我们添加点、线、面来实现图形的编辑需要使用Geometry对象类。

Point(点)

是一个0维的几何图形,具有X、Y坐标值,以及可选的属性,如高程值(Z值)、度量值(M值)、ID值等,可用于描述需要精确定位的对象。

Polyline(线)

是一个有序路径(Path)的集合,这些路径既可以是连续的,也可以是离散的。折线可用于表示具有线状特征的对象,用户可以用单路径构成的折线来表示简单线,也可以用具有多个路径的多义线来表示复杂线类型。

Polygon(面)

是环(Ring)的集合,环是一种封闭的路径。Polygon可以由一个或者多个环组成,甚至环内嵌套环。但是内、外环之间不能重叠,它通常用来描述面状特征的要素。

操作步骤大纲:

①定义一个Operation枚举

②设置鼠标移动的函数

③添加图形绘制的单击事件

④axMapContol控件的鼠标单击事件

⑤完善各事件中需要用到的函数

①定义一个Operation枚举

//定义一个Operation枚举
enum Operation
{
ConstructionPoint,//绘制点
ConstructionPolyLine,//绘制线
ConstructionPolygon,//绘制面
Nothing
}

②设置鼠标移动的函数

/// <summary>
/// 鼠标移动的函数
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void axMapControl1_OnMouseMove(object sender, IMapControlEvents2_OnMouseMoveEvent e)
{
try
{
toolStripStatusLabel1.Text = string.Format("{0},{1} {2}", e.mapX.ToString("#######.##"), e.mapY.ToString("#######.##"), axMapControl1.MapUnits.ToString().Substring());
}
catch
{ } }
③添加图形绘制的单击事件
#region 添加图形绘制的单击事件
private void 点ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
oprFlag = Operation.ConstructionPoint;
} private void 折线ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
oprFlag = Operation.ConstructionPolyLine;
geoCollection = new PolylineClass();
ptCollection = new PolylineClass();
} private void 面ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
oprFlag = Operation.ConstructionPolygon;
} #endregion

④axMapContol控件的鼠标单击事件

/// <summary>
/// axMapContol控件的鼠标单击事件
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void axMapControl1_OnMouseDown(object sender, IMapControlEvents2_OnMouseDownEvent e)
{
//表示 System.Type 信息中的缺少值。 此字段为只读。
missing = Type.Missing;
//若为添加点的事件
if (oprFlag == Operation.ConstructionPoint)
{
//axMapControl1控件的当前地图工具为空
axMapControl1.CurrentTool = null;
//通过AddPointByStore函数, 获取绘制点的图层——Cities
//从GetPoint函数获取点的坐标
AddPointByStore("Cities", GetPoint(e.mapX, e.mapY) as IPoint);
//点添加完之后结束编辑状态
oprFlag = Operation.Nothing;
}
//若为添加折线的事件
if (oprFlag == Operation.ConstructionPolyLine)
{
//axMapControl1控件的当前地图工具为空
axMapControl1.CurrentTool = null;
//获取鼠标单击的坐标
//ref参数能够将一个变量带入一个方法中进行改变, 改变完成后, 再将改变后的值带出方法
//ref参数要求在方法外必须为其赋值, 而方法内可以不赋值
ptCollection.AddPoint(GetPoint(e.mapX, e.mapY), ref missing, ref missing);
//定义集合类型绘制折线的方法
pGeometry = axMapControl1.TrackLine(); //通过addFeature函数的两个参数, Highways——绘制折线的图层; Geometry——绘制的几何折线
AddFeature("Highways", pGeometry); //折线添加完之后结束编辑状态
oprFlag = Operation.Nothing;
}
//若为添加面的事件
if (oprFlag == Operation.ConstructionPolygon)
{
//axMapControl1控件的当前地图工具为空
axMapControl1.CurrentTool = null;
//
CreateDrawPolygon(axMapControl1.ActiveView, "Counties");
//面添加完之后结束编辑状态
oprFlag = Operation.Nothing;
}
}

⑤完善各事件中需要用到的函数

1、添加点的事件中需要用到的函数:

AddPointByStore

/// <summary>
/// 获取绘制点的图层——Cities, 保存点绘制的函数
/// </summary>
/// <param name="pointLayerName"></param>
/// <param name="point"></param>
private void AddPointByStore(string pointLayerName, IPoint pt)
{
//得到要添加地物的图层
IFeatureLayer pFeatureLayer = GetLayerByName(pointLayerName) as IFeatureLayer;
if (pFeatureLayer != null)
{
//定义一个地物类, 把要编辑的图层转化为定义的地物类
IFeatureClass pFeatureClass = pFeatureLayer.FeatureClass;
//先定义一个编辑的工作空间, 然后将其转化为数据集, 最后转化为编辑工作空间
IWorkspaceEdit w = (pFeatureClass as IDataset).Workspace as IWorkspaceEdit;
IFeature pFeature;
//开始事务操作
w.StartEditing(false);
//开始编辑
w.StartEditOperation();
//创建一个(点)要素
pFeature = pFeatureClass.CreateFeature();
//赋值该要素的Shape属性
pFeature.Shape = pt; //保存要素, 完成点要素生成
//此时生成的点要素只要集合特征(shape/Geometry), 无普通属性
pFeature.Store(); //结束编辑
w.StopEditOperation();
//结束事务操作
w.StopEditing(true); }
//屏幕刷新
this.axMapControl1.ActiveView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGeography, pFeatureLayer, null); }

2、添加线事件中需要用到的函数(也包含面面事件)

GetPoint

/// <summary>
/// 获取鼠标单击时的坐标位置信息
/// </summary>
/// <param name="x"></param>
/// <param name="y"></param>
/// <returns></returns>
private IPoint GetPoint(double x, double y)
{
IPoint pt = new PointClass();
pt.PutCoords(x, y);
return pt;
}

添加实体对象到地图图层(添加线、面要素)  AddFeature

/// <summary>
/// 添加实体对象到地图图层(添加线、面要素)
/// </summary>
/// <param name="layerName">图层名称</param>
/// <param name="pGeometry">绘制形状(线、面)</param>
private void AddFeature(string layerName, IGeometry pGeometry)
{
ILayer pLayer = GetLayerByName(layerName);
//得到要添加地物的图层
IFeatureLayer pFeatureLayer = pLayer as IFeatureLayer;
if (pFeatureLayer != null)
{
//定义一个地物类, 把要编辑的图层转化为定义的地物类
IFeatureClass pFeatureClass = pFeatureLayer.FeatureClass;
//先定义一个编辑的工作空间, 然后将其转化为数据集, 最后转化为编辑工作空间
IWorkspaceEdit w = (pFeatureClass as IDataset).Workspace as IWorkspaceEdit;
IFeature pFeature; //开始事务操作
w.StartEditing(true);
//开始编辑
w.StartEditOperation(); //在内存创建一个用于暂时存放编辑数据的要素(FeatureBuffer)
IFeatureBuffer pFeatureBuffer = pFeatureClass.CreateFeatureBuffer();
//定义游标
IFeatureCursor pFtCursor;
//查找到最后一条记录, 游标指向该记录后再进行插入操作
pFtCursor = pFeatureClass.Search(null, true);
pFeature = pFtCursor.NextFeature();
//开始插入新的实体对象(插入对象要使用Insert游标)
pFtCursor = pFeatureClass.Insert(true);
try
{
//向缓存游标的Shape属性赋值
pFeatureBuffer.Shape = pGeometry;
}
catch (COMException ex)
{
MessageBox.Show("绘制的几何图形超出了边界!");
return;
}
//判断:几何图形是否为多边形
if (pGeometry.GeometryType.ToString() == "esriGeometryPolygon")
{
int index = pFeatureBuffer.Fields.FindField("STATE_NAME");
pFeatureBuffer.set_Value(index, "California");
}
object featureOID = pFtCursor.InsertFeature(pFeatureBuffer);
//保存实体
pFtCursor.Flush(); //结束编辑
w.StopEditOperation();
//结束事务操作
w.StopEditing(true); //释放游标
Marshal.ReleaseComObject(pFtCursor);
axMapControl1.ActiveView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGeography, pLayer, null);
}
else
{
MessageBox.Show("未发现" + layerName + "图层");
}
}

3、添加面事件中需要用到的函数

CreateDrawPolygon

/// <summary>
/// 添加面事件
/// </summary>
/// <param name="activeView"></param>
/// <param name="v"></param>
private void CreateDrawPolygon(IActiveView activeView, string sLayer)
{
//绘制多边形事件
pGeometry = axMapControl1.TrackPolygon();
//通过AddFeature函数的两个参数, sLayer——绘制折线的图层; pGeometry——绘制几何的图层
AddFeature(sLayer, pGeometry);
}

注:AddFeature函数在上面已经提及,调用即可

核心AddFeature函数总结:

谢谢观看!本人初学GIS二次开发,如果有不对的地方,请多多包涵!

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