public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Factories.test();
    }
}

/*
    设计模式之禅中的工厂模式是这样的,先定义好工厂和产品的接口,实现各个产品,
    产品无需为工厂编写任何代码。工厂通过传产品类的class对象来生成一个产品,这
    其中用到了反射方面的东西,我觉着这中方案会更好一点。

    案例中的方案,虽然利用接口降低了耦合,但是还是有点不太舒服
 */

interface Service {
    void method1();

    void method2();
}
interface ServiceFactory {
    Service getService();
}
class A implements Service {

    private A() {

    }

    @Override
    public void method1() {
        System.out.println("A method1");
    }

    @Override
    public void method2() {
        System.out.println("A method2");
    }

    public static ServiceFactory factory =
            new ServiceFactory() {
                @Override
                public Service getService() {
                    return new A();
                }
            };
}
class B implements Service {

    private B() {

    }

    @Override
    public void method1() {
        System.out.println("B method1");
    }

    @Override
    public void method2() {
        System.out.println("B method2");
    }

    public static ServiceFactory factory =
            new ServiceFactory() {
                @Override
                public Service getService() {
                    return new B();
                }
            };
}

class Factories{
    public static void serviceConsumer(ServiceFactory factory) {
        Service s = factory.getService();
        s.method1();
        s.method2();
    }

    public static void test() {
        serviceConsumer(A.factory);
        serviceConsumer(B.factory);
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Games.test();
    }
}

interface Game {
    boolean move();
}
interface GameFactory {
    Game getGame();
}
class Checkers implements Game{
    private Checkers() {};
    private int moves = 0;
    private static final int MOVES = 5;
    @Override
    public boolean move() {
        System.out.println("Checkers move " + move());
        return ++moves != MOVES;
    }

    public static GameFactory factory = new GameFactory() {
        @Override
        public Game getGame() {
            return new Checkers();
        }
    };
}
class Chess implements Game {
    private Chess() { }
    private int moves = 0;
    private static final int MOVES = 4;

    @Override
    public boolean move() {
        System.out.println("Chess move "+moves);
        return ++moves != MOVES;
    }

    public static GameFactory factory = new GameFactory() {
        @Override
        public Game getGame() {
            return new Chess();
        }
    };
}

public class Games {
    public static void playGame(GameFactory factory) {
        Game s = factory.getGame();
        while (s.move()) {

        }
    }

    public static void test() {
        playGame(Checkers.factory);
        playGame(Chess.factory);
    }
}

Java编程思想:利用内部类实现的工厂模式的更多相关文章

  1. Java编程思想__内部类

    1.对象.new语法 类结构 public class Outer { public String oName; class Inner { public String iName; public v ...

  2. Java编程思想:内部类其他知识点

    public class Test { public static void main(String[] args) { // InheritInner.test(); // EggTest.test ...

  3. Java编程思想:内部类中级部分

    public class Test { public static void main(String[] args) { // Parcel4Test.test(); // Parcel5_1.tes ...

  4. Java编程思想:内部类基础部分

    public class Test { public static void main(String[] args) { // Parcel1.test(); // Parcel2.test(); / ...

  5. Java编程思想学习(八) 内部类

    可以将一个类的定义放在另一个类的定义内部,这就是内部类. 内部类的定义是简单的,但是它的语法确实很是复杂,让人不是很好理解.下面就内部类做一个小结. 一.内部类的分类 总的来讲内部类分为普通内部类,匿 ...

  6. JAVA编程思想——分析阅读

    需要源码.JDK1.6 .编码风格参考阿里java规约 7/12开始 有点意识到自己喜欢理论大而泛的模糊知识的学习,而不喜欢实践和细节的打磨,是因为粗心浮躁导致的么? cron表达式使用 设计能力.领 ...

  7. Java编程思想(11~17)

    [注:此博客旨在从<Java编程思想>这本书的目录结构上来检验自己的Java基础知识,只为笔记之用] 第十一章 持有对象 11.1 泛型和类型安全的容器>eg: List<St ...

  8. Java编程思想 (1~10)

    [注:此博客旨在从<Java编程思想>这本书的目录结构上来检验自己的Java基础知识,只为笔记之用] 第一章 对象导论 1.万物皆对象2.程序就是对象的集合3.每个对象都是由其它对象所构成 ...

  9. Java 编程思想 Chapter_14 类型信息

    本章内容绕不开一个名词:RTTI(Run-time Type Identification) 运行时期的类型识别 知乎上有人推断作者是从C++中引入这个概念的,反正也无所谓,理解并能串联本章知识才是最 ...

随机推荐

  1. Mono.Cecil - 0.6

    原文:Mono.Cecil - 0.6 项目地址:Mono.Cecil 项目描述:In simple English, with Cecil, you can load existing manage ...

  2. .net core 利用Selenium和PhantomJS后台生成EChart图片

    1.引用 NuGet安装: Selenium.Support Selenium.WebDriver Selenium.WebDriver.PhantomJS.CrossPlatform  (分布Lin ...

  3. PRML Chapter3

    曲线拟合的几种方法 最大似然估计MLE,最大后验概率MAP:MLE和MAP MLE 给定一堆数据,假如我们知道它是从某一种分布中随机取出来的,可是我们并不知道这个分布具体的参,即"模型已定, ...

  4. 关于C中可变长参数

    前言 可变长参数指函数的参数个数在调用时才能确定的函数参数.基本上各种语言都支持可变长参数,在特定情形下,可变长参数使用起来非常方便.c语言中函数可变长参数使用“...”来表示,同时可变长参数只能位于 ...

  5. 从wireshark中学网络分析(一)

    http://blog.csdn.net/nk_test/article/details/56509688 http://blog.csdn.net/nk_test/article/details/5 ...

  6. IntelliJ IDEA Maven工程保证JDK版本不变

    创建maven项目后修改pom文件idea会默认将jdk版本调回到1.5,这是因为没有在pom里面设置项目的jdk版本 解决方法: 在pom文件中设定jdk版本即可,以下这种写法会自动更新idea中的 ...

  7. JS基本类型特性总结

    本文代码测试环境: win7 32位,chrome 版本如下: 一,JS基本数据类型:Undefined, Null, Boolean, Number, String, Object六种. 1,Und ...

  8. Google C++测试框架系列入门篇:第二章 开始一个新项目

    上一篇:Google C++测试框架系列入门篇:第一章 介绍:为什么使用GTest? 原始链接:Setting up a New Test Project 词汇表 版本号:v_0.1 开始一个新项目 ...

  9. 台电P89s mini root教程

    根据论坛内的一些内容再结合自己的使用心得整理如下,本人双11购入P89s mini root成功  自带软件什么的都不见了 以下是个人root过程,有不一样的地方欢迎交流,说实话我也不是很懂 1.升级 ...

  10. 攻防世界 web进阶练习 NewsCenter

    攻防世界 web进阶练习 NewsCenter   题目是NewsCenter,没有提示信息.打开题目,有一处搜索框,搜索新闻.考虑xss或sql注入,随便输入一个abc,没有任何搜索结果,页面也没有 ...