#define NV12RENDER_H
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include <QOpenGLBuffer> class Nv12Render : public QOpenGLFunctions
{
public:
Nv12Render() = default;
Nv12Render(const Nv12Render&) = delete;
~Nv12Render(); void initialize();
void render(uchar* m_py,uchar* m_pu,int width,int height);
void render(uchar *nv12Ptr, int w, int h); private:
QOpenGLShaderProgram program;
GLuint idY,idUV;
QOpenGLBuffer vbo;
}; #endif // NV12RENDER_H
Nv12Render.cpp
#include "NV12_Render.h"
#include <QOpenGLTexture>
#include <QDebug> Nv12Render::~Nv12Render()
{ } void Nv12Render::initialize()
{
initializeOpenGLFunctions();
const char *vsrc =
"attribute vec4 vertexIn; \
attribute vec4 textureIn; \
varying vec4 textureOut; \
void main(void) \
{ \
gl_Position = vertexIn; \
textureOut = textureIn; \
}"; const char *fsrc =
"varying mediump vec4 textureOut;\n"
"uniform sampler2D textureY;\n"
"uniform sampler2D textureUV;\n"
"void main(void)\n"
"{\n"
"vec3 yuv; \n"
"vec3 rgb; \n"
"yuv.x = texture2D(textureY, textureOut.st).r - 0.0625; \n"
"yuv.y = texture2D(textureUV, textureOut.st).r - 0.5; \n"
"yuv.z = texture2D(textureUV, textureOut.st).g - 0.5; \n"
"rgb = mat3( 1, 1, 1, \n"
"0, -0.39465, 2.03211, \n"
"1.13983, -0.58060, 0) * yuv; \n"
"gl_FragColor = vec4(rgb, 1); \n"
"}\n";
program.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex,vsrc);
program.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Fragment,fsrc);
program.link(); GLfloat points[]{
-1.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f,
1.0f, -1.0f,
-1.0f, -1.0f, 0.0f,0.0f,
1.0f,0.0f,
1.0f,1.0f,
0.0f,1.0f
};
vbo.create();
vbo.bind();
vbo.allocate(points,sizeof(points)); GLuint ids[];
glGenTextures(,ids);
idY = ids[];
idUV = ids[];
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
} void Nv12Render::render(uchar* py,uchar* puv, int w, int h)
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glDisable(GL_DEPTH_TEST); program.bind();
vbo.bind();
program.enableAttributeArray("vertexIn");
program.enableAttributeArray("textureIn");
program.setAttributeBuffer("vertexIn",GL_FLOAT, , , *sizeof(GLfloat));
program.setAttributeBuffer("textureIn",GL_FLOAT, * * sizeof(GLfloat),,*sizeof(GLfloat)); glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + );
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,idY);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,,GL_RED,w,h,,GL_RED,GL_UNSIGNED_BYTE,py);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + );
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,idUV);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,,GL_RG,w >> ,h >> ,,GL_RG,GL_UNSIGNED_BYTE,puv);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); program.setUniformValue("textureUV",);
program.setUniformValue("textureY",);
glDrawArrays(GL_QUADS,,);
program.disableAttributeArray("vertexIn");
program.disableAttributeArray("textureIn");
program.release();
} void Nv12Render::render(uchar *nv12Ptr, int w, int h)
{
if(!nv12Ptr)return; glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glDisable(GL_DEPTH_TEST); program.bind();
vbo.bind();
program.enableAttributeArray("vertexIn");
program.enableAttributeArray("textureIn");
program.setAttributeBuffer("vertexIn",GL_FLOAT, , , *sizeof(GLfloat));
program.setAttributeBuffer("textureIn",GL_FLOAT, * * sizeof(GLfloat),,*sizeof(GLfloat)); glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + );
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,idY);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,,GL_RED,w,h,,GL_RED,GL_UNSIGNED_BYTE,nv12Ptr);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + );
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,idUV);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,,GL_RG,w >> ,h >> ,,GL_RG,GL_UNSIGNED_BYTE,nv12Ptr + w*h);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); program.setUniformValue("textureUV",);
program.setUniformValue("textureY",);
glDrawArrays(GL_QUADS,,);
program.disableAttributeArray("vertexIn");
program.disableAttributeArray("textureIn");
program.release();
}
最后写一个窗口类继承 QOpenGLWidget
重写两个函数
void initializeGL(); //调用上面渲染类的初始化函数
void paintGL();//调用上面渲染类的渲染函数
Qt 使用openGL 渲染NV12格式的视频的更多相关文章
- Qt 使用openGL 渲染YUV420P格式的视频
代码如下 YUV420P_Render.h #ifndef YUV420P_RENDER_H #define YUV420P_RENDER_H #include <QObject> #in ...
- 关于QT Graphics View开启OpenGL渲染后复选框、微调框等无法正常显示的问题
之前学习QT Graphics View框架,除了基本的图元外,还可以通过QGraphicsProxyWidget类添加QT的基本Widget(如按钮.复选框.单选框等),常使用的场景类接口如下: Q ...
- Qt Examples - Boxes (在Qt场景视图中结合OpenGL渲染)
QT自带例程Boxes使用QT Graphics View框架实现了2D图形和3D图形的混合渲染,综合性比较强,整合知识较多,值得学习. 可以使用鼠标通过以下方式控制演示中的元素: 按住鼠标左键的同时 ...
- 初始化glew,创建OpenGL渲染上下文
void RegisterWinDowClass(HINSTANCE hInstance,std::string className,WNDPROC proc) { WNDCLASS wndClass ...
- Qt Quick + OpenGL + Bullet初次測试
Qt Quick + OpenGL + Bullet初次測试 眼下Qt的Quick模块已经表现得很出色,并且可以预留接口来渲染OpenGL场景.一般来说,已经可以满足大部分编程须要了.这次呢.尝试使用 ...
- CSharpGL(31)[译]OpenGL渲染管道那些事
CSharpGL(31)[译]OpenGL渲染管道那些事 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 开始 自认为对OpenGL的掌握到了一个小瓶颈,现在回头细细地捋一遍OpenGL渲染管道应当是一 ...
- OpenGL渲染流程
一.什么是openGL OpenGL被定义为“图形硬件的一种软件接口”.从本质上说,它是一个3D图形和模型库,具有高度的可移植性,具有非常快的速度. 二.管线 管线这个术语描述了opengl渲染的整个 ...
- 解决:信息中插入avi格式的视频时,提示“unsupported video format”
[测试步骤]:新建信息,添加AVI格式的视频 [测试结果]:添加时弹出提示"unsupported video format" 该问题主要提现在手机彩信视频附件不支持该AVI格式的 ...
- CentOS 6.4 播放avi格式的视频文件
1. 需要先进行相关的yum源的导入: rpm -Uhv http://apt.sw.be/redhat/el6/en/x86_64/rpmforge/RPMS/rpmforge-release-0. ...
随机推荐
- CF429E Points and Segments 构造、欧拉回路
传送门 如果把一条线段\([l,r]\)看成一条无向边\((l,r+1)\),从\(l\)走到\(r+1\)表示线段\([l,r]\)染成红色,从\(r+1\)走到\(l\)表示线段\([l,r]\) ...
- odoo11 安装python ldap
最近在研究odoo11使用ldap登录的问题,本来自己想着怎么开发,无意间在odoo11代码中看到auth_ldap的模块,原来框架已经考虑到了这个,简单研究了代码之后,理解了其大概的登录处理过程,此 ...
- IT江湖--这个冬天注定横尸遍野
今年江湖大事繁起,又至寒冬,冻的不仅是温度,更是人心. 这两天上班途中看到多个公众号和媒体发了很多 "XXX公司裁员50%" 等等诸如此类的文章,也真是撼动人心.寒冬,比以往来的更 ...
- python读取/创建XML文件
Python中定义了很多处理XML的函数,如xml.dom,它会在处理文件之前,将根据xml文件构建的树状数据存在内存.还有xml.sax,它实现了SAX API,这个模块牺牲了便捷性,换取了速度和减 ...
- 【内存溢出】Maven编译时内存溢出的问题解决方式
原文地址:https://www.cnblogs.com/sunny3096/p/7524635.html 编译源码时报出java.lang.OutOfMemoryError: Java heap s ...
- Python入门-字符串常用方法
Python 字符串 字符串是 Python 中最常用的数据类型.我们可以使用引号('或")来创建字符串. 创建字符串很简单,只要为变量分配一个值即可. var1 = 'Hello Worl ...
- Graph Without Long Directed Paths CodeForces - 1144F (dfs染色)
You are given a connected undirected graph consisting of nn vertices and mm edges. There are no self ...
- 出题人的女装(牛客练习赛38题B) (概率+分式运算)
链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/358/B来源:牛客网 出题人的女装 时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒 空间限制:C/C++ 524288K,其他 ...
- Spring Boot 中使用 @Transactional 注解配置事务管理
事务管理是应用系统开发中必不可少的一部分.Spring 为事务管理提供了丰富的功能支持.Spring 事务管理分为编程式和声明式的两种方式.编程式事务指的是通过编码方式实现事务:声明式事务基于 AOP ...
- zabbix使用jmx监控tomcat
zabbix监控Tomcat/JVM实例性能(115) – 运维生存时间http://www.ttlsa.com/zabbix/zabbix-use-jmx-monitor-tomcat/ zabbi ...