Python3 网络编程基础1
开发架构
C/S架构
- client 和 server, 既客户端和服务端
- 优点: 稳定性强, 节省网络资源
- 缺点: 使用多个软件需要下载多个客户端, 软件更新, 客户端也必须下载更新
B/S架构
- browser 和 server, 既浏览器端和服务端
- 优点: 以浏览器作为客户端, 直接在浏览器上访问软件. 无需下载多个客户端, 也无需下载更新软件
- 缺点: 稳定性差, 消耗网络资源过大
OSI模型
open system interconnection 开放系统互联
该模型定义了不同计算机互联的标准,是设计和描述计算机网络通信的基本框架
应用层
- 提供用户服务, 具体的内容由特定的程序规定
表示层
- 提供数据的加密和解密, 压缩和解压服务
会话层
- 确定建立应用链接, 选择传输服务
传输层
提供数据传输服务, 进行流量控制
TCP/UDP协议, 他们都是基于端口工作的
端口号: 标识计算机上的某个软件
端口号范围: 0-65535
注意: 操作系统中, 一般0-1024的端口号都默认已经被使用了, 尽量使用8000以后的端口号
开发中常用软件的默认端口号:
软件名 | 端口号 |
---|---|
Mysql | 3306 |
mongodb | 27017 |
Django | 8000 |
Tomcat | 8080 |
Flask | 5000 |
Redis | 6379 |
- 服务端与客户端进行通信, 必须要建立连接, 产生双向通道
网络层
路由选择, 网络互联
IP地址: 为互联网上的每一个网络和每一台主机分配一个逻辑地址,以此来屏蔽物理地址的差异
点分十进制, 最小0.0.0.0, 最大255.255.255.255
本机IP: 回环地址 127.0.0.1 (localhost)
数据链路层
提供链路交换,具体消息的发送
以太网协议, 用于处理基于电信号发送的二进制数据
以太网协议:
- 规定好电信号数据的分组方式
- mac地址, 在网络中唯一标识的网卡编号(12位)
交换机: 让多台电脑连接在一起
基于以太网协议发送数据:
- 特点: 广播, 单播
- 弊端: 广播风暴, 不能夸局域网通
互联网: 让局域网之间进行通信
物理层
- 物理硬件, 网卡, 接口等的规定
- 基于电信号发送二进制数据
TCP协议
transmission control protocol, 传输控制协议
TCP是一个流式协议
三次握手, 四次挥手:
三次握手建立连接
发送数据:
客户端让服务端发送数据, 数据存放在内存中, 需要服务端确认收到后, 数据才会在内存中释放掉, 否则会隔一段时间发送一次, 让服务端返回确认收到
一段时间内, 若服务端还是不返回, 则取消发送, 并释放内存中的数据
四次挥手终止连接
socket
- socket是一个模块, 可以写一套C/S架构的套接字
- socket套接字会封装好各层协议的工作, 节省开发成本
# 服务端
import socket
server = socket.socket()
# 设置IP和端口
server.bind(
('127.0.0.1', 8888)
)
# 半连接池, 最大等待数为5
server.listen(5)
while True:
# 等待连接
conn, addr = server.accept() # conn: 建立连接产生的新的套接字, addr: 客户端端口
print(addr)
while True:
try:
# 接收数据
data = conn.recv(1024).decode('utf-8') # 接收最大1024字节的数据
if data == 'q':
break
if len(data) == 0:
continue
print(data)
# 发送数据
conn.send(data.encode('utf-8'))
except Exception as e:
print(e)
break
conn.close()
# 客户端
import socket
client = socket.socket()
# 服务端发送连接请求
client.connect(('127.0.0.1', 8888))
while True:
send_msg = input('client ---> server: ')
# 发送数据
client.send(send_msg.encode('utf-8'))
if send_msg == 'q':
break
# 接收数据
date = client.recv(1024).decode('utf-8')
print(date)
# 关闭连接
client.close()
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