写在前面

在实际项目中,用到了将集合转换为DataTable,就试着封装了一个方法,记录一下。

代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Data;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace Wolfy.List2DataTable
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
List<Person> lst = new List<Person>()
{
new Person(){ ID=, Gender=false, Name="wolfy1"},
new Person(){ ID=, Gender=false, Name="wolfy2"},
new Person(){ ID=, Gender=false, Name="wolfy3"},
new Person(){ ID=, Gender=false, Name="wolfy4"},
new Person(){ ID=, Gender=false, Name="wolfy5"},
};
DataTable dt = List2DataTable<Person>(lst);
Console.WriteLine("转换结束");
Console.Read();
}
/// <summary>
/// 将泛型集合转换为datatable
/// </summary>
/// <typeparam name="TEntity"></typeparam>
/// <param name="entities"></param>
/// <returns></returns>
static DataTable List2DataTable<TEntity>(List<TEntity> entities)
{
if (entities == null)
{
throw new ArgumentNullException("转换的集合为空");
}
Type type = typeof(TEntity);
PropertyInfo[] properties = type.GetProperties();
DataTable dt = new DataTable(type.Name);
foreach (var item in properties)
{
dt.Columns.Add(new DataColumn(item.Name) { DataType = item.PropertyType });
}
foreach (var item in entities)
{
DataRow row = dt.NewRow();
foreach (var property in properties)
{
row[property.Name] = property.GetValue(item);
}
dt.Rows.Add(row);
}
return dt;
}
}
public class Person
{
public int ID { set; get; }
public string Name { set; get; }
public bool Gender { set; get; }
}
}

测试结果:

[工具类]泛型集合转换为DataTable的更多相关文章

  1. 泛型集合转换为DataTable

    在做项目中,遇到了将集合转换为DataTable的使用,在网上看了资料,在这里记录下来,分享. using System; using System.Collections.Generic; usin ...

  2. C#基础知识之泛型集合转换为DataTable

    在做项目中,遇到了将集合转换为DataTable的使用,在网上看了资料,在这里记录下来,分享. using System; using System.Collections.Generic; usin ...

  3. 泛型集合、datatable常用数据类型转换Json帮助类

    泛型集合.datatable常用数据类型转换Json帮助类 using System; using System.Data; using System.Configuration; using Sys ...

  4. 使用泛型集合取代datatable作为返回值实现面向对象

    开会的时候,师父说.我们在机房重构时,尽量不要用datatable作为返回值.改用泛型集合的方式,这样能够实现真正的面向对象. 通过查资料和同学交流,把这个问题给攻克了. 对于泛型集合.我也有了一些认 ...

  5. linq之将IEnumerable<T>类型的集合转换为DataTable类型 (转载)

    在考虑将表格数据导出成excel的时候,网上搜的时候找到一个特别合适的公共方法,可以将query查询出来的集合转换为datatable 需引用using System.Reflection; publ ...

  6. 通过CollectionUtils工具类判断集合是否为空,通过StringUtils工具类判断字符串是否为空

    通过CollectionUtils工具类判断集合是否为空 先引入CollectionUtils工具类: import org.apache.commons.collections4.Collectio ...

  7. Java自学第6期——Collection、Map、迭代器、泛型、可变参数、集合工具类、集合数据结构、Debug

    集合:集合是java中提供的一种容器,可以用来存储多个数据. 集合和数组既然都是容器,它们有啥区别呢? 数组的长度是固定的.集合的长度是可变的. 数组中存储的是同一类型的元素,可以存储基本数据类型值. ...

  8. 浅谈集合框架六——集合扩展:Arrays工具类、集合与数组相互转换方式;

    最近刚学完集合框架,想把自己的一些学习笔记与想法整理一下,所以本篇博客或许会有一些内容写的不严谨或者不正确,还请大神指出.初学者对于本篇博客只建议作为参考,欢迎留言共同学习. 之前有介绍集合框架的体系 ...

  9. C#;DataTable添加列;DataTable转List泛型集合;List泛型集合转DataTable泛型集合;

    给DataTable添加列 string sql = "select * from cgpmb order by code"; DataTable dt = Bobole.Data ...

随机推荐

  1. 虚拟机centos6.5 --设置静态ip

    编辑网卡文件,vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0修改以下内容: ONBOOT=no #改为yes, BOOTPROTO=dbcp #改为stati ...

  2. 制作nginx和php的rpm包

    rpm包的制作真几把烦,制作php的rpm花了我3天时间,因为是根据线上环境来做的,依赖的第三方库太多,本来想把所有的第三方库做进php包,后来发现在rpmbuild -bb的时候非常耗时,而且乱七八 ...

  3. 3D俄罗斯方块设计

    发布在博客:http://blog.sina.com.cn/s/blog_d38e811c0101cpis.html

  4. 《TCP/IP详解 卷一》读书笔记-----TCP persist &Keeplive timer

    1.persist timer:当接收方建议的窗口大小为0时,发送方就会停止发送,直到接收方有缓存空间时再用一个窗口值非零的ACK提示发送方可以继续发送.但是这个称为window update的ACK ...

  5. TestNG之执行顺序

    如果很有个测试方法,并且这几个方法又有先后顺序,那么如果让TestNG按照自己想要的方法执行呢 一.通过Dependencies 1.在测试类中添加Dependencies @Test public ...

  6. 迭代加深搜索 POJ 1129 Channel Allocation

    POJ 1129 Channel Allocation Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 14191   Acc ...

  7. 有限状态机HDL模板

    逻辑设计, 顾名思义, 只要理清了逻辑和时序, 剩下的设计只是做填空题而已. 下面给出了有限状态机的标准设计,分别为 VHDL 和 Verilog 代码 1  有限状态机 2  VHDL模板之一 li ...

  8. 怎么在ZBrush中渲染漫画风格的插画

    创建“漫画插画”的外观和感觉想必一定很有趣吧,但是,获得想要的精确外观有时也会令人相当沮丧,因此了解一些基本原则,创建类似于ZBrush漫画MatCaps的作品很有必要. 若有疑问亦或者想查看具体的视 ...

  9. [3D跑酷] GameManager

    GameManager在游戏中很重要,处理整个游戏的流程,但是在这个类中尽量也只是写一些重要的方法,调用其它类中的方法. 枚举项 函数列表 方法解释 //当玩家碰到障碍(障碍Type,碰撞Positi ...

  10. Spring 4 bak

    IOC (参考<Spring企业开发>.<Spring实战 第三版  第四版>) IoC概述 1.           控制反转 2.依赖注入   控制反转:大多数情况下,想要 ...