————weak 和————block
Blocks理解:
Blocks可以访问局部变量,但是不能修改
如果修改局部变量,需要加__block
__block int multiplier = 7;
int (^myBlock)(int) = ^(int num) {
multiplier ++;//这样就可以了
return num * multiplier;
};
2、如果局部变量是数组或者指针的时候只复制这个指针,两个指针指向同一个地址,block只修改指针上的内容。如:
NSMutableArray *mArray = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"a",@"b",@"abc",nil];
NSMutableArray *mArrayCount = [NSMutableArray arrayWithCapacity:1];
[mArray enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationConcurrent usingBlock: ^(id obj,NSUInteger idx, BOOL *stop){
[mArrayCount addObject:[NSNumber numberWithInt:[obj length]]];
}]; NSLog(@"%@",mArrayCount);
例子里面确实没有修改mArrayCount这个局部变量啊。mArrayCount是一个指针,指向一个可变长度的数组。在block里面,并没有修改这个指针,而是修改了这个指针指向的数组。换句话说,mArrayCount是一个整数,保存的是一块内存区域的地址,在block里,并没有改变这个地址,而是读取出这个地址,然后去操作这块地址空间的内容。
这是允许的,因为声明block的时候实际上是把当时的临时变量又复制了一份,在block里即使修改了这些复制的变量,也不影响外面的原始变量。即所谓的闭包。
但是当变量是一个指针的时候,block里只是复制了一份这个指针,两个指针指向同一个地址。所以,在block里面对指针指向内容做的修改,在block外面也一样生效。
__weak __typeof(&*self)weakSelf =self; 等同于
__weak UIViewController *weakSelf =self;
为什么不用__block 是因为通过引用来访问self的实例变量 ,self被retain,block也是一个强引用,引起循环引用,用__week是弱引用,当self释放时,weakSelf已经等于nil。
扩展:NSTimer注意避免循环引用的地方,需要找个合适的时机和地方来 invalidate timer
在引用计数的环境里面,默认情况下当你在block里面引用一个Objective-C对象的时候,该对象会被retain。当你简单的引用了一个对象的实例变量时,它同样被retain。但是被__block存储类型修饰符标记的对象变量不会被retain
注意:在垃圾回收机制里面,如果你同时使用__weak和__block来标识一个变量,那么该block将不会保证它是一直是有效的。 如果你在实现方法的时候使用了block,对象的内存管理规则更微妙:也是(__weak与__block区别:)
1、如果你通过引用来访问一个实例变量,self会被retain。
2、如果你通过值来访问一个实例变量,那么变量会被retain
————weak 和————block的更多相关文章
- iOS中Block的基础用法
本文简介 本章不会对Block做过多的实现研究.只是讲解基本的用法.纯粹基础知识.结合实际项目怎么去做举例.Block使用场景,可以在两个界面的传值,也可以对代码封装作为参数的传递等.用过GCD就知道 ...
- Xcode-01ARC / Block
1.nonatomic 2.assign 3.strong 4.weak 5.instancetype 6.@class @property 使部分类在编译时不使用ARC -(可以让这们支持 reta ...
- [HMLY]10.iOS中block的基础用法
本文简介 本章不会对Block做过多的实现研究.只是讲解基本的用法.纯粹基础知识.结合实际项目怎么去做举例.Block使用场景,可以在两个界面的传值,也可以对代码封装作为参数的传递等.用过GCD就知道 ...
- iOS之Block总结以及内存管理
block定义 struct Block_descriptor { unsigned long int reserved; unsigned long int size; void (*copy)(v ...
- iOS block分析
block是代码块,其本质和变量类似.不同的是代码块存储的数据是一个函数体.使用Block,就可以像其他标准函数一样,传入参数,并得到返回值. 可以把Block当做Objective-C的匿名函数,B ...
- Block的本质与使用
1.block的基本概念及使用 blcok是一种特殊的数据结构,它可以保存一段代码,等到需要的时候进行调用执行这段代码,常用于GCD.动画.排序及各类回调. Block变量的声明格式为: 返回值类型( ...
- iOS开发 - OC - block的详解 - 深入篇
深入理解oc中的block 苹果在Mac OS X10.6 和iOS 4之后引入了block语法.这一举动对于许多OC使用者的编码风格改变很大.就我本人而言,感觉block用起来还是很爽的,但一直以来 ...
- Delegate,Block,Notification, KVC,KVO,Target-Action
Target-Action: 目标-动作机制,所有的UIControl及子类都是这个机制:原理:在对象产生某个事件的特定时刻,给一个对象发送一个消息:类内部target去执行action方法 Dele ...
- iOS 面试总结 一
iOS 开发工程师之面试总结一 好久没有出去面试了,大概一年的时间都很稳定,最近出去面试感觉心里特别慌,没有了当时的勇气了,其实还是感觉自己的准备不是特别的充分,这是主要原因. 这段时间待得太安逸没了 ...
随机推荐
- javascript_this的用法
javascript : this的用法 1.this代表全局对象 2.作为函数对象的公共方法(new对象后,可以调用带this关键字的属性) 总结:如果在javascript语言里没有通过new(包 ...
- xp和win7安装telnet服务
xp: 有些ghost版本的xp会精简掉telnet服务 首先telnet服务需要的几个文件: tlntadmn.exe tlntsess.exe tlntsvr.exe tlntsvrp.dll 文 ...
- okhttp3 post 数据打包方法
import okhttp3.OkHttpClient; import okhttp3.FormBody; import okhttp3.Request; import okhttp3.Request ...
- Unity3D基础--动态创建和设置游戏对象
转载自原文:http://m.blog.csdn.net/blog/smbroe/43488627 1.如何动态创建对象:调用GameObject的CreatePrimitive方法可以按模型进行创建 ...
- 转——JAVA中calendar,date,string 的相互转换和详细用法
package cn.outofmemory.codes.Date; import java.util.Calendar; import java.util.Date; public class Ca ...
- selenium+phantomjs爬取动态页面数据
1.安装selenium pip/pip3 install selenium 注意依赖关系 2.phantomjs for windows 下载地址:http://phantomjs.org/down ...
- Gridview实现删除弹出提示信息
实现方法: 双击GridView的OnRowDataBound事件: 在后台的GridView1_RowDataBound()方法添加代码,最后代码如下所示: protected void ...
- CSAPP学习笔记(异常控制流1)
1:诸如子进程结束之后父进程需要被告知,有时候应用程序需要系统调用,内核通过上下文切换将控制从一个进程切换到另一个进程,还有一个进程发送信号到另一个进程时接收者转而到它的信号处理函数去执行等等,我们的 ...
- PHP memory_get_usage()管理内存
PHP memory_get_usage()管理内存 我们在实际编码中,要想实现对内存的查看和操作,许多程序员们第一个想到的就是PHP memory_get_usage()这个PHP脚本内存函数. 下 ...
- jsp页面无法解析EL表达式
从eclipse迁移到idea,真是各种被坑. 今天遇到的jsp无法解析EL,页面直接就显示${xxx}好坑爹 Root cause:idea生成的web.xml 的web-app版本居然是2.3,2 ...