IOS设计模式第十篇之命令行设计模式
命令行设计模式:
命令设计模式将一个请求或行动作封装为对象。这个封装请求比原始的请求要灵活并且可以在对象之前被传递,存储,动态修改或者放进队列里面。苹果
苹果公司实现这种模式使用Target-Action机制和Invocation。
你可以阅读更多关于Target-Action机制在苹果的文档但是Invocation类可以包含一个目标对象,方法选择器和一些参数。当需要的时候这个对象可以被动态的改变。
这是一个完美的命令模式的例子。它将发送对象从接收对象和对象和可以持续请求或一连串的请求。
怎么使用命令设计模式?
在你进入invocation 操作之前。你需要设置framework来支持撤销操作。你必须定义一个UIToolBar 和NSMutableArray 来作为撤销栈。
在Viewcontroller实现文件延展里添加其他的实例变量:
UIToolbar *toolbar;
// We will use this array as a stack to push and pop operation for the undo option
NSMutableArray *undoStack;
创建一个toolbar 来展示按钮和新的操作。以及一个数组作为命令队列。
添加下面代码在ViewDidLoad:
toolbar = [[UIToolbar alloc] init];
UIBarButtonItem *undoItem = [[UIBarButtonItem alloc] initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemUndo target:self action:@selector(undoAction)];
undoItem.enabled = NO;
UIBarButtonItem *space = [[UIBarButtonItem alloc] initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemFlexibleSpace target:nil action:nil];
UIBarButtonItem *delete = [[UIBarButtonItem alloc] initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemTrash target:self action:@selector(deleteAlbum)];
[toolbar setItems:@[undoItem,space,delete]];
[self.view addSubview:toolbar];
undoStack = [[NSMutableArray alloc] init];
上面代码创建一个toolbar带两个按钮和在他们之间添加一个灵活的空间。它还创建一个空撤销堆栈。这里的撤销按钮被禁用,因为撤销堆栈开始空了。
注意,工具栏没有用坐标初始化,由于在ViewDidLoad设置的坐标大小不是最终的。因此最后的设置通过下面代码:
- (void)viewWillLayoutSubviews
{
toolbar.frame = CGRectMake(, self.view.frame.size.height-, self.view.frame.size.width, );
dataTable.frame = CGRectMake(, , self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height - );
}
您将添加三个ViewController方法。m处理专辑管理操作:添加、删除和撤销。
第一个方法用来添加新专辑
- (void)addAlbum:(Album*)album atIndex:(int)index
{
[[LibraryAPI sharedInstance] addAlbum:album atIndex:index];
currentAlbumIndex = index;
[self reloadScroller];
}
在这里你添加一个新专辑,并且设置为当前的索引,并且加载这个滑动视图。
下面是删除方法:
- (void)deleteAlbum
{
//
Album *deletedAlbum = allAlbums[currentAlbumIndex];
//
NSMethodSignature *sig = [self methodSignatureForSelector:@selector(addAlbum:atIndex:)];
NSInvocation *undoAction = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:sig];
[undoAction setTarget:self];
[undoAction setSelector:@selector(addAlbum:atIndex:)];
[undoAction setArgument:&deletedAlbum atIndex:];
[undoAction setArgument:¤tAlbumIndex atIndex:];
[undoAction retainArguments];
//
[undoStack addObject:undoAction];
//
[[LibraryAPI sharedInstance] deleteAlbumAtIndex:currentAlbumIndex];
[self reloadScroller];
//
[toolbar.items[] setEnabled:YES];
}
对上面做下解释:
1:让这张专辑删除
2:定义一个NSMethodSignature 类型为了创建NSInvocation。为了撤销删除操作。这个
NSInvocation需要知道三个事情:选择器(什么消息被发送),目标(谁发送这个消息)还有消息的参数。这个例子中一旦你撤销删除
他消息发送删除的相反您需要添加删除专辑。
3:撤销操作被创建后添加到空栈里面。这个操作被调价到数组的组后,就像正常的栈。
4:
用libraryAPI来删除专辑从数据架构中并且加载滑动视图。
5:自撤销堆栈的操作,您需要启用撤销按钮
注意:对于NSInvocation你需要注意下面几点:
1:参数必须通过指针传递
2:参数从2的索引开始,指数0和1都保留在目标和选择器。
3:果有机会,参数将被收回,那么你应该叫retainArguments。
最后添加撤销操作:
- (void)undoAction
{
if (undoStack.count > )
{
NSInvocation *undoAction = [undoStack lastObject];
[undoStack removeLastObject];
[undoAction invoke];
}
if (undoStack.count == )
{
[toolbar.items[] setEnabled:NO];
}}
撤消操作“弹出”中的最后一个对象栈。这个对象总是NSInvocation类型,可以通过调用调用…调用。这张专辑删除时调用的命令很早被创建。并添加删除专辑专辑列表。因为你也删除最后一个对象在堆栈“弹出”时,你现在看看栈是空的。如果是,这就意味着没有更多的行动取消。所以你禁用撤销按钮。构建和运行您的应用程序来测试你的撤销机制,删除一个专辑(或两个),点击取消按钮看它的实际应用:

这也是一个不错的测试是否保留更改相册数据之间的会话。现在,如果你删除一个专辑,将应用程序发送到后台,然后终止应用程序,下次启动应用程序显示专辑列表应该反映删除。
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