• dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
  • px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
  • pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
  • sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。

由此,根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看TextView的源码可知 Android 默认使用 sp 作为字号单位。

还有, google代码里边所用的单位都是以px为默认单位的.

apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源

当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源

当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。

在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。

下面是几种不同单位的相互转换:

public static int dip2px(Context context, float dipValue){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(dipValue * scale + 0.5f);
}
public static int px2dip(Context context, float pxValue){
final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density;
return (int)(pxValue / scale + 0.5f);
}
public static int dip2px(Context context, float dipValue){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(dipValue * scale + 0.5f);
}
public static int px2dip(Context context, float pxValue){
final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density;
return (int)(pxValue / scale + 0.5f);
}

获取分辨率:

DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
int width = metric.widthPixels; // 屏幕宽度(像素)
int height = metric.heightPixels; // 屏幕高度(像素)
float density = metric.density; // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
int densityDpi = metric.densityDpi; // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)

在 Android 中,  1pt 大概等于 2.22sp

以上供参考,如果 UI 能够以 sp 为单位提供设计是最好的,如果设计中没有 sp的概念,则开发人员也可以通过适当的换算取近似值。
过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素 等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清 内容。与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。

Android支持下列所有单位。 px(像素):屏幕上的点。 in(英寸):长度单位。 mm(毫米):长度单位。 pt(磅):1/72英寸。 dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。 dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。 sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。

参考:

android中像素单位dp、px、pt、sp的比较.http://www.cnblogs.com/chiao/archive/2011/07/07/2100216.html

Android开发(十)——像素单位dp、px、pt、sp的比较的更多相关文章

  1. android 解释dp,px,pt,sp单位

    1.dp(dip):不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关系,一般我们为了支持WVGA,HVGA和QVGA对剑使用这个,它是不依赖像素的 2.px:pixels(像素),不同设备显示效果相同,一 ...

  2. Android中dip, dp, px,pt, sp之间的区别:

    Android中dip.dp.sp.pt和px的区别   1.概述 过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面.例如:图片大小为80×32像素.这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更 ...

  3. dp,px,pt,sp 的区别 以及dp 和 px 互转

    dp = dip : device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不 ...

  4. android中像素单位dp、px、pt、sp的比较

    dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖 ...

  5. 【转载】Android dip,px,pt,sp 的区别

     dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. ...

  6. 【转】dip,px,pt,sp 的区别

    dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. ...

  7. Android中常用单位dp,px,sp之间的相互转换

    MainActivity如下: package cc.testunitswitch; import android.os.Bundle; import android.util.DisplayMetr ...

  8. Android - 开发页面需了解的dip,sp,px知识,以及它们的转换

    工作中,时常会有任务要求开发新页面,这时一般的流程是产品经理确定要开发的页面和功能,然后设计师提供设计稿,之后由我们开发人员完成开发工作. 通常,设计师提供的设计稿尺寸标注会很详细,例如涉及到字时,字 ...

  9. Android中的dp, px, pt

    定义: px是像素,表示屏幕显示的最小元素单位 pt是磅数,一磅等于1/72英寸,一般用来作为字体的单位使用 问题: px和pt不使用于手机,因为同样的px在高低分辨率的手机上显示的比例不同 解决办法 ...

随机推荐

  1. ELK 5.X版本遇到的坑

    一.Kafka ->logstash ->elasticsearch    logstash 5.X以上版本不兼容5.x以下版本,因此在升级logstash时会遇到很多坑.首先是配置的变化 ...

  2. 关于PKCS的文档资料

    关于PKCS的文档资料,在这里查找: http://www.emc.com/emc-plus/rsa-labs/standards-initiatives/public-key-cryptograph ...

  3. Groovy 学习手册(6)

    9. 不可变特性 不可变特性和函数式编程在一起就像是花生酱和果酱在一起一样.虽然没有必要非要在一起使用,但他们相处得很好. 在纯正的函数式语言中,每个函数对本身之外没有影响,即没有副作用.这意味着每次 ...

  4. FileZilla FTP 登录 问题

    1.一直报错220 (vsFTPd 3.0.2)-AUTH TLS 将加密方式选择为 “只是用普通FTP(不安全)”模式即可 2.服务器发回了不可路由的地址 “传输设置”,传输模式设置为主动.

  5. JS实现PC、Android、IOS端的点击按钮复制内容功能

    直接上代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UT ...

  6. Lua中and、or的一些特殊使用方法

    Lua中的逻辑运算符:与(and).或(or)和非(not),与其它语言的逻辑运算符功能一致,这里不做赘述.仅仅说一点,全部的逻辑运算符将false和nil视为假,其它不论什么东西视为真.0也视为真. ...

  7. Window 7 + Ubuntu 双系统安装

    硬件: ThinkPad X260 i5-6200U/8G/480G 当前系统: Window 7 旗舰版 64位 下载 Ubuntu 官网 下载桌面版,当前 Ubuntu 版本为:16.04 镜像安 ...

  8. iOS安全攻防(十八):数据保护API

    数据保护API 题外话 开篇先扯几句题外话,许多朋友都问我怎么不写防啊,我确实有点犹豫.hackers总是想象如果自己是开发者会怎么写,然后才能找到入手点.同理,开发者们也要想象自己是hackers会 ...

  9. RVM切换ruby版本号

    RVM是Ruby Version Manager的缩写,是一个命令行工具,它能够让你轻松地安装,管理和使用多个版本号的Ruby.不同的rails项目使用等ruby和rails版本号不一样的时候.能够使 ...

  10. OpenStack的基本概念与架构图

    https://blog.csdn.net/zjluobing/article/details/51489325 OpenStack项目是一个开源的云计算平台,旨在实现很简单,大规模可伸缩,功能丰富. ...