接上一篇,关于ICacheContextAccessor先看一下默认实现,用于保存一个获取上下文,且这个上下文是线程静态的:

    public class DefaultCacheContextAccessor : ICacheContextAccessor {
[ThreadStatic]
private static IAcquireContext _threadInstance; public static IAcquireContext ThreadInstance {
get { return _threadInstance; }
set { _threadInstance = value; }
} public IAcquireContext Current {
get { return ThreadInstance; }
set { ThreadInstance = value; }
}
}

在上一篇也提到获取上下文主要用于保存一个Key和对应的Token,用于验证对应Key的缓存是否过期。

讲到这先看一个例子:

         private void CacheTest()
{
var time1 = _cacheManager.Get("Time1", ctx => {
ctx.Monitor(_clock.When(TimeSpan.FromHours()));
return GetStringFromCache();
});
Thread.Sleep();
var time2 = _cacheManager.Get("Time1", ctx => {
ctx.Monitor(_clock.When(TimeSpan.FromHours()));
return GetStringFromCache();
});
} private string GetStringFromCache()
{
return _cacheManager.Get("Time", ctx => {
ctx.Monitor(_clock.When(TimeSpan.FromSeconds()));
return DateTime.Now.ToString();
});
}

Key为Time1的缓存包含了另一个Key为Time的缓存,并且Time1的有效时间为1小时而Time的有效时间只有5秒。那么问题来了Time1必须等待1小时再去更新吗?但是Time的值已经更新N次了?先看一下调试结果:

发现两次结果不一致(因为断点暂停所以时间超过5秒)。

看一下缓存中的实际内容:

Time:

Time1:

有没有发现Time1有两个Token?

并且第二个的IsCurrent属性已经为false了。Why?

让我们再回到Cache的代码:

         private CacheEntry AddEntry(TKey k, Func<AcquireContext<TKey>, TResult> acquire) {
var entry = CreateEntry(k, acquire);
PropagateTokens(entry);
return entry;
} private void PropagateTokens(CacheEntry entry) {
// Bubble up volatile tokens to parent context
if (_cacheContextAccessor.Current != null) {
foreach (var token in entry.Tokens)
_cacheContextAccessor.Current.Monitor(token);
}
} private CacheEntry CreateEntry(TKey k, Func<AcquireContext<TKey>, TResult> acquire) {
var entry = new CacheEntry();
var context = new AcquireContext<TKey>(k, entry.AddToken); IAcquireContext parentContext = null;
try {
// Push context
parentContext = _cacheContextAccessor.Current;
_cacheContextAccessor.Current = context; entry.Result = acquire(context);
}
finally {
// Pop context
_cacheContextAccessor.Current = parentContext;
}
entry.CompactTokens();
return entry;
}
  1. 当获取Time1时,因为缓存中不存在Time1,所以进入CreateEntry方法。
  2. 因为之前无任何操作,且DefaultCacheContextAccessor也未对_threadInstance初始化,所以_cacheContextAccessor.Current为null。
  3. 将新建的AcquireContext作为_cacheContextAccessor.Current,并调用acquire方法。
  4. Time1的acquire方法中又需要去缓存中取Time,因为不存在又进入CreateEntry方法,但这次不同的是_cacheContextAccessor.Current不为null。
  5. Time通过acquire方法创建了缓存值以及5秒过期的Token,并进入到PropagateTokens方法。
  6. PropagateTokens将当前的Token添加到_cacheContextAccessor.Current中,而当前的_cacheContextAccessor.Current实际上是Time1的获取上下文。所以Time1将拥有2个Token。

  换句话说以上过程保证了当存在缓存嵌套使用时,缓存的上一层一定包含下一层的所有Token,如果下层的缓存失效了,那么上层的一定失效。

在上一篇中还提到了DefaultParallelCacheContext,它又有什么作用呢?

先看一个实际使用的例子:

         public IEnumerable<ExtensionDescriptor> AvailableExtensions() {
return _cacheManager.Get("AvailableExtensions", true, ctx =>
_parallelCacheContext
.RunInParallel(_folders, folder => folder.AvailableExtensions().ToList())
.SelectMany(descriptors => descriptors)
.ToReadOnlyCollection());
}

这个例子根据代码表面意思来看是以并行的方式将每个folder下的拓展信息获取出来。

看一下RunInParallel的实现细节:

         public IEnumerable<TResult> RunInParallel<T, TResult>(IEnumerable<T> source, Func<T, TResult> selector) {
if (Disabled) {
return source.Select(selector);
}
else {
// Create tasks that capture the current thread context
var tasks = source.Select(item => this.CreateContextAwareTask(() => selector(item))).ToList(); // Run tasks in parallel and combine results immediately
var result = tasks
.AsParallel() // prepare for parallel execution
.AsOrdered() // preserve initial enumeration order
.Select(task => task.Execute()) // prepare tasks to run in parallel
.ToArray(); // force evaluation // Forward tokens collected by tasks to the current context
foreach (var task in tasks) {
task.Finish();
}
return result;
}
} /// <summary>
/// Create a task that wraps some piece of code that implictly depends on the cache context.
/// The return task can be used in any execution thread (e.g. System.Threading.Tasks).
/// </summary>
public ITask<T> CreateContextAwareTask<T>(Func<T> function) {
return new TaskWithAcquireContext<T>(_cacheContextAccessor, function);
} public class TaskWithAcquireContext<T> : ITask<T> {
private readonly ICacheContextAccessor _cacheContextAccessor;
private readonly Func<T> _function;
private IList<IVolatileToken> _tokens; public TaskWithAcquireContext(ICacheContextAccessor cacheContextAccessor, Func<T> function) {
_cacheContextAccessor = cacheContextAccessor;
_function = function;
}
}

这段代码主要做了三件事情:

  1. 一开始的时候它为每一个元素(每一个Folder)附加上了一个AcquireContext,即TaskWithAcquireContext既包含用来获取元素的folder => folder.AvailableExtensions().ToList()表达式还包含了一个ICacheContextAccessor,通过上面的分析可知,ICacheContextAccessor用于缓存中存在包含其它缓存的情况。
  2. 并行处理每一个元素(每一个Folder)调用Execute方法。
  3. 完成后针对每一个Task调用Finish方法。

接下来看一下Execute和Finish方法的实现:

             /// <summary>
/// Execute task and collect eventual volatile tokens
/// </summary>
public T Execute() {
IAcquireContext parentContext = _cacheContextAccessor.Current;
try {
// Push context
if (parentContext == null) {
_cacheContextAccessor.Current = new SimpleAcquireContext(AddToken);
} // Execute lambda
return _function();
}
finally {
// Pop context
if (parentContext == null) {
_cacheContextAccessor.Current = parentContext;
}
}
} /// <summary>
/// Return tokens collected during task execution
/// </summary>
public IEnumerable<IVolatileToken> Tokens {
get {
if (_tokens == null)
return Enumerable.Empty<IVolatileToken>();
return _tokens;
}
} public void Dispose() {
Finish();
} /// <summary>
/// Forward collected tokens to current cache context
/// </summary>
public void Finish() {
var tokens = _tokens;
_tokens = null;
if (_cacheContextAccessor.Current != null && tokens != null) {
foreach (var token in tokens) {
_cacheContextAccessor.Current.Monitor(token);
}
}
} private void AddToken(IVolatileToken token) {
if (_tokens == null)
_tokens = new List<IVolatileToken>();
_tokens.Add(token);
}
}

是否与Cache中的CreateEntry方法以及PropagateTokens方法类似?只不过SimpleAcquireContext是没有Key这个属性的,只有一个用于添加AddToken的_monitor委托。

最后分析一下上面并行处理缓存的过程:

  1. CacheManager通过Key"AvailableExtensions"去查找缓存,当第一次查找时缓存中不存在"AvailableExtensions"这个Key,那么调用Cache的CreateEntry方法。
  2. 这时就会创建一个AcquireContext(包含当前Key和一个AddToken的Mointor),然后将带着这个Context去执行Acquire方法,而现在的Acquire方法就是包含并行处理的那个代理。
  3. 其实也就是执行_parallelCacheContext.RunInParallel这个方法了,执行该方法的时候_cacheContextAccessor.Current已经是Key为AvailableExtensions的AcquireContext了(可以参考上面非并行过程),在通过多个线程完成所有Task之后,每一个Task中包含了改Task所执行的所有的Token。最终通过Finish的方法添加到_cacheContextAccessor.Current中,也就是AvailableExtensions的CacheEntry中。

  结果AvailableExtensions这个缓存包含一个有16个元素的List,并且存在27个Token,如果其中某一个失效,那么都会刷新缓存:

  

最后的最后来说明一下为什么DefaultCacheContextAccessor的Current属性(或者_threadInstance字段或者ThreadInstance属性)是线程静态的。

在代码中Current属性涉及到的地方都可以看到很多Push Context和Pop Context的注释,通过分析也知道它是为了处理被包含缓存Token而设计的,且每次使用完毕该属性都会被设为null。即每一次都是新的。那么在单线程或者说串行处理的环境下永远没有问题。

但是在并行环境下,如果Current是全静态的,那么该属性就有可能被污染。当我尝试将其改为非静态类型,那么整个程序将无法运行(但抛异常时CacheHolder有部分值,证明仍旧能够添加缓存),该问题待研究。

小结:

  经过两篇的CacheManager的分析,主要研究了CacheManager的使用方法和原理。本系列主要目的是分析从Orchard这个框架我们能学习到什么。而CacheManager这一块在我看来设计的非常巧妙(至少自己很难去设计出这样的代码)。所以除了能够了解Orchard缓存运行机制外,更重要的能够感受代码以期望自己能够得到提升...

补充:

  之前一直忘了列出Orchard中所有的缓存失效Token,这里补充一下:

  异步Token:AsyncVolativeToken。

  信号Token:Signals中的内部

  命令行相关Token:CommandHostVirtualPathMonitor,内部类型包含和文件、目录相关的Token。

  AppDataFolder Token:AppDataFolder

  失效Token:InvalidationToken位于DefaultDependenciesFolder和DefaultExtensionDependenciesManager的私有Token。

  基于虚拟路径的Token:位于 DefaultVirtualPathMonitor

  基于时间的Clock Token:

  以上内容是通过搜索IVolatileToken整理出来的,部分Token暂时不知道有什么作用,但是也可以大致猜测。更多的会在后续章节中涉及。

参考:

  http://www.cnblogs.com/n-pei/archive/2011/05/01/2033911.html

  http://www.bubuko.com/infodetail-186108.html

  http://docs.orchardproject.net/en/latest/Documentation/Caching/

  以及Orchard源码。

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