3.14 + 1e10 - 1e10 = 0 ? ——浮点数的本质
3.14 + 1e10 - 1e10 = 0 ? ——浮点数的本质
我们先看这样一个例子:
#include <iostream>
int main(int argc, char **argv)
{
float a = 3.14;
float b = 1e10;
std::cout << a << " " << b << std::endl;
std::cout << (a+b)-b << std::endl;
std::cout << a+(b-b) << std::endl;
return 0;
}
这个程序的输出是:

我们可以看到 (a+b)-b 得到了0,这个结果是有些匪夷所思的。为了解答这个问题,我们需要理解浮点数在计算机中的表示方法。
浮点数的表示——IEEE754
IEEE浮点标准使用\(V = (-1)^s \times M \times 2^E\)来表示一个数,其中\(s\)是一个符号位,取0或者1,用来确定实数的符号,\(M\)是尾数,\(E\)是阶码,通常用移码表示。
对于单精度浮点数,符号位为1位,阶码为8位,尾数为23位。对于双精度浮点数,符号位为1位,阶码为11位,尾数为52位。
举个例子,对于一个实数0.675,其二进制表示为0.101,我们可以看做\((-1)^0 \times 1.01 \times 2^{-1}\),因此阶码\(E\)的移码表示是10000000,对于尾数,暗含一个1,因此对于尾数的表示是01000000000000000000000,空余位补0,综上可以得到0.625的单精度浮点数表示:

这里帮大家回顾一下浮点数的表示,更多细节可以查阅相关资料。
现在我们就可以回答上面的问题了:
\]
此时1e10二进制表示的尾数部分是高于23位的,因此会执行舍入操作,因此尾数\(M\)=00101010000001011111001。
综上,1e10的单精度浮点数表示是: 0 101000 00101010000001011111001。
而对于3.14则有:\(3.14 \approx 11.0010001111010111000010100011110_2 =1.10010001111010111000010100011110_2 \times 2^1\)
为了实现3.14+1e20,我们需要调整3.14的阶码,使得二者的阶码相同
因此此时有:
\\ 0.00000000000000000000000000000000110010001111010111000010100011110_2 \times 2^{33}
\]
二者相加有,\(3.14+1e20 = 1.00101010000001011111001(截断)000000000110010001111010111000010100011110_2 \times 2^{33}\)
由于单精度浮点数尾数只有23位,因此会进行舍入操作,这里是截断23位之后的二进制数字,最终3.14+1e10与1e10的二进制代码相同,
所以(3.14 + 1e10) -1e10 = 0
扩展
- 回到最开始的代码,如果将a,b修改为double类型,得到的结果是不是会有变化呢?
答案是会的,因此double的尾数是52位,因此尾数并不会发生舍入,所以此时的结果是正确的。
- 我们可以发现,当浮点数a >> b时,由于需要调整b的阶码与a对齐,所以a的尾数表示左侧可能会出现大量的0,导致b的有效位被截断而丢失。
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