final static 深度解析
function test(){
var a = b = 10;
}
test( );
alert(b);
由上一篇博客说起,最后输出的是10。引起歧义的原因是全局变量和局部变量的关系。顺着这个话题,说说java中的这块儿。总--分--总结构来叙述一下。
参考博客:
总:java中没有全局变量这个概念,只有局部变量和成员变量两个说法。
java中没有“全局变量”的概念。而是有“静态”这个概念。
1.static 修饰成员变量。
2.static 修饰成员方法。
3.static 修饰静态代码块。
被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。即它不依赖于类的实例,被类的所有实例共享。
只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内找到他们。因此,static对象可以
在它的任何对象之前访问,无需应用任何对象。
a.
接下来,对比final。
Java.lang.String类不可以被继承,由于它被final所修饰。
1.final 修饰类;
2.final 修饰方法;
3.final 修饰变量(成员变量和局部变量)。
final修饰类,类不能够被继承,String类就是这种情况。final修饰方法,把方法锁定,防止继承它的类来修改它的含义。
final修饰变量,分为修饰基本数据类型变量和应用类型变量。基本数据类型的变量修饰之后不能改值;引用类型的变量初始化
之后不能再指向另外一个对象,但是可以改变当前对象的内容。
众说纷纭:
1. (全民财富)在static方法内部不能调用非静态方法,反过来是可以的。
2. static目的是,方便在没有创建对象的情况下来进行调用(方法/变量)。被static关键字修饰的方法或者变量不需要依赖于对象来进行访问,只要类被加载了,就可以通过类名去进行访问。
3. 对于静态方法来说,是没有this的,因为它不依附于任何对象,既然都没有对象,就谈不上this了。
4. 在静态方法中不能访问类的非静态成员变量和非静态成员方法,因为非静态成员方法/变量都是必须依赖具体的对象才能够被调用。
5. 在静态方法中不能访问非静态成员方法和非静态成员变量,但是在非静态成员方法中是可以访问静态成员方法/变量的。
6. 即使没有显示地声明为static,类的构造器实际上也是静态方法。但是为什么构造方法中?还可以用this来访问成员变量呢??博客
补充:静态成员变量虽然独立于对象,但是不代表不可以通过对象去访问,所有的静态方法和静态变量都可以通过对象访问(只要访问权限足够)。
7. 静态变量和非静态变量的区别是:静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一份儿,它当且仅当在类初次加载时会被初始化,由JVM对它初始化。而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多份儿,各个对象拥有的份儿互不影响。
8. static代码块,用来优化程序的性能。当类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。(只会在类加载的时候执行一次)
9. 在Java中切记:static是不允许用来修饰局部变量。不要问为什么,这是Java语法的规定。
10. Java中的String类就是一个final类。
11. 当用final修饰一个类时,表明这个类不能被继承。要注意final类中的所有成员方法都会被隐式地指定为final方法。
12. 对于一个final变量,如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能更改;如果是引用类型的变量,则在对其初始化之后便不能再让其指向另一个对象。
13. 被final修饰的引用变量一旦初始化赋值之后就不能再指向其他的对象,那么该引用变量指向的对象的内容是可变的。
14. 很多时候会容易把static和final关键字混淆,static作用于成员变量用来表示只保存一份儿,而final的作用是用来保证变量不可变。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyClass myClass1 = new MyClass();
MyClass myClass2 = new MyClass();
System.out.println(myClass1.i);
System.out.println(myClass1.j);
System.out.println(myClass2.i);
System.out.println(myClass2.j);
}
}
class MyClass {
public final double i = Math.random();
public static double j = Math.random();
}
运行这段代码就会发现,每次打印的两个j值都是一样的,而i的值却是不同的。从这里就可以知道final和static变量的区别了。
Java基础:
算法:
final static 深度解析的更多相关文章
- java8Stream原理深度解析
Java8 Stream原理深度解析 Author:Dorae Date:2017年11月2日19:10:39 转载请注明出处 上一篇文章中简要介绍了Java8的函数式编程,而在Java8中另外一个比 ...
- mybatis 3.x源码深度解析与最佳实践(最完整原创)
mybatis 3.x源码深度解析与最佳实践 1 环境准备 1.1 mybatis介绍以及框架源码的学习目标 1.2 本系列源码解析的方式 1.3 环境搭建 1.4 从Hello World开始 2 ...
- 并发编程(十五)——定时器 ScheduledThreadPoolExecutor 实现原理与源码深度解析
在上一篇线程池的文章<并发编程(十一)—— Java 线程池 实现原理与源码深度解析(一)>中从ThreadPoolExecutor源码分析了其运行机制.限于篇幅,留下了Scheduled ...
- 并发编程(十二)—— Java 线程池 实现原理与源码深度解析 之 submit 方法 (二)
在上一篇<并发编程(十一)—— Java 线程池 实现原理与源码深度解析(一)>中提到了线程池ThreadPoolExecutor的原理以及它的execute方法.这篇文章是接着上一篇文章 ...
- Hibernate 3 深度解析--苏春波
Hibernate 3 深度解析 Hibernate 作为 Java ORM 模式的优秀开源实现, 当下已经成为一种标准,为饱受 JDBC 折磨的 Java 开发者带来了“福音.快速的版本更新,想 ...
- spring源码深度解析— IOC 之 容器的基本实现
概述 上一篇我们搭建完Spring源码阅读环境,spring源码深度解析—Spring的整体架构和环境搭建 这篇我们开始真正的阅读Spring的源码,分析spring的源码之前我们先来简单回顾下spr ...
- spring源码深度解析— IOC 之 默认标签解析(上)
概述 接前两篇文章 spring源码深度解析—Spring的整体架构和环境搭建 和 spring源码深度解析— IOC 之 容器的基本实现 本文主要研究Spring标签的解析,Spring的标签 ...
- spring源码深度解析— IOC 之 开启 bean 的加载
概述 前面我们已经分析了spring对于xml配置文件的解析,将分析的信息组装成 BeanDefinition,并将其保存注册到相应的 BeanDefinitionRegistry 中.至此,Spri ...
- spring5 源码深度解析----- 被面试官给虐懵了,竟然是因为我不懂@Configuration配置类及@Bean的原理
@Configuration注解提供了全新的bean创建方式.最初spring通过xml配置文件初始化bean并完成依赖注入工作.从spring3.0开始,在spring framework模块中提供 ...
随机推荐
- js笔记——理解js中的call及apply
call及apply在js里经常碰得到,但一直感觉很陌生,不能熟练使用.怎样才能熟练应用呢? 为什么存在call和apply? 在javascript OOP中,我们经常会这样定义: function ...
- [数据库事务与锁]详解六: MySQL中的共享锁与排他锁
注明: 本文转载自http://www.hollischuang.com/archives/923 在MySQL中的行级锁,表级锁,页级锁中介绍过,行级锁是Mysql中锁定粒度最细的一种锁,行级锁能大 ...
- 使用反射将DataTable的数据转成实体类
利用反射避免了硬编码出现的错误,但是实体类的属性名必须和数据库名字对应(相同) 1.利用反射把DataTable的数据写到单个实体类 /// <summary> ///利用反射把DataT ...
- 百度地图 api
首先在百度开发者中心申请ak 在页面head中引用必要的css样式和js脚本 <script type="text/javascript" src="http:// ...
- JS原生第一篇 (帅哥)
"流程控制语句":if.for. 1.1 if 选择语句,给程序添加了多种执行路线. 1 if(){ 2 语句1 3 }else if(){ 4 语句2 5 }else if( ...
- silverlight中 Storyboard(动画)的使用,实现球的上下循环移动,左右移动,及旋转功能
话说,总结应该是个收获的心情,可现在的自己似乎没感觉到哪个喜悦的心情,说明自己做得还不够好,现在还是把一些做好的东西总结下.“总结”是学习,工作中必须的,不能偷这个懒 o(╯□╰)o 实现上下循环移动 ...
- 前端工程师技能之photoshop巧用系列扩展篇——自动切图
× 目录 [1]初始设置 [2]自动切图 前面的话 随着photoshop版本的不断升级,软件本身增加了很多新的功能,也为切图工作增加了很多的便利.photoshop最新的版本新增了自动切图功能,本文 ...
- ES6入门系列三(特性总览下)
0.导言 最近从coffee切换到js,代码量一下子变大了不少,也多了些许陌生感.为了在JS代码中,更合理的使用ES6的新特性,特在此对ES6的特性做一个简单的总览. 1.模块(Module) --C ...
- Cocos2d-x 3.2 学习笔记(十二)TimberMan!疯狂伐木工!
学习cocos2dx有一段时间了,试着做了2048游戏,最近又发现个经典游戏,啥也不说果断开工做自己的游戏——TimberMan! 首先说明:游戏资源摘自同类游戏,感谢这些游戏的资源让我完成自己的开发 ...
- 借助 CSS Colorguard 来避免使用重复的颜色
每一个 CSS 项目开始时愿望都是很美好的,但不可避免地,多人协作的项目相互之间可能重复使用了相似的颜色,而你从来不知道它们的存在.CSS Colorguard 帮助您保持您想要的颜色设置,当你添加的 ...