转载:https://juejin.cn/post/7098891689955164168

ECMAScript 6 提供了更接近传统语言的写法,新引入的class关键字具有正式定义类的能力。类(class)是ECMAScript中新的基础性语法糖结构,虽然ECMAScript 6类表面上看起来可以支持正式的面向对象编程,但实际上它背后使用的仍然是原型和构造函数的概念,让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法。

一、类的定义

定义类也有两种主要方式:类声明和类表达式。这两种方式都使用class关键字加大括号:

 

kotlin

代码解读
复制代码
// 类声明
class Person {} // 类表达式
const TestPerson = class {}

注意:函数声明类声明之间的一个重要区别在于,函数声明会提升,类声明不会。需要先声明类,然后再访问它,否则就会出现ReferenceError,如:

 

arduino

代码解读
复制代码
const test = new Person(); // ReferenceError: Person is not defined

class Person {}

另一个跟函数声明不同的地方是,函数受函数作用域限制,而类受块作用域限制:

 

javascript

代码解读
复制代码
{
   function FunctionDeclaration () {}
   class ClassDeclaration {}
   // 使用var 声明
   var VarClass = class {}
   // 使用let/const 声明
   let LetClass = class {}
} console.log(FunctionDeclaration) // FunctionDeclaration () {}
console.log(ClassDeclaration) // ReferenceError: ClassDeclaration is not defined
console.log(VarClass) // class {}
console.log(LetClass) // ReferenceError: letClass is not defined

class 类完全可以看成构造函数的另一种写法,这种写法可以让对象的原型属性和函数更加清晰。

 

javascript

代码解读
复制代码
class Person {}

console.log(typeof Person) // function
console.log(Person === Person.prototype.constructor) // true

上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。

二、类构造函数

constructor 方法是一个特殊的方法,这种方法用于创建和初始化一个由class创建的对象。通过 new 关键字生成对象实例时,自动会调用该方法。一个类只能拥有一个名为constructor构造函数,不能出现多个,如果定义了多个constructor构造函数,则将抛出 一个SyntaxError错误。如果没有定义constructor构造函数,class 会默认添加一个空的constructor构造函数。

 

kotlin

代码解读
复制代码
class Person {}

// 等于

class Person {
   constructor () {}
}

使用new操作符实例化Person的操作等于使用new调用其构造函数。唯一可感知的不同之处就是,JavaScript解释器知道使用new和类意味着应该使用constructor函数进行实例化。

类必须使用new调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。

 

scss

代码解读
复制代码
class Person {}

Person() // TypeError: Class constructor Test1 cannot be invoked without 'new'

使用new调用类的构造函数会执行如下操作。

  1. 在内存中创建一个新对象;
  2. 这个新对象内部的[[Prototype]]指针被赋值为构造函数的prototype属性;
  3. 构造函数内部的this被赋值为这个新对象(即this指向新对象);
  4. 执行构造函数内部的代码(给新对象添加属性);
  5. 如果构造函数返回非空对象,则返回该对象;否则,返回刚创建的新对象;

一起来看看下面例子:

 

javascript

代码解读
复制代码
class Person {}

class Test1 {
   constructor () {
       console.log('Test1 初始化')
  }
} class Test2 {
   constructor () {
       this.test = '通过初始化构造函数设置值'
  }
} // 构造函数返回指定对象
const dataObj = { n: '自定义实例对象' }
class Test3 {
   constructor () {
       this.test = '通过初始化构造函数设置值'
       return dataObj
  }
} const a = new Person();
const b = new Test1(); // Test1 初始化
const c = new Test2();
console.log(c.test) // 通过初始化构造函数设置值 const d = new Test3();
d instanceof Test3; // false
console.log(d) // { n: '自定义实例对象' }

类实例化时传入的参数会用作构造函数的参数。如果不需要参数,则类名后面的括号也是可选的:

 

javascript

代码解读
复制代码
class Person {
   constructor (...args) {
       console.log(args.length)
  }
} class Test1 {
   constructor (test) {
       console.log(arguments.length)
       this.test = test || '默认值'
  }
} // 不传值 可以省略()
const a = new Person // 0
const b = new Person('1', '2') // 2 const c = new Test1() // 0
console.log(c.test) // 默认值 const d = new Test1('传入值') // 1
console.log(d.test) // 传入值 const d = new Test1('1', '2', '3') // 3
console.log(d.test) // 1

与立即调用函数表达式相似,类也可以立即实例化:

 

arduino

代码解读
复制代码
const a = new class Person {
   constructor (text) {
       this.text = text
       console.log(text)
  }
}('立即实例化类'); // 立即实例化类 console.log(a); // Person

三、类的实例 、原型及类成员

类的语法可以非常方便地定义应该存在于实例上的成员、应该存在于原型上的成员,以及应该存在于类本身的成员。

实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上。

每个实例都对应一个唯一的成员对象,这意味着所有成员都不会在原型上共享:

 

javascript

代码解读
复制代码
class Person {
   constructor (x, y) {
       this.text = new Number(1);
       this.x = x
       this.y = y
       this.getText = () => {console.log(this.text)}
  }    toString () {
       console.log(`${this.x}, ${this.y}`)
  }
} const test1 = new Person('x', 'y'), test2 = new Person('x2', 'y2'); console.log(test1.getText()) // Number {1}
console.log(test2.getText()) // Number {1}
console.log(test1.x, test1.y) // x y
console.log(test2.x, test2.y) // x2 y2 // console.log(test1.text === test2.text) // false
// console.log(test1.getText === test2.getText) // false test1.text = '测试' console.log(test1.getText()) // 测试
console.log(test2.getText()) // Number {1} test1.toString() // x, y
test2.toString() // x2, y2 test1.hasOwnProperty('x'); // true
test1.hasOwnProperty('y'); // true
test1.hasOwnProperty('getText'); // true
test1.hasOwnProperty('toString'); // false
test1.__proto__.hasOwnProperty('toString'); // true // 类的实例共享同一个原型对象
console.log(test1.__proto__ === test2.__proto__) // true // 也可以使用ES6提供的 Object.getPrototypeOf 来获取prototype
const test1Prototype = Object.getPrototypeOf(test1)
test1Prototype.myName = '共享字段' // test2 中也是能获取到
console.log(test2.myName) // 共享字段

x、y、text和getText都是实例对象test1自身的属性,所以hasOwnProperty()方法返回true,而toString()是原型对象的属性(因为定义在Person类),所以hasOwnProperty()方法返回false,这些都与 ES5 的行为保持一致。

类的所有实例共享同一个原型对象。这也意味着,可以通过实例的__proto__属性或Object.getPrototypeOf方法获取原型为“类”添加方法,这将会出现共享情况,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例。

类方法等同于对象属性,因此可以使用字符串、符号或计算的值作为键:

 

scss

代码解读
复制代码
const symbolKey = Symbol('test')

class Person {
   stringKey () {
       console.log('stringKey')
  }   [symbolKey] () {
       console.log('symbolKey')
  }   ['calculation' + '1'] () {
       console.log('calculation')
  }
} const a = new Person(); a.stringKey() // stringKey
a[symbolKey]() // symbolKey
a.calculation1() // calculation

getter 与 setter

在 class 内部可以使用 get 与 set 关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。

 

kotlin

代码解读
复制代码
class Person {
   constructor (test) {
       this.test = test || '默认值'
  }    get prop () {
       return this.test
  }    set prop (value) {
       console.log(`setter prop value: ${value}`)
       this.test = value
  }
} const p = new Person('1') p.prop // 1 p.prop = '2' // setter prop value: 2 p.prop // 2

set函数和get函数是设置在属性的 Descriptor 对象上的,可以通过 Object.getOwnPrototyDescriptor 来获取指定属性的指定描述对象。

 

javascript

代码解读
复制代码
const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(Person.prototype, 'prop')

'get' in descriptor // true
'set' in descriptor // true

Generator 方法

如果某个方法之前加上星号(*),就表示该方法是一个 Generator 函数:

 

scss

代码解读
复制代码
class Person {
constructor(...args) {
  this.args = args;
}
* generatorFun () {
  for (let arg of this.args) {
    yield arg;
  }
}
} const a = new Person(1,2,3,4);
const generatorNext = a.generatorFun().next
generatorNext() // {value: 1, done: false}
generatorNext() // {value: 2, done: false}
generatorNext() // {value: 3, done: false}
generatorNext() // {value: 4, done: false}
generatorNext() // {value: undefined, done: true}

this 指向

类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例。但是某些情况是指向当前执行环境;

 

arduino

代码解读
复制代码
class Person {
   constructor () {
       this.text = '1'
  }    getText () {
       console.log(this.text)
  }
} const a = new Person() a.getText() // 1 const {getText} = a // this 指向为undefined class 默认严格模式
getText() // TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'text')

上面找不到 this 问题,this会指向该方法运行时所在的环境,因为 class 内部是严格模式,所以 this 实际指向的是undefined。有两个方法解决当前问题:

第一、构造方法中绑定this:

 

kotlin

代码解读
复制代码
class Person {
   constructor() {
       this.text = '1'
       this.getText = this.getText.bind(this)
  }    getText () {
       console.log(this.text)
  }
}

第二、使用箭头函数:

 

javascript

代码解读
复制代码
class Person {
   constructor() {
       this.text = '1'
  }    getText = () => {
       console.log(this.text)
  }
}

箭头函数内部的 this总是指向定义时所在的对象。

第三、使用proxy 在获取方法的时候自动绑定this:

 

kotlin

代码解读
复制代码
function classProxy (target) {
   const map = new Map()
   
   // 读取拦截配置, 只需要配置 get
   const hanlder = {
       get(target, key) {
           const val = Reflect.get(target, key)
           // 要获取的是函数执行, 如果不是函数就直接返回 val
           if (typeof val !== 'function') return val            if (!map.has(val)) {
               // 使用 bind改变运行函数的 this为拦截的实例对象
               map.set(val, val.bind(target))
          }
           return map.get(val)
      }
  }
   const proxy = new Proxy(target, hanlder)
   return proxy
} class Person {
   constructor (text) {
       this.text = text
  }    getText () {
       console.log(this.text)
       return this.text
  }
} const person = classProxy(new Person('test')) const { getText } = person getText() // test

四、静态方法、静态属性及静态代码块

静态方法、静态属性及静态代码块(proposal-class-static-block)都是使用 static关键字定义的属性、方法或块只能 class 自己用,不能通过实例继承。

静态方法中的this 指向的是 当前类,而不是指向实例对象。静态属性是当前类自身的属性。

 

javascript

代码解读
复制代码
class Person {
   static staticProp = 'Person静态属性'    constructor () {
       // 通过 类名 获取
       console.log(`output: ${Person.staticProp}`)        // 也可以通过 构造函数的属性
       this.constructor.staticFun1()
  }    static staticFun1 () {
       this.staticFun2()
       console.log(`output: 静态方法staticFun1,获取Person静态属性 ==> ${Person.staticProp}`)
  }    static staticFun2 () {
       console.log(`output: 静态方法staticFun2,获取静态属性 ==> ${this.staticProp}`)
  }
} Person.staticProp // 静态属性 Person.staticFun1()
// output: 静态方法staticFun2,获取静态属性 Person静态属性
// output: 静态方法staticFun1,获取Person静态属性 ==> Person静态属性 const a = new Person() // output: Person静态属性
a.staticProp // undefined
a.staticFun1 // undefined
a.staticFun2 // undefined
// 通过其原型构造函数还是能获取到 这些静态属性及方法 不推荐使用
// a.__proto__.constructor.staticProp
// a.__proto__.constructor.staticFun1()

静态代码块:

是在 Class 内创建了一个块状作用域,这个作用域内拥有访问 Class 内部私有变量的特权,在这个代码块内部,可以通过 this 访问 Class 所有成员变量,包括 # 私有变量,且这个块状作用域仅在引擎调用时初始化执行一次 ,决解以前初始化静态类属性需要设置一个静态变量初始化逻辑。

注意: static 变量或代码块都按顺序执行,父类优先执行,一个类中允许多个静态代码块存在。

 

kotlin

代码解读
复制代码
class Person {
   static staticProp = '静态属性'
   static staticPropArr = []
   static staticPropObj = {}
   
   static getStatic (name) {
       console.log(`获取:${name}`, name && this[name])
       return name && this[name]
  }    static resetData (name, data) {
       name && (this[name] = data)
       console.log(`重置:${name}`, name && this[name])
  }    static {
       console.log('静态代码块执行');
       this.getStatic('staticProp');
       this.getStatic('staticPropArr');
       this.getStatic('staticPropObj');        this.resetData('staticProp', '重置静态属性');
       this.resetData('staticPropArr', ['重置静态数组']);
       this.resetData('staticPropObj', { text: '重置静态对象' });        this.staticPropObj.staticBlock1 = '代码块中直接设置'
       console.log(this.staticPropObj)
  }
} /**
* 静态代码块执行
获取:staticProp 静态属性
获取:staticPropArr []
获取:staticPropObj {}
重置:staticProp 重置静态属性
重置:staticPropArr ['重置静态数组']
重置:staticPropObj {text: '重置静态对象'}
{text: '重置静态对象', staticBlock1: '代码块中直接设置'}
*/

上面代码中可以看出,static 关键字后面不跟变量,而是直接跟一个代码块,就是 class static block 语法的特征,在这个代码块内部,可以通过 this 访问 Class 所有成员变量,包括 # 私有变量。

在这里提前使用一下私有变量,理论上 class 私有变量外部是访问不了的,但是有了静态代码块( *class-static-block *)之后,我们可以将私有属性暴露给外部变量:

 

javascript

代码解读
复制代码
let privateValue

export class Person {
 #value
 constructor(x) {
   this.#value = x
}  static {
   privateValue = (obj) => obj.#x;
}
} export function getPrivateValue (obj) {
 return privateValue(obj)
} // 在另一个文件中
import { Person, getPrivateValue } from 'xxx' const a = new Person('私有变量') getPrivateValue(a) // 私有变量

其实class-static-block本质上并没有增加新功能,我们完全可以用普通静态变量代替,只是写起来很不自然,所以这个特性可以理解为对缺陷的补充,或者是语法完善,个人认为现在越来越像java。

五、私有属性和私有方法

私有属性和私有方法,是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问,不可以直接通过 Class 实例来引用,其定义方式只需要在方法或属性前面添加#

私有属性:

 

arduino

代码解读
复制代码
class Person {
   #privateVar1;
   #privateVar2 = '默认值';
   
   constructor (text) {
       this.#privateVar1 = text || '--'
       console.log(this.#privateVar1)
  }    getPrivateData1 (key) {
       // 这里是获取不了的
       console.log('传入key来获取私有变量:', this[key])
       console.log('获取私有变量', this.#privateVar2, this.#privateVar1)
  }    static staticGetPrivateData (person, key) {
       console.log('静态方法获取私有变量:', person.#privateVar2, person.#privateVar1)                    
       // 下面是获取不到
       console.log('静态方法传入key来获取私有变量:', person[key])
  }
} const a = new Person() // 不传 默认 --
// output: -- a.getPrivateData1('#privateVar1')
// output: 传入key来获取私有变量:undefined
// output: 获取私有变量: 默认值 -- // 使用静态方法
Person.staticGetPrivateData(a, '#privateVar1')
// output: 静态方法获取私有变量: 默认值 --
// output: 静态方法传入key来获取私有变量:undefined

从上面代码中我们可以看到,私有变量是只能内部读取或写入,不能通过动态key读取(外部调用就会报错)

注意:在class 中 公共属性 test 与 #test 是两个完全不同的值;

私有方法:

 

arduino

代码解读
复制代码
class Person {
   #private;
   
   constructor () {
       this.#private = '私有变量'
       this.#methods() // 调用私有方法
  }    #methods () {
       console.log('私有方法#methods:', this.#private)
  }    static #staticMethods (person) {
       if (person) {
           console.log('静态私有方法#staticMethods person获取值', person.#private)
           person.#methods()
      }
  }    init1 () {
       this.#methods()
       console.log('使用this')
       Person.#staticMethods(this)
  }    init2 (person) {
       if (person) {
           console.log('使用传入实例')
           Person.#staticMethods(person)
      }
     
  }
} const a = new Person()
// output: 私有方法#methods: 私有变量 // a.#methods() SyntaxError
// a['#methods']() TypeError: a.#methods is not a function a.init1()
// output: 私有方法#methods: 私有变量
// output: 使用this
// output: 静态私有方法#staticMethods person获取值 私有变量
// output: 私有方法#methods: 私有变量 a.init2(a)
// output: 使用传入实例
// output: 静态私有方法#staticMethods person获取值 私有变量
// output: 私有方法#methods: 私有变量

从上面代码中我们可以看到,私有方法只能内部调用,在外部调用就会报错。

六、继承 extends

使用 extends 关键字,让子类继承父类的属性和方法。

 

javascript

代码解读
复制代码
class Person {
   num = 1
   text = 'person'    getNum = () => console.log(this.num, this)    addNum () {
       console.log(++this.num, this)
  }
} // 继承
class Child extends Person {
   constructor () {
       super()
       this.getText()
  }    getText = () => console.log(this.text, this)
} const a = new Child() // output: person Child {} console.log(a instanceof Child) // output: true
console.log(a instanceof Person) // output: true a.getText() // output: person Child {}
a.getNum() // output: 1 Child {}
a.addNum() // output: 2 Child {}
a.getNum() // output: 2 Child {} a.text // person
a.num // 2

从上面代码中,我们可以看出Child 类 继承了 Person 的属性及方法,在Child 中也是可以调用Person的方法及属性,注意 this 的值会反映调用相应方法的实例或者类。子类中(Child)如果设置了 constructor 方法 就必须调用 super() ,否则就会出现新建实例时报错,如果没有 constructor 构造函数,在实例化继承类时会调用 super() ,而且会传入所有传给继承类的参数(后面会详细讲解)。

 

arduino

代码解读
复制代码
class Person {
   static staticText = 'staticText';
   #private = 'private'    static staticMethods1 (person) {
       console.log('staticMethods1', this)
       person.#privateMethods()
  }    #privateMethods () {
       console.log('#privateMethods', this)
  }
} // 使用表达式格式 也是可以使用 extends 继承
const Child = class extends Person {
   methods () {
       console.log('methods', Child.staticText)
  }
} const a = new Child() a.methods() // output: methods staticText Child.staticMethods1(a)
// output: staticMethods1 class Child {}
// output: #privateMethods Child {} Person.staticMethods1(a)
// output: staticMethods1 class Person {}
// output: #privateMethods Child {}

使用表达式格式 也是可以使用 extends 继承,类 的静态方法与属性是可以继承的,其私有属性及方法是不能继承的,可以从继承的共有方法与静态方法 中获取其私有属性或调用其私有方法。

super 关键字可以作函数使用,也可以作对象使用,但是其只能在继承类中使用,且只能在继承类的constructor 构造函数、实例方法和静态方法中使用。作为函数时是在 继承类的constructor 构造函数中使用,根据要求如果继承类中定义了constructor构造函数就必须要调用super方法(调用父类的constructor),否则就会报错。

 

scala

代码解读
复制代码
class Person {}

class Child extends Person {
  constructor () {
      // 如果不调用 super() 就会报错
      // ReferenceError: Must call super constructor in derived class before accessing 'this' or returning from derived constructor  
      super() // 调用父级的constructor
      console.log(this) // Child {}  
  }
}

注意: constructor() 中必须super() 顶部首段执行代码,否则也是一样报错;

在使用 super() 时应该注意下面几个问题:

  1. super只能在继承类构造函数和静态方法中使用。

     

    javascript

    代码解读
    复制代码
    class Person {
       constructor () {
           // 在非继承类 的constructor 中使用super 会报错
           super() // SyntaxError: 'super' keyword unexpected here
      }    methods () {
           console.log(super.text) // undefined
      }    static staticMethods () {
           console.log(super.text) // undefined
      }
    }
  2. 不能单独引用super关键字,要么用它调用构造函数,要么用它引用静态方法。

     

    scala

    代码解读
    复制代码
    class Person {}
    
    class Child extends Person {
       
       constructor () {
           super // SyntaxError: 'super' keyword unexpected here
      }    methods () {
           console.log(super) // SyntaxError: 'super' keyword unexpected here
      }    static staticMethods () {
           console.log(super) // SyntaxError: 'super' keyword unexpected here
      }
    }
  3. 调用super()会调用父类构造函数,并将返回的实例赋值给this

     

    scala

    代码解读
    复制代码
    class Person {}
    class Child extends Person {
       constructor () {
           super()
           console.log(this instanceof Person) // output: true
      }
    } new Child()
  4. super() 的行为如同调用构造函数,如果需要给父类构造函数传参,则需要手动传入。

     

    scala

    代码解读
    复制代码
    class Person {
       constructor (text) {
           this.text = text
      }
    } class Child extends Person {
       constructor (text) {
           super(text)
      }
    } // 这里注意 其text 会设置到Child 中
    const a = new Child('设置 text') // Child { text: '设置 text' } console.log(a.text) // output: 设置 text
  5. 如果没有定义类构造函数,在实例化继承类时会调用super(),而且会传入所有传给继承类的参数。

     

    scala

    代码解读
    复制代码
    class Person {
       constructor (text) {
           this.text = text
      }
    } class Child extends Person {} const a = new Child('设置 text'); // Child { text: '设置 text' } // 上面提到过 会默认 生成 constructor (...arge) {super(...arge)}
  6. 在类构造函数中,不能在调用super()之前引用this,文章上面已经有案例及说明。

  7. 如果在继承类中显式定义了构造函数,则要么必须在其中调用super(),要么必须在其中返回一个对象。

     

    scala

    代码解读
    复制代码
    class Person {
       methods () {}
    } class Child1 extends Person {} class Child2 extends Person {
       constructor () {
           super()
      }
    } class Child3 extends Person {
       constructor () {
           return {}
      }
    } const a = new Child1() // Child1 {} const b = new Child2() // Child2 {} const c = new Child3() // {} 指向 实例函数 返回的对象

    关于JS Class 相关就介绍到这里

 

JS之Class类的更多相关文章

  1. js常用工具类.

    一些js的工具类 复制代码 /** * Created by sevennight on 15-1-31. * js常用工具类 */ /** * 方法作用:[格式化时间] * 使用方法 * 示例: * ...

  2. 通过寄生组合式继承创建js的异常类

    最近项目中在做js的统一的异常处理,需要自定义异常类.理想的设计方案为:自定义一个异常错误类BaseError,继承自Error,然后再自定义若干个系统异常,例如用户取消异常.表单异常.网络异常,这些 ...

  3. JS中定义类的方法

    JS中定义类的方式有很多种: 1.工厂方式    function Car(){     var ocar = new Object;     ocar.color = "blue" ...

  4. js模块,类,继承,命名空间,私有属性等相关概念梳理

    js确切的说是一种基于对象的语言,和纯面向对象的语言(比如as)稍微有点区别,js中没有类的概念.虽然有继承但是基于原型的继承.随着前段越来越受重视,jser们利用js的一些特性他们制造出了和纯面向对 ...

  5. JS中定义类的方法<转>

    转载地址:http://blog.csdn.net/sdlfx/article/details/1842218 PS(个人理解): 1) 类通过prototype定义的成员(方法或属性),是每个类对象 ...

  6. js集合set类的实现

    js集合set类的实现 /*js集合set类的实现*/ function Set() { this.dataStore = []; this.add = add;//新增元素 this.remove ...

  7. 使用js栈stack类的实现

    使用js栈stack类的实现 /*使用栈stack类的实现*/ function stack() { this.dataStore = [];//保存栈内元素,初始化为一个空数组 this.top = ...

  8. js中的类和对象以及自定义对象

    js中的类 1.类的声明 function Person(name,age){ this.name=name; this.age=age; this.test=function(a){ alert(a ...

  9. js中尺寸类样式

    js中尺寸类样式 一:鼠标尺寸类样式 都要事件对象的配合 Tip:注意与浏览器及元素尺寸分开,鼠标类尺寸样式都是X,Y,浏览器及元素的各项尺寸时Height,Width 1:检测相对于浏览器的位置:e ...

  10. koa 基础(十七)原生 JS 中的类、静态方法、继承

    1.app.js /** * 原生 JS 中的类.静态方法.继承 * es5中的类和静态方法 */ function Person(name, age) { // 构造函数里面的方法和属性 this. ...

随机推荐

  1. WebShell流量特征检测_蚁剑篇

    80后用菜刀,90后用蚁剑,95后用冰蝎和哥斯拉,以phpshell连接为例,本文主要是对这四款经典的webshell管理工具进行流量分析和检测. 什么是一句话木马? 1.定义 顾名思义就是执行恶意指 ...

  2. C#/.NET/.NET Core优秀项目和框架2024年8月简报

    前言 公众号每月定期推广和分享的C#/.NET/.NET Core优秀项目和框架(每周至少会推荐两个优秀的项目和框架当然节假日除外),公众号推文中有项目和框架的介绍.功能特点.使用方式以及部分功能截图 ...

  3. 击败全球上千参赛队伍,合合信息获ICDAR“文本篡改检测”赛道冠军

    AI技术的快速发展激发了人们对于美好未来的畅享,也带来了潜在的危机,数据泄露.电信诈骗等系列风险与隐患开始浮出水面.利用科技手段构建可信的技术发展环境,保护使用者的信息及财产安全,正在成为行业共识. ...

  4. Java怎么把多个对象的list的数据合并

    1.示例一:创建几个包含Person对象的List,并将它们合并成一个新的List 在Java中,将多个对象的List合并通常涉及到遍历这些List并将它们的元素添加到一个新的List中.这里,我将给 ...

  5. 支付宝携手HarmonyOS SDK打造高效便捷的扫码支付体验

    背景 在日常的购物转账.生活缴费等在线支付中,用户在正式拉起支付界面前,均需要至少经历一次"识别"+两次"寻找",即识别归属应用.寻找应用.寻找扫码入口,才能完 ...

  6. 这10种分布式ID,太绝了!

    前言 分布式ID,在我们日常的开发中,其实使用的挺多的. 有很多业务场景在用,比如: 分布式链路系统的trace_id 单表中的主键 Redis中分布式锁的key 分库分表后表的id 今天跟大家一起聊 ...

  7. Nuxt Kit中的 Nitro 处理程序

    title: Nuxt Kit中的 Nitro 处理程序 date: 2024/9/21 updated: 2024/9/21 author: cmdragon excerpt: 摘要:本文详细介绍了 ...

  8. 【赵渝强老师】Docker Swarm实现服务的滚动更新

    一.什么是Docker Swarm? Docker Swarm是Docker官方提供的一款集群管理工具,其主要作用是把若干台Docker主机抽象为一个整体,并且通过一个入口统一管理这些Docker主机 ...

  9. 安装windows11系统跳过微软账号登录,使用本地账号登录方法

    在安装win11系统,进行到如图下所示界面的时候,暂停下 我们可以按下键盘的Shift+F10按键(部分电脑是Fn+Shift+F10),这时屏幕会出现命令行窗口,如图下所示 我们需要在命令行内输入代 ...

  10. 逆向WeChat(七)

    上篇介绍了如何通过嗅探MojoIPC抓包小程序的HTTPS数据. 本篇逆向微信客户端本地数据库相关事宜. 本篇在博客园地址https://www.cnblogs.com/bbqzsl/p/184235 ...