http://docs.unity3d.com/410/Documentation/ScriptReference/MonoCompatibility.html

unity3d Player Settings 中的Stripping Level(剥离等级)对应每个等级具体剥离了哪些库的更多相关文章

  1. Player Settings 导出设置

    Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that y ...

  2. 播放器设置 Player Settings

    原地址:http://game.ceeger.com/Manual/class-PlayerSettings.html#Android Player Settings is where you def ...

  3. Unity3D使用过程中常见的20个问题

    1:天空盒有接缝怎么解决?答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp". 2:DDS格式怎么不显示?答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式 ...

  4. unity3d android导出项目编译Multiple dex files define Lcom/unity3d/player/UnityPlayerActivity

    unity3d版本: 4.1.2 在导出android工程进行编译时,发现出现Multiple dex files define Lcom/unity3d/player/UnityPlayerActi ...

  5. Unity3D安卓程序中提示窗与常用静态方法封装

    Unity3D/安卓封装SDK常用方法 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 IO -- - ...

  6. Unity 使用 Stripping Level == Use micro mscorlib 导致 MD5.Create() 返回NULL

    这几天在弄资源更新,昨天导出Android APK 到手机上測试,发现MD5 校验的时候一直出错.打出Log 又一次导包測试发现 MD5.Create() 返回NULL 可是在电脑上是好好的,在手机上 ...

  7. TDD在Unity3D游戏项目开发中的实践

    0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音.那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使 ...

  8. Thinking in Unity3D:渲染管线中的Rendering Path

      关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的 ...

  9. Django:settings中关于static静态文件目录的设置

    django项目settings中关于静态资源存放位置的设置 主要涉及以下3项:STATIC_URL.STATICFILES_DIR和STATIC_ROOT 1.STATIC_URL 这项是必须配置的 ...

随机推荐

  1. 推荐13个.Net开源的网络爬虫

    1:.Net开源的跨平台爬虫框架 DotnetSpider Star:430 DotnetSpider这是国人开源的一个跨平台.高性能.轻量级的爬虫软件,采用 C# 开发.目前是.Net开源爬虫最为优 ...

  2. 在ASP.NET MVC中使用typeahead.js支持预先输入,即智能提示

    使用typeahead.js可以实现预先输入,即智能提示,本篇在ASP.NET MVC下实现.实现效果如下: 首先是有关城市的模型. public class City { public int Id ...

  3. Delphi数学运算当中四舍五入的问题

    在最近版本的Delphi Pascal 编译器中,Round 函数是以 CPU 的 FPU (浮点部件) 处理器为基础的.这种处理器采用了所谓的 "银行家舍入法",即对中间值 (如 ...

  4. IOS 内存斗争小史之 对象、指针、内存的基本理解

    1.指针和对象,都是内存块.一个大,一个小.一个在栈中,一个在堆中. 2.iOS中,我们可以生命一个指针,也可以通过alloc获取一块内存. 3.我们可以直接消灭掉一个指针,将其置为nil.但是我们没 ...

  5. i386、i586、i686、noarch、x86_64

    xxxxxxxxx.rpm   <== RPM的格式,已经经过编译且包装完成的rpm文件. xxxxxx.src.rpm   <== SRPM的格式,包含未编译的源代码信息. 例如rp-p ...

  6. 哥谭第四季/全集Gotham迅雷下载

    <哥谭>(Gotham)第三季刚刚结束,第四季首集的集名就公布了.<Pax Penguina>这个集名在拉丁语中意味着「Pax Romana」,也就是「罗马式的和平」(Roma ...

  7. ListView单条刷新的方法

    我们一般会调用notifydatasetchange通知listView刷新界面.但会造成getView方法被多次调用(画面上能显示多少就会被调用多少次),如果是很明确的知道只更新了list中的某一个 ...

  8. Material Designer的低版本兼容实现(十三)—— ProgressBar

    进度条我们都很常见了,新的设计规范中提出了各式各样的进度条,本篇就会介绍大部分进度条的实现.实现方式和规范的示例图可能略有差异,还是那句话根据具体需求进行改变吧. PS:本文较长 参考文档:http: ...

  9. android获取屏幕长宽的方法

    package com.kale.imageview02; import android.annotation.SuppressLint; import android.app.Activity; i ...

  10. JAVA中对List<map<String,Object>>根据map某个key值进行排序

    方法compareTo()比较此对象与指定对象的顺序.如果该对象小于.等于或大于指定对象,则分别返回负整数.零或正整数.返回整数,1,-1,0:返回1表示大于,返回-1表示小于,返回0表示相等. 普通 ...