Unity3D/安卓封装SDK常用方法


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1

IO —— - - IO流写入 - 读取

using System.IO; —— 引用命名空间

WriteJson(要写到的路径,起个名字,写入什么信息) —— 引用命名空间

ReadJson(要读文件的路径,文件名) —— 引用命名空间

二者返回类型都是 Json

using System.IO;

/// <summary>
/// 处理数据类(囊括所有自定义静态方法)—— 可用于简化代码
/// </summary>
public class ProcessData
{
/// <summary>
/// 写入JSON文件
/// </summary>
/// <param name="path"></param>
/// <param name="name"></param>
/// <param name="info"></param>
public static void WriteJson(string path, string name, string info)
{
StreamWriter streamWriter; //声明一个流写入对象
FileInfo fileInfo = new FileInfo(path + "/" + name); //文件 写到哪里:叫什么
streamWriter = fileInfo.CreateText(); //打开文件往里写文本
streamWriter.WriteLine(info); //写入信息 info 给 streamWriter
streamWriter.Close();
streamWriter.Dispose();//双关
} /// <summary>
/// 读取JSON文件
/// </summary>
/// <param name="path"></param>
/// <param name="name"></param>
/// <returns></returns>
public static string ReadJson(string path, string name)
{
StreamReader streamReader; //声明一个流写入对象
FileInfo fileInfo = new FileInfo(path + "/" + name); //文件 写到哪里:叫什么
streamReader = fileInfo.OpenText(); //打开文件往里写文本
string info= streamReader.ReadToEnd(); //读信息 info 给 streamReader
streamReader.Close();
streamReader.Dispose();//双关
return info;
}
}

2

Toast —— - - 安卓中提示

这是一个固定格式,直接复制粘贴即可

using UnityEngine; —— 引用命名空间

ShowToast(“你好”) —— 传入字符串类型数据,即可在安卓中提示

using System.Text.RegularExpressions;

/// <summary>
/// 处理数据类(囊括所有自定义静态方法)—— 可用于简化代码
/// </summary>
public class ProcessData
{ #if UNITY_ANDROID
/// <summary>
/// 提示信息
/// </summary>
/// <param name="text">Text.</param>
/// <param name="activity">Activity.</param>
public static void ShowToast(string text, AndroidJavaObject activity = null)
{
Debug.Log(text);
if (activity == null)
{
AndroidJavaClass UnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
activity = UnityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
}
AndroidJavaClass Toast = new AndroidJavaClass("android.widget.Toast");
AndroidJavaObject context = activity.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext");
activity.Call("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable(() => {
AndroidJavaObject javaString = new AndroidJavaObject("java.lang.String", text);
Toast.CallStatic<AndroidJavaObject>("makeText", context, javaString, Toast.GetStatic<int>("LENGTH_SHORT")).Call("show");
}
));
} public static AndroidJavaObject ToJavaString(string CSharpString)
{
return new AndroidJavaObject("java.lang.String", CSharpString);
}
#endif
}

3

Regular Expression —— - - 正则表达式 - - Unicode 转中文

这是一个固定格式,直接复制粘贴即可

using System.Text.RegularExpressions; —— 引用命名空间

UnicodeToString(string unicode) —— 传入字符串类型数据,即可在直接转为中文

正则表达式,会帮你完成所有匹配

返回类型为 String

using System.Text.RegularExpressions;

/// <summary>
/// 处理数据类(囊括所有自定义静态方法)—— 可用于简化代码
/// </summary>
public class ProcessData
{ /// <summary>
/// 正则表达式:Unicode转换中文
/// </summary>
/// <param name="unicode"></param>
/// <returns></returns>
public static string UnicodeToString(string unicode)
{
Regex regex=new Regex(@"(?i)\\[uU]([0-9a-f]{4})");
return regex.Replace(unicode,delegate(Match m) { return ((char) Convert.ToInt32(m.Groups[1].Value, 16)).ToString(); });
}
}

逐步完善中……


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END

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