using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
public class ImportModflyTextures : AssetPostprocessor{ private uint m_Version = ;
public override uint GetVersion() {return m_Version;} public void OnPostprocessTexture(Texture2D tex){ TextureImporter importerTexture = (TextureImporter)assetImporter; if(importerTexture.DoesSourceTextureHaveAlpha() == true){
if(tex.width >= tex.height )
importerTexture.maxTextureSize = tex.width/;
else importerTexture.maxTextureSize = tex.height/; importerTexture.textureFormat = TextureImporterFormat.AutomaticTruecolor;
}else{
if(tex.width >= tex.height )
importerTexture.maxTextureSize = tex.width;
else importerTexture.maxTextureSize = tex.height; importerTexture.textureFormat = TextureImporterFormat.AutomaticCompressed;
}
//AssetDatabase.Refresh(ImportAssetOptions.ForceUpdate);
}
}

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