关于OC直接打印结构体,点(CGRect,CGSize,CGPoint,UIOffset)等数据类型,我们完全可以把其转换为OC对象来进项打印调试,而不必对结构体中的成员变量进行打印.就好比我们可以使用NSStringFromCGRect(CGRect rect)来直接打印一个结构体

    NSLog(@"SuperLog------ %@",NSStringFromCGRect(CGRectMake(, , , )));
NSLog(@"SuperLog------ %@",NSStringFromCGPoint(CGPointMake(, )));
NSLog(@"SuperLog------ %@",NSStringFromCGSize(CGSizeMake(, )));

其他打印可以参考以下内容

UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromCGPoint(CGPoint point);

UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromCGVector(CGVector vector);

UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromCGSize(CGSize size);

UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromCGRect(CGRect rect);

UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromCGAffineTransform(CGAffineTransform transform);

UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromUIEdgeInsets(UIEdgeInsets insets);

UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromUIOffset(UIOffset offset);

OC中好多几何学中的内容,一般都包括在 UIGeometry.h 文件中 仔细看看,可以学到好多东西

  NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

 typedef struct UIEdgeInsets {
CGFloat top, left, bottom, right; // specify amount to inset (positive) for each of the edges. values can be negative to 'outset'
} UIEdgeInsets; typedef struct UIOffset {
CGFloat horizontal, vertical; // specify amount to offset a position, positive for right or down, negative for left or up
} UIOffset; typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIRectEdge) {
UIRectEdgeNone = ,
UIRectEdgeTop = << ,
UIRectEdgeLeft = << ,
UIRectEdgeBottom = << ,
UIRectEdgeRight = << ,
UIRectEdgeAll = UIRectEdgeTop | UIRectEdgeLeft | UIRectEdgeBottom | UIRectEdgeRight
} NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(7_0); UIKIT_STATIC_INLINE UIEdgeInsets UIEdgeInsetsMake(CGFloat top, CGFloat left, CGFloat bottom, CGFloat right) {
UIEdgeInsets insets = {top, left, bottom, right};
return insets;
} UIKIT_STATIC_INLINE CGRect UIEdgeInsetsInsetRect(CGRect rect, UIEdgeInsets insets) {
rect.origin.x += insets.left;
rect.origin.y += insets.top;
rect.size.width -= (insets.left + insets.right);
rect.size.height -= (insets.top + insets.bottom);
return rect;
} UIKIT_STATIC_INLINE UIOffset UIOffsetMake(CGFloat horizontal, CGFloat vertical) {
UIOffset offset = {horizontal, vertical};
return offset;
} UIKIT_STATIC_INLINE BOOL UIEdgeInsetsEqualToEdgeInsets(UIEdgeInsets insets1, UIEdgeInsets insets2) {
return insets1.left == insets2.left && insets1.top == insets2.top && insets1.right == insets2.right && insets1.bottom == insets2.bottom;
} UIKIT_STATIC_INLINE BOOL UIOffsetEqualToOffset(UIOffset offset1, UIOffset offset2) {
return offset1.horizontal == offset2.horizontal && offset1.vertical == offset2.vertical;
} UIKIT_EXTERN const UIEdgeInsets UIEdgeInsetsZero;
UIKIT_EXTERN const UIOffset UIOffsetZero; // 结构体等数据类型 --> OC对象
UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromCGPoint(CGPoint point);
UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromCGVector(CGVector vector);
UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromCGSize(CGSize size);
UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromCGRect(CGRect rect);
UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromCGAffineTransform(CGAffineTransform transform);
UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromUIEdgeInsets(UIEdgeInsets insets);
UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromUIOffset(UIOffset offset); // OC对象 --> 结构体等数据类型
UIKIT_EXTERN CGPoint CGPointFromString(NSString *string);
UIKIT_EXTERN CGVector CGVectorFromString(NSString *string);
UIKIT_EXTERN CGSize CGSizeFromString(NSString *string);
UIKIT_EXTERN CGRect CGRectFromString(NSString *string);
UIKIT_EXTERN CGAffineTransform CGAffineTransformFromString(NSString *string);
UIKIT_EXTERN UIEdgeInsets UIEdgeInsetsFromString(NSString *string);
UIKIT_EXTERN UIOffset UIOffsetFromString(NSString *string); @interface NSValue (NSValueUIGeometryExtensions) + (NSValue *)valueWithCGPoint:(CGPoint)point;
+ (NSValue *)valueWithCGVector:(CGVector)vector;
+ (NSValue *)valueWithCGSize:(CGSize)size;
+ (NSValue *)valueWithCGRect:(CGRect)rect;
+ (NSValue *)valueWithCGAffineTransform:(CGAffineTransform)transform;
+ (NSValue *)valueWithUIEdgeInsets:(UIEdgeInsets)insets;
+ (NSValue *)valueWithUIOffset:(UIOffset)insets NS_AVAILABLE_IOS(5_0); - (CGPoint)CGPointValue;
- (CGVector)CGVectorValue;
- (CGSize)CGSizeValue;
- (CGRect)CGRectValue;
- (CGAffineTransform)CGAffineTransformValue;
- (UIEdgeInsets)UIEdgeInsetsValue;
- (UIOffset)UIOffsetValue NS_AVAILABLE_IOS(5_0); @end @interface NSCoder (UIGeometryKeyedCoding) - (void)encodeCGPoint:(CGPoint)point forKey:(NSString *)key;
- (void)encodeCGVector:(CGVector)vector forKey:(NSString *)key;
- (void)encodeCGSize:(CGSize)size forKey:(NSString *)key;
- (void)encodeCGRect:(CGRect)rect forKey:(NSString *)key;
- (void)encodeCGAffineTransform:(CGAffineTransform)transform forKey:(NSString *)key;
- (void)encodeUIEdgeInsets:(UIEdgeInsets)insets forKey:(NSString *)key;
- (void)encodeUIOffset:(UIOffset)offset forKey:(NSString *)key NS_AVAILABLE_IOS(5_0); - (CGPoint)decodeCGPointForKey:(NSString *)key;
- (CGVector)decodeCGVectorForKey:(NSString *)key;
- (CGSize)decodeCGSizeForKey:(NSString *)key;
- (CGRect)decodeCGRectForKey:(NSString *)key;
- (CGAffineTransform)decodeCGAffineTransformForKey:(NSString *)key;
- (UIEdgeInsets)decodeUIEdgeInsetsForKey:(NSString *)key;
- (UIOffset)decodeUIOffsetForKey:(NSString *)key NS_AVAILABLE_IOS(5_0); @end NS_ASSUME_NONNULL_END

关于OC中直接打印结构体,点(CGRect,CGSize,CGPoint,UIOffset)等数据类型的更多相关文章

  1. 关于OC中直接打印结构体(CGRectCGSize、CGPoint、UIOffset)等数据类型

    关于OC直接打印结构体,点(CGRect,CGSize,CGPoint,UIOffset)等数据类型,我们完全可以把其转换为OC对象来进项打印调试,而不必对结构体中的成员变量进行打印.就好比我们可以使 ...

  2. OC中的结构体

    一.结构体 结构体只能在定义的时候进行初始化 给结构体属性赋值    + 强制转换: 系统并不清楚是数组还是结构体,需要在值前面加上(结构体名称)    +定义一个新的结构体,进行直接赋值    + ...

  3. C++中的结构体

    http://zhidao.baidu.com/link?url=8OYQSKV9mvSBc6Hkf9NsLQmipSge9VCZDJQGAZZs5PCBQ54UTmK98VRmAklEEAFYu7d ...

  4. C/C++中的结构体

    结构体定义 结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,也叫结构.   结构体作用 结构体和其他类型基础数据类型一样,例如int类型,char类型 只不过结构体可以做成 ...

  5. C语言中的结构体,结构体数组

    C语言中的结构体是一个小难点,下面我们详细来讲一下:至于什么是结构体,结构体为什么会产生,我就不说了,原因很简单,但是要注意到是结构体也是连续存储的,但要注意的是结构体里面类型各异,所以必然会产生内存 ...

  6. 再识C中的结构体

    在前面认识C中的结构体中我介绍了结构体的基础知识,下面通过这段代码来回顾一下: #include<stdio.h> #define LEN 20 struct Student{ //定义结 ...

  7. C语言中的结构体和C++中的结构体以及C++中类的区别

    c++中结构体可以定义一个函数 C中的结构体和C++中结构体的不同之处:在C中的结构体只能自定义数据类型,结构体中不允许有函数,而C++中的结构体可以加入成员函数. C++中的结构体和类的异同: 一. ...

  8. (转) 新手入门:C/C++中的结构体

    本文转载于 http://pcedu.pconline.com.cn/empolder/gj/c/0503/567930_all.html#content_page_1 所有程序经过本人验证,部分程序 ...

  9. 关于C语言中结构体中的结构体成员导致的字节对齐问题

    关于结构体的字节对齐是什么,就不赘述,再此附上一篇文章,介绍字节对齐:http://www.linuxsong.org/2010/09/c-byte-alignment/ 这里的结构体字节对齐的数据类 ...

随机推荐

  1. JavaScript 中介者模式与观察者模式有何不同?

    http://addyosmani.com/resources/essentialjsdesignpatterns/book/#detailmvp 感觉二者非常像,都是pub/sub机制,如何进行区分 ...

  2. C# 理解泛型

    出处:http://www.tracefact.net/CSharp-Programming/Generics-In-CSharp.aspx 术语表 generics:泛型type-safe:类型安全 ...

  3. IMongoQuery的内部实现Query的用法

    Query.All("name", "a", "b");//通过多个元素来匹配数组 Query.And(Query.EQ("nam ...

  4. C++的最佳特性(译)

    最近看到了很多优秀的文章,包括<Why mobile web apps are slow>,实在忍不住翻译出来跟大家分享.这篇文章通过大量的实验和参考文献向我们说明移动应用开发所遇到的问题 ...

  5. Gulp.js - 简单、直观的自动化项目构建工具

    Gulp.js 是一个简单.直观的构建系统.崇尚代码优于配置,使复杂的任务更好管理.通过结合 NodeJS 的数据流的能力,你能够快速构建.通过简单的 API 接口,只需几步就能搭建起自己的自动化项目 ...

  6. js-异常处理语句

    程序运行过程中难免会出错,出错后的运行结果往往是不正确的,因此运行时出错的程序通常被强制中止.运行时的错误统称为异常,为了能在错误发生时得到一个处理的机会,JavaScript提供了异常处理语句.包含 ...

  7. 阅读《深入理解JavaScript定时机制》

    鸟哥的这篇<深入理解JavaScript定时机制>从javascript线程角度分析了setTimeout和setInterval两个定时触发器的实现原理. 看完的体验就是主要要记住两点: ...

  8. vs2015 Android SDK

    It was not possible to complete an automatic installation. This might be due to a problem with your ...

  9. .Net 自定义应用程序配置

    .Net 自定义应用程序配置 引言 几乎所有的应用程序都离不开配置,有时候我们会将配置信息存在数据库中(例如大家可能常会见到名为Config这样的表):更多时候,我们会将配置写在Web.config或 ...

  10. JS获取html对象的几种方式说明

    document.getElementById("zx"); 通过ID获取html元素对象,ID号在html文档当中应该是唯一的.返回的是唯一element对象.并且所有浏览器都兼 ...