array.h

#ifndef _ARRAY_H_
#define _ARRAY_H_ #include <stdexcept> using namespace std; template
< typename T, int N >
class Array
{
T m_array[N];
public:
int length() const;
bool set(int index, T value);
bool get(int index, T& value);
T& operator[] (int index);
T operator[] (int index) const;
virtual ~Array();
}; template
< typename T, int N >
int Array<T, N>::length() const
{
return N;
} template
< typename T, int N >
bool Array<T, N>::set(int index, T value)
{
bool ret = ( <= index) && (index < N); if( ret )
{
m_array[index] = value;
} return ret;
} template
< typename T, int N >
bool Array<T, N>::get(int index, T& value)
{
bool ret = ( <= index) && (index < N); if( ret )
{
value = m_array[index];
} return ret;
} template
< typename T, int N >
T& Array<T, N>::operator[] (int index)
{
if( ( <= index) && (index < N) )
{
return m_array[index];
}
else
{
throw out_of_range("T& Array<T, N>::operator[] (int index)");
}
} template
< typename T, int N >
T Array<T, N>::operator[] (int index) const
{
if( ( <= index) && (index < N) )
{
return m_array[index];
}
else
{
throw out_of_range("T Array<T, N>::operator[] (int index) const");
}
} template
< typename T, int N >
Array<T, N>::~Array()
{ } #endif

HeapArray.h

#ifndef _HEAPARRAY_H_
#define _HEAPARRAY_H_ #include <stdexcept> using namespace std; template
< typename T >
class HeapArray
{
private:
int m_length;
T* m_pointer; HeapArray(int len);
HeapArray(const HeapArray<T>& obj);
bool construct();
public:
static HeapArray<T>* NewInstance(int length);
int length() const;
bool get(int index, T& value);
bool set(int index ,T value);
T& operator [] (int index);
T operator [] (int index) const;
HeapArray<T>& self();
const HeapArray<T>& self() const;
~HeapArray();
}; template
< typename T >
HeapArray<T>::HeapArray(int len)
{
m_length = len;
} template
< typename T >
bool HeapArray<T>::construct()
{
m_pointer = new T[m_length]; return m_pointer != NULL;
} template
< typename T >
HeapArray<T>* HeapArray<T>::NewInstance(int length)
{
HeapArray<T>* ret = new HeapArray<T>(length); if( !(ret && ret->construct()) )
{
delete ret;
ret = ;
} return ret;
} template
< typename T >
int HeapArray<T>::length() const
{
return m_length;
} template
< typename T >
bool HeapArray<T>::get(int index, T& value)
{
bool ret = ( <= index) && (index < length()); if( ret )
{
value = m_pointer[index];
} return ret;
} template
< typename T >
bool HeapArray<T>::set(int index, T value)
{
bool ret = ( <= index) && (index < length()); if( ret )
{
m_pointer[index] = value;
} return ret;
} template
< typename T >
T& HeapArray<T>::operator [] (int index)
{
if( ( <= index) && (index < length()) )
{
return m_pointer[index];
}
else
{
throw out_of_range("T& HeapArray<T>::operator [] (int index)");
}
} template
< typename T >
T HeapArray<T>::operator [] (int index) const
{
if( ( <= index) && (index < length()) )
{
return m_pointer[index];
}
else
{
throw out_of_range("T HeapArray<T>::operator [] (int index) const");
}
} template
< typename T >
HeapArray<T>& HeapArray<T>::self()
{
return *this;
} template
< typename T >
const HeapArray<T>& HeapArray<T>::self() const
{
return *this;
} template
< typename T >
HeapArray<T>::~HeapArray()
{
delete[]m_pointer;
} #endif
#include <iostream>
#include <string>
#include "Array.h"
#include "HeapArray.h" using namespace std; void TestArray()
{
Array<int, > a; for(int i=; i<a.length(); i++)
{
a[i] = i;
} for(int i=; i<a.length(); i++)
{
cout << a[i] << endl;
}
} void TestHeapArray()
{
HeapArray<double>* pa = HeapArray<double>::NewInstance(); if( pa != NULL )
{
HeapArray<double>& array = pa->self(); for(int i=; i<array.length(); i++)
{
array[i] = i;
} for(int i=; i<array.length(); i++)
{
cout << array[i] << endl;
}
} delete pa;
} int main(int argc, char *argv[])
{ try
{
TestArray(); cout << endl; TestHeapArray();
}
catch(...)
{
cout << "Exception" << endl;
} return ;
}

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