http://docs.unity3d.com/410/Documentation/ScriptReference/MonoCompatibility.html

unity3d Player Settings 中的Stripping Level(剥离等级)对应每个等级具体剥离了哪些库的更多相关文章

  1. Player Settings 导出设置

    Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that y ...

  2. 播放器设置 Player Settings

    原地址:http://game.ceeger.com/Manual/class-PlayerSettings.html#Android Player Settings is where you def ...

  3. Unity3D使用过程中常见的20个问题

    1:天空盒有接缝怎么解决?答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp". 2:DDS格式怎么不显示?答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式 ...

  4. unity3d android导出项目编译Multiple dex files define Lcom/unity3d/player/UnityPlayerActivity

    unity3d版本: 4.1.2 在导出android工程进行编译时,发现出现Multiple dex files define Lcom/unity3d/player/UnityPlayerActi ...

  5. Unity3D安卓程序中提示窗与常用静态方法封装

    Unity3D/安卓封装SDK常用方法 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 IO -- - ...

  6. Unity 使用 Stripping Level == Use micro mscorlib 导致 MD5.Create() 返回NULL

    这几天在弄资源更新,昨天导出Android APK 到手机上測试,发现MD5 校验的时候一直出错.打出Log 又一次导包測试发现 MD5.Create() 返回NULL 可是在电脑上是好好的,在手机上 ...

  7. TDD在Unity3D游戏项目开发中的实践

    0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音.那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使 ...

  8. Thinking in Unity3D:渲染管线中的Rendering Path

      关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的 ...

  9. Django:settings中关于static静态文件目录的设置

    django项目settings中关于静态资源存放位置的设置 主要涉及以下3项:STATIC_URL.STATICFILES_DIR和STATIC_ROOT 1.STATIC_URL 这项是必须配置的 ...

随机推荐

  1. 重温JavaScript预编译的四个步骤

    JS是解释型语言,运行过程分三步: 一.语法分析(检查代码是否存在语法错误): 二.预编译(代码执行之前,在内存中开辟空间,存放变量与函数): 三.解释执行(执行JS代码): 理解预编译的过程,对于理 ...

  2. Android 应用程序之间内容分享详解(一)

    一个Andoird应用程序的重要的地方是他们有相互沟通和整合的能力,一个应用程序可以和另一个应用程序交互,接下来我们来看看Android应用之间的内容分享 当你构建Intent的时候,必须要指定Int ...

  3. WinForm多线程实现HTTP网络检测工具

    一.背景描述与课程介绍 明人不说暗话,跟着阿笨一起玩WinForm.本次分享课程属于<C#高级编程实战技能开发宝典课程系列>中的一部分,阿笨后续会计划将实际项目中的一些比较实用的关于C#高 ...

  4. ios 判断app程序第一次启动方法

    if(![[NSUserDefaults standardUserDefaults] boolForKey:@"firstStart"]){ [[NSUserDefaults st ...

  5. Java实现用汉明距离进行图片相似度检测的

    Google.Baidu 等搜索引擎相继推出了以图搜图的功能,测试了下效果还不错~ 那这种技术的原理是什么呢?计算机怎么知道两张图片相似呢? 根据Neal Krawetz博士的解释,原理非常简单易懂. ...

  6. Java泛型的一些限制

    本文主要參考<Java编程思想(第4版)>的Java泛型章节,仅当一个简单的读书笔记. 和C++泛型对照,Java泛型仅仅是一种编译期间的擦拭机制. 这是因为考虑到和曾经的兼容而考虑的一种 ...

  7. Orchard模块开发全接触2:新建 ProductPart

    一:创建 Part 1:项目引用 Orchard.Framework: 2:创建 Models 文件夹: 3:在 Models 文件夹下创建类 ProductPartRecord,如下: public ...

  8. Host-Only模式

    Host-Only模式 在Host-Only模式下,虚拟网络是一个全封闭的网络,它唯一能够访问的就是主机.其实Host-Only网络和NAT网络很相似,不同的地方就是Host-Only网络没有NAT服 ...

  9. golang的配置文件操作:viper

    参考: 1.http://blog.51cto.com/13599072/2072753 2.https://studygolang.com/articles/14453 3.https://www. ...

  10. 开放重定向(Open Redirection)

    简介 那些通过请求(如查询字符串和表单数据)指定重定向URL的Web程序可能会被篡改,而把用户重定向到外部的恶意URL.这种篡改就被称为开发重定向攻击. 场景分析 假设有一个正规网站http://ne ...