Unity Built-in Shader详解二
这次主要讨论Unity自带的Shader中Transparent Shader Family
这个家族的Shader一共7种,原理和类型与Normal中的上差不多,只不过这些Shader是用在半透明或者全透明的物体上面的。他们的主纹理接受RGBA4个通道。如果你的模型一部分是半透明,一部分是不透明的。请分开使用两张材质,半透明的材质这个家族的Shader。这个家族的Shader的内容和Normal中同名的几乎一样,只是添加了半透明效果,因此不再做重复介绍。
通过读取纹理中的alpha值,这个Transparent家族的shader可以让模型变成半透明或者全透明的。在alpha中,0表示全透明,255表示全白。如果你的主纹理不包含alpha通道,那么这个物体将会变成不透明的。
在游戏中使用半透明的物体是比较有技巧性的,因为他们经常会导致排序问题。比如说,如果你透过两个窗口观察物体,发觉物体很异样,恭喜你,你正在经历着每个人都会遇到的使用半透明对象的问题。一条具有普遍性的规则是:有些时候一个半透明的对象会很诡异的绘制在另外一些对象前面,尤其当这些对象是互相交叉的,或者一个把另一个包围的抑或是。为此,当你需要半透明对象的时候,你应该使用它们,但是不要太过于依赖半透明对象(考虑到性能问题)。你也应该让你的设计者们了解到排序可能会出现问题,让他们做好为此调整的准备。
(1)Vertex-Lit
这个家族中最简单的Shader,同样有固定管线和可编程管线两个SubShader,适用于所有的硬件。所有的光只在顶点计算。除了支持半透明,其他特性和Normal里面的Vertex-Lit一致。

(2)Transparent Diffuse
同Normal中的Diffuse,支持了alpha。

(3)Transparent Specular
同Normal Specular,支持了半透明

(4) Transparent Bumped Diffuse
同Normal中的Bumped Diffuse

(5) Transparent Bumped Specular
同Normal里面的Bumped Specular,支持半透明

(6)Transparent parallax Diffuse
同Normal parallax Diffuse,支持半透明

(7) Transparent Parallax Specular
同Normal Parallax Specular,支持半透明。

Unity Built-in Shader详解二的更多相关文章
- 「翻译」Unity中的AssetBundle详解(二)
为AssetBundles准备资源 使用AssetBundles时,您可以随意将任何Asset分配给所需的任何Bundle.但是,在设置Bundles时,需要考虑一些策略.这些分组策略可以使用到任何你 ...
- [翻译]Unity中的AssetBundle详解(三)
构建AssetBundles 在AssetBundle工作流程的文档中,我们有一个示例代码,它将三个参数传递给BuildPipeline.BuildAssetBundles函数.让我们更深入地了解我们 ...
- 「翻译」Unity中的AssetBundle详解(一)
AssetBundles AssetBundle是一个存档文件,其中包含平台在运行时加载的特定资产(模型,纹理,预制,音频剪辑,甚至整个场景).AssetBundles可以表示彼此之间的依赖关系;例如 ...
- Android View 的绘制流程之 Layout 和 Draw 过程详解 (二)
View 的绘制系列文章: Android View 的绘制流程之 Measure 过程详解 (一) Android View 绘制流程之 DecorView 与 ViewRootImpl 在上一篇 ...
- .NET DLL 保护措施详解(二)关于性能的测试
先说结果: 加了缓存的结果与C#原生代码差异不大了 我对三种方式进行了测试: 第一种,每次调用均动态编译 第二种,缓存编译好的对象 第三种,直接调用原生C#代码 .net dll保护系列 ------ ...
- Android为TV端助力 转载:Android绘图Canvas十八般武器之Shader详解及实战篇(上)
前言 Android中绘图离不开的就是Canvas了,Canvas是一个庞大的知识体系,有Java层的,也有jni层深入到Framework.Canvas有许多的知识内容,构建了一个武器库一般,所谓十 ...
- Android为TV端助力 转载:Android绘图Canvas十八般武器之Shader详解及实战篇(下)
LinearGradient 线性渐变渲染器 LinearGradient中文翻译过来就是线性渐变的意思.线性渐变通俗来讲就是给起点设置一个颜色值如#faf84d,终点设置一个颜色值如#CC423C, ...
- PopUpWindow使用详解(二)——进阶及答疑
相关文章:1.<PopUpWindow使用详解(一)——基本使用>2.<PopUpWindow使用详解(二)——进阶及答疑> 上篇为大家基本讲述了有关PopupWindow ...
- Android 布局学习之——Layout(布局)详解二(常见布局和布局参数)
[Android布局学习系列] 1.Android 布局学习之——Layout(布局)详解一 2.Android 布局学习之——Layout(布局)详解二(常见布局和布局参数) 3.And ...
随机推荐
- java笔记--反射机制之基础总结与详解
一.反射之实例化Class类的5种方式: java的数据类型可以分为两类,即引用类型和原始类型(即基本数据类型). 对于每种类型的对象,java虚拟机会实例化不可变的java.lang.Class对象 ...
- 基于2d Tool Kit 精灵合图,动作生成工具
http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/18563687 2d Tool Kit 是一款出色的基于unity3d 开发2d游戏的工具,提供了丰富的 ...
- [BZOJ1101][POI2007]Zap
[BZOJ1101][POI2007]Zap 试题描述 FGD正在破解一段密码,他需要回答很多类似的问题:对于给定的整数a,b和d,有多少正整数对x,y,满足x<=a,y<=b,并且gcd ...
- spring+hibernate常见异常集合
spring+hibernate出错小结: (1)java.lang.NoClassDefFoundError: org/hibernate/context/CurrentSessionContext ...
- cmake编译dcmtk,并利用vs2010 进行开发mfc 程序
这几天要处理 医学图像数据,经同学推荐 采用 dcmtk 关于 编译 dcmtk 是可参考如下blog 1. http://blog.csdn.net/okaimee/article/details/ ...
- HDU 1087 Super Jumping! Jumping! Jumping! 最大递增子序列
Super Jumping! Jumping! Jumping! Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 ...
- codeforces A. Candy Bags 解题报告
题目链接:http://codeforces.com/contest/334/problem/A 题意:有n个人,将1-n袋(第 i 袋共有 i 颗糖果,1<= i <=n)所有的糖 ...
- Servlet、JSP选择题(2)
Java EE软件工程师认证考试 试题库-选择题 一. 选择题(包括单选和双选) 1.B 编写一个Filter,需要( ) A. 继承Filter 类 B. 实现Filter 接口 C. 继承 ...
- [Git] Git 文件归档, include submodule
git archive命令,可以对任意提交对应的目录树建立归档. $ git archive -o latest.zip HEAD 基于最新提交建立归档文件latest.zip $ git ar ...
- 解决 g++ error:/usr/lib/rpm/redhat/redhat-hardened-cc1 No that file and directory
You need to install redhat-rpm-config which is required by some of the qt switches, probably: sudo d ...