• 补间动画(TweenAnimation)

* 原形态变成新形态时为了过渡变形过程,生成的动画就叫补间动画(为了让对象从初始状态向结束状态改变的过程更加自然而自动生成的动画效果)
* 位移、旋转、缩放、透明

1、位移

* 参数10指的是X的起点坐标,但不是指屏幕x坐标为10的位置,而是imageview的 真实X + 10
* 参数150指的是X的终点坐标,它的值是imageview的 真实X + 150

TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(-100, 100, -60, 60);
* -100:表示动画的水平方向的初始坐标
* iv原始x -100
* 100:表示动画的水平方向的结束坐标
* iv的原始x + 100

TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, -1.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, -2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);
* -1.5f:表示动画的水平方向的初始坐标
* iv的原始x - iv宽度 * 1.5
* 1.5f:表示动画的水平方向的结束坐标
* iv的原始x + iv宽度 * 1.5

//创建为位移动画对象,设置动画的初始位置和结束位置
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140);
* x坐标的起点位置,如果相对于自己,传0.5f,那么起点坐标就是 真实X + 0.5 * iv宽度
* x坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实X + 2 * iv的宽度
* y坐标的起点位置,如果传入0.5f,那么起点坐标就是 真实Y + 0.5 * iv高度
* y坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实Y + 2 * iv高度

TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);

* 动画播放相关的设置

//设置动画持续时间
ta.setDuration(2000);
//动画重复播放的次数
ta.setRepeatCount(1);
//动画重复播放的模式
ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
//动画播放完毕后,组件停留在动画结束的位置上
ta.setFillAfter(true);
//播放动画
iv.startAnimation(ta);

package com.itheima.tweenanimation;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.animation.AlphaAnimation;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationSet;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.view.animation.ScaleAnimation;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity { private ImageView iv;
private TranslateAnimation ta;
private ScaleAnimation sa;
private AlphaAnimation aa;
private RotateAnimation ra; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
} public void translate(View v){
//定义位移补间动画
// TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(-100, 100, -60, 60); ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, -1.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, -2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);
//定义动画持续时间
ta.setDuration(2000);
//设置重复次数
ta.setRepeatCount(1);
//设置重复模式
ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
//在结束位置上填充动画
ta.setFillAfter(true);
//播放动画
iv.startAnimation(ta); } public void scale(View v){
// ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.2f, 2, 0.2f, 2);
// ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.2f, 2, 0.2f, 2, iv.getWidth()/2, iv.getHeight()/2); sa = new ScaleAnimation(0.3f, 2, 0.2f, 1, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
//定义动画持续时间
sa.setDuration(2000);
//设置重复次数
sa.setRepeatCount(1);
//设置重复模式
sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
//在结束位置上填充动画
sa.setFillAfter(true);
//播放动画
iv.startAnimation(sa);
} public void alpha(View v){
aa = new AlphaAnimation(1, 0.2f);
aa.setDuration(2000);
aa.setRepeatCount(1);
aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
aa.setFillAfter(true);
iv.startAnimation(aa);
} public void rotate(View v){
// RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 720);
// RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 720, iv.getWidth()/2, iv.getHeight()/2); ra = new RotateAnimation(0, -720, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); ra.setDuration(2000);
ra.setRepeatCount(1);
ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
ra.setFillAfter(true);
iv.startAnimation(ra);
} public void fly(View v){
//创建动画集合
AnimationSet set = new AnimationSet(false);
//把动画添加至集合
set.addAnimation(ta);
set.addAnimation(sa);
set.addAnimation(aa);
set.addAnimation(ra); //开始播放集合
iv.startAnimation(set);
} }

MainActivity

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity" >
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal"
>
<Button android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="位移"
android:onClick="translate"
/>
<Button android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="缩放"
android:onClick="scale"
/>
<Button android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="透明"
android:onClick="alpha"
/>
<Button android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="旋转"
android:onClick="rotate"
/>
<Button android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="一起飞"
android:onClick="fly"
/>
</LinearLayout>
<ImageView
android:id="@+id/iv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/ic_launcher"
android:layout_centerInParent="true"
/> </RelativeLayout>

activity_main

2、缩放

* 参数0.1f表示动画的起始宽度是真实宽度的0.1倍
* 参数4表示动画的结束宽度是真实宽度的4倍
* 缩放的中心点在iv左上角

ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.3f, 2, 0.2f, 1, iv.getWidth()/2, iv.getHeight()/2);
* 0.3f:动画x轴的初始比例
* 2:动画x轴的结束比例
* iv.getWidth()/2:缩放点的x坐标
* iv原始x + iv.getWidth()/2

ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4);
* 参数0.1f和4意义与上面相同
* 改变缩放的中心点:传入的两个0.5f,类型都是相对于自己,这两个参数改变了缩放的中心点
* 中心点x坐标 = 真实X + 0.5 * iv宽度
* 中心点Y坐标 = 真实Y + 0.5 * iv高度

ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
3、透明

AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(1, 0.2f);
* 1:动画的初始透明度
* 0.2f:动画结束透明度

* 0为完全透明,1为完全不透明

AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 0.5f);

4、旋转

ra = new RotateAnimation(0, -720, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
* 0:动画的初始角度
* 720:动画的结束角度
* Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f:旋转的中心点坐标:
* iv的原始x + iv宽度 * 0.5

* 20表示动画开始时的iv的角度
* 360表示动画结束时iv的角度
* 默认旋转的圆心在iv左上角

RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360);
* 20,360的意义和上面一样
* 指定圆心坐标,相对于自己,值传入0.5,那么圆心的x坐标:真实X + iv宽度 * 0.5
* 圆心的Y坐标:真实Y + iv高度 * 0.5

RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
5、所有动画一起飞

//创建动画集合
AnimationSet set = new AnimationSet(false);
//往集合中添加动画
set.addAnimation(aa);
set.addAnimation(sa);
set.addAnimation(ra);
iv.startAnimation(set);

android 学习随笔二十五(动画:补间动画)的更多相关文章

  1. android 学习随笔二十六(动画:属性动画)

    属性动画,属性动画是真正改变对象的某个属性的值 * 补间动画,只是一个动画效果,组件其实还在原来的位置上,xy没有改变1.位移:* 第一个参数target指定要显示动画的组件* 第二个参数proper ...

  2. android 学习随笔二十四(动画:帧动画)

    帧动画,一张张图片不断的切换,形成动画效果 * 在drawable目录下定义xml文件,子节点为animation-list,在这里定义要显示的图片和每张图片的显示时长 * FrameAnimatio ...

  3. android 学习随笔二十二(小结)

    ADB进程 * adb指令 * adb install xxx.apk * adb uninstall 包名 * adb devices * adb start-server * adb kill-s ...

  4. android 学习随笔二十(多媒体编程 )

    1.图片处理 加载大图片 图片大小的计算 图片大小 = 图片的总像素 * 每个像素占用的大小 * 单色图:每个像素占用1/8个字节* 16色图:每个像素占用1/2个字节* 256色图:每个像素占用1个 ...

  5. android 学习随笔二十九(自定义监听 )

    package com.itheima.momo.dialog; import com.itheima.momo.R; import android.app.AlertDialog; import a ...

  6. android 学习随笔二十八(应用小知识点小结 )

    去掉标题栏的方法 第一种:也一般入门的时候经常使用的一种方法requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//去掉标题栏注意这句一定要写在setConte ...

  7. python3.4学习笔记(二十五) Python 调用mysql redis实例代码

    python3.4学习笔记(二十五) Python 调用mysql redis实例代码 #coding: utf-8 __author__ = 'zdz8207' #python2.7 import ...

  8. 学习笔记:CentOS7学习之二十五:shell中色彩处理和awk使用技巧

    目录 学习笔记:CentOS7学习之二十五:shell中色彩处理和awk使用技巧 25.1 Shell中的色彩处理 25.2 awk基本应用 25.2.1 概念 25.2.2实例演示 25.3 awk ...

  9. Android笔记(六十四) android中的动画——补间动画(tweened animation)

    补间动画就是只需要定义动画开始和结束的位置,动画中间的变化由系统去补齐. 补间动画由一下四种方式: 1.AplhaAnimation——透明度动画效果 2.ScaleAnimation ——缩放动画效 ...

随机推荐

  1. JS-007-富文本域操作

    在日常 web 编写过程中,富文本域几乎成为了一个网站不可页面元素,同时,其也有着各种各样的实现方式,网络上也存在着各种各样的集成插件可供引用.此文以 js 获取.修改 163 邮箱写邮件时的邮件内容 ...

  2. Linux中的两种守护进程stand alone和xinetd

    Linux中的两种守护进程stand alone和xinetd --http://www.cnblogs.com/itech/archive/2010/12/27/1914846.html#top 一 ...

  3. Android shape的使用(圆角矩形)

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http: ...

  4. vs2010 问题 LINK : fatal error LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏

    vs2010 问题 LINK : fatal error LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏 在安装 VS2010 后,再安装 VS2012 VS2015 等,原来的 .N ...

  5. JQuery 操作HTML元素 示例

    http://www.w3school.com.cn/jquery/jquery_dom_add.asp http://www.w3school.com.cn/jquery/jquery_dom_re ...

  6. Eclipse/Myeclipse 开发项目技巧

    Eclipse/Myeclipse 开发项目 编程的本质: 把现实生活中的业务逻辑用代码实现. eclipse 是一个开放源代码.基于Java的可扩展开发平台. (最初主要用来Java语言开发,但目前 ...

  7. MongoDB概念解析

    数据库 MongoDB默认把_id设置为主键(_开头的键是保留的) 数据库名必须为小写 RDBMS与MongoDB对应的术语比较 需注意 文档中的键/值对是有序的. 文档中的值不仅可以是在双引号里面的 ...

  8. [Sublime Text] How to Install Sublime Text on Ubuntu

    For Sublime-Text-2: sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/sublime-text- sudo apt-get update sudo a ...

  9. node.js npm权限问题try running this command again as root/Administrator.

    npm install报错; try running this command again as root/Administrator. 以管理员身份打开cmd 开始菜单->所有程序->附 ...

  10. 配置hibernate根据实体类自动建表功能(转载)

    hibernate支持自动建表,在开发阶段很方便,可以保证hbm与数据库表结构的自动同步. 如何使用呢?很简单,只要在hibernate.cfg.xml里加上如下代码 Xml代码<propert ...