看了这3小节,发现作者讲得太详细了,把一个都在正常使用的用法说得太神密了,搞得不知是自己不懂作者的苦心,还是作者用意为之,这里给大家都简单讲下吧,太深的真心讲不下去。

  1.可空类型的核心部分是System.Nullable<T>,除了这个之外,还有由静态类System.Nullable提供的工具方法。

  2.Nullable<T>是一个泛型类型,类型参数T是一个值类型约束。

  3.T的类型称为可空类型的基础类型。

  4.Nullable<T>有两个构造函数,一个用于创建没有值的实例,一个接收T的一个实例作为值

 Nullable<int> n = new Nullable<int>();
Nullable<int> n1 = new Nullable<int>();

  5.框架提供了两个转换,T到Nullable<T>的隐式转换,Nullable<T>可以显式转换为T

 Nullable<long> nL = ;
long L = (long)nL; //报错,需要显式转换
//long ll = nL;

  说到上述第一行代码,让我想起C++中的复制构造方法,或者一个参数的构造方法,大家可以去看下,C#应该也上C++中的实现吧。

  6.Nullable<T>的装箱和拆箱,不知道可不可以理解成T到Nullable<T>的隐式转换是装箱,Nullable<T>可以显式转换为T是拆箱。

  7.可以使用语法糖,减少代码的输入,使用一个符号"?"

 int? intNull = null;

  8.可以使用null进行比较,如上

  9.可空类型可参与运算符,其中会包含一些类型转换,个中体会用过了就发现和一般的类型一样,又因为可空类型可以使用null表示,就可以参与逻辑运算符(就是返回true和false那些)。当然也可以想到对于运算符as也是正常且可用。

  请斧正。

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