array.h

#ifndef _ARRAY_H_
#define _ARRAY_H_ #include <stdexcept> using namespace std; template
< typename T, int N >
class Array
{
T m_array[N];
public:
int length() const;
bool set(int index, T value);
bool get(int index, T& value);
T& operator[] (int index);
T operator[] (int index) const;
virtual ~Array();
}; template
< typename T, int N >
int Array<T, N>::length() const
{
return N;
} template
< typename T, int N >
bool Array<T, N>::set(int index, T value)
{
bool ret = ( <= index) && (index < N); if( ret )
{
m_array[index] = value;
} return ret;
} template
< typename T, int N >
bool Array<T, N>::get(int index, T& value)
{
bool ret = ( <= index) && (index < N); if( ret )
{
value = m_array[index];
} return ret;
} template
< typename T, int N >
T& Array<T, N>::operator[] (int index)
{
if( ( <= index) && (index < N) )
{
return m_array[index];
}
else
{
throw out_of_range("T& Array<T, N>::operator[] (int index)");
}
} template
< typename T, int N >
T Array<T, N>::operator[] (int index) const
{
if( ( <= index) && (index < N) )
{
return m_array[index];
}
else
{
throw out_of_range("T Array<T, N>::operator[] (int index) const");
}
} template
< typename T, int N >
Array<T, N>::~Array()
{ } #endif

HeapArray.h

#ifndef _HEAPARRAY_H_
#define _HEAPARRAY_H_ #include <stdexcept> using namespace std; template
< typename T >
class HeapArray
{
private:
int m_length;
T* m_pointer; HeapArray(int len);
HeapArray(const HeapArray<T>& obj);
bool construct();
public:
static HeapArray<T>* NewInstance(int length);
int length() const;
bool get(int index, T& value);
bool set(int index ,T value);
T& operator [] (int index);
T operator [] (int index) const;
HeapArray<T>& self();
const HeapArray<T>& self() const;
~HeapArray();
}; template
< typename T >
HeapArray<T>::HeapArray(int len)
{
m_length = len;
} template
< typename T >
bool HeapArray<T>::construct()
{
m_pointer = new T[m_length]; return m_pointer != NULL;
} template
< typename T >
HeapArray<T>* HeapArray<T>::NewInstance(int length)
{
HeapArray<T>* ret = new HeapArray<T>(length); if( !(ret && ret->construct()) )
{
delete ret;
ret = ;
} return ret;
} template
< typename T >
int HeapArray<T>::length() const
{
return m_length;
} template
< typename T >
bool HeapArray<T>::get(int index, T& value)
{
bool ret = ( <= index) && (index < length()); if( ret )
{
value = m_pointer[index];
} return ret;
} template
< typename T >
bool HeapArray<T>::set(int index, T value)
{
bool ret = ( <= index) && (index < length()); if( ret )
{
m_pointer[index] = value;
} return ret;
} template
< typename T >
T& HeapArray<T>::operator [] (int index)
{
if( ( <= index) && (index < length()) )
{
return m_pointer[index];
}
else
{
throw out_of_range("T& HeapArray<T>::operator [] (int index)");
}
} template
< typename T >
T HeapArray<T>::operator [] (int index) const
{
if( ( <= index) && (index < length()) )
{
return m_pointer[index];
}
else
{
throw out_of_range("T HeapArray<T>::operator [] (int index) const");
}
} template
< typename T >
HeapArray<T>& HeapArray<T>::self()
{
return *this;
} template
< typename T >
const HeapArray<T>& HeapArray<T>::self() const
{
return *this;
} template
< typename T >
HeapArray<T>::~HeapArray()
{
delete[]m_pointer;
} #endif
#include <iostream>
#include <string>
#include "Array.h"
#include "HeapArray.h" using namespace std; void TestArray()
{
Array<int, > a; for(int i=; i<a.length(); i++)
{
a[i] = i;
} for(int i=; i<a.length(); i++)
{
cout << a[i] << endl;
}
} void TestHeapArray()
{
HeapArray<double>* pa = HeapArray<double>::NewInstance(); if( pa != NULL )
{
HeapArray<double>& array = pa->self(); for(int i=; i<array.length(); i++)
{
array[i] = i;
} for(int i=; i<array.length(); i++)
{
cout << array[i] << endl;
}
} delete pa;
} int main(int argc, char *argv[])
{ try
{
TestArray(); cout << endl; TestHeapArray();
}
catch(...)
{
cout << "Exception" << endl;
} return ;
}

C++中的异常处理(下)的更多相关文章

  1. 第65课 C++中的异常处理(下)

    1. C++中的异常处理 (1)catch语句块可以抛出异常 ①catch中获捕的异常可以被重新抛出 ②抛出的异常需要外层的try-catch块来捕获 ③catch(…)块中抛异常的方法是throw; ...

  2. C++中的异常处理(一)

     来自:CSDN 卡尔  后续有C++中的异常处理(二)和C++中的异常处理(三),C++中的异常处理(二)是对动态分配内存后内部发生错误情况的处理方法,C++中的异常处理(三)中是使用时的异常说明. ...

  3. java 中的异常处理

    一. 异常的概念和Java异常体系结构  异常是程序运行过程中出现的错误.本文主要讲授的是Java语言的异常处理.Java语言的异常处理框架,     是Java语言健壮性的一个重要体现. Java把 ...

  4. Delphi中的异常处理(10种异常来源、处理、精确处理)

    一.异常的来源 在Delphi应用程序中,下列的情况都比较有可能产生异常. 1.文件处理 2.内存分配 3.windows资源 4.运行时创建对象和窗体 5.硬件和操作系统冲突 6.网络问题 7.数据 ...

  5. 【ASP.NET Web API教程】4.3 ASP.NET Web API中的异常处理

    原文:[ASP.NET Web API教程]4.3 ASP.NET Web API中的异常处理 注:本文是[ASP.NET Web API系列教程]的一部分,如果您是第一次看本系列教程,请先看前面的内 ...

  6. 【转】Java中关于异常处理的十个最佳实践

    原文地址:http://www.searchsoa.com.cn/showcontent_71960.htm 导读:异常处理是书写强健Java应用的一个重要部分,Java许你创建新的异常,并通过使用 ...

  7. T-SQL编程中的异常处理-异常捕获(catch)与抛出异常(throw)

    本文出处: http://www.cnblogs.com/wy123/p/6743515.html T-SQL编程与应用程序一样,都有异常处理机制,比如异常的捕获与异常的抛出,本文简单介绍异常捕获与异 ...

  8. web应用中的异常处理

    楼主前几天写了一篇“Java子线程中的异常处理(通用)”文章,介绍了在多线程环境下3种通用的异常处理方法. 但是平时大家的工作一般是基于开发框架进行的(比如Spring MVC,或Spring Boo ...

  9. Python基础---python中的异常处理

    Python中的异常处理 一.什么是异常处理 python解释器检测到错误,触发异常(也允许程序员自己触发异常) 程序员编写特定的代码,专门用来捕捉这个异常(这段代码与程序逻辑无关,与异常处理有关) ...

随机推荐

  1. MYSQL的基本使用,以及错误代码的意思

    创建数据库: 要创建声明类型的数据库,输入CREATE DATABASE 数据库名称; 注意:命令不必以大写字母输入. 注意:所有MySQL命令必须以";"结束.如果忘记了输入分号 ...

  2. 使用EA将源码转化为类图

    EA简介: EA 全名 Enterprise Architect,是一款著名的 UML 建模软件.在软件架构设计与逆向工程中具有重要作用.软件十分小巧(< 60MB ),并且有汉化破解版.推荐大 ...

  3. [数组] Leetcode 189.旋转数组

  4. matplotlib---修改图例

    matplotlib.pyplot.legend(*args, **kwargs) 参考文献: [1]python - matplotlib.legend()函数用法解析 - qq_33221533的 ...

  5. React中useEffect使用

    2019-08-24 07:00:00 文摘资讯 阅读数 1364  收藏 博文的原始地址     之前我们已经掌握了useState的使用,在 class 中,我们通过在构造函数中设置 this.s ...

  6. python做中学(四)main函数的用法

    什么场景下会有main函数? 当该python脚本被作为模块(module)引入(import)时,其中的main()函数将不会被执行. main函数的作用? __name__ == '__main_ ...

  7. IT兄弟连 Java语法教程 位运算符

    Java定义了几个位运算符,它们都可以用于整数类型(long.int.short.byte以及char).这些运算符对操作数的单个位进行操作.表1 对位运算符进行了总结. 表1  位运算符 由于位运算 ...

  8. Express中app.use()用法 详解

    app.use(path,callback)中的callback既可以是router对象又可以是函数 app.get(path,callback)中的callback只能是函数 当一个路由有好多个子路 ...

  9. html背景音乐

    标签<audio> 参用属性 autoplay="autoplay"自动播放 controls="controls",在页面内显示显示控件,如播放按 ...

  10. apt-get failed:The following signatures were invalid: BADSIG

    参考如下链接: https://askubuntu.com/questions/131601/gpg-error-release-the-following-signatures-were-inval ...