原文永久链接

CSS animations, transforms 以及 transitions 不会自动开启GPU加速,而是由浏览器的缓慢的软件渲染引擎来执行。

那我们怎样才可以切换到GPU模式呢,很多浏览器提供了某些触发的CSS规则。

现在,像Chrome, FireFox, Safari, IE9+和最新版本的Opera都支持硬件加速,当它们检测到页面中某个DOM元素应用了某些CSS规则时就会开启,

最显著的特征的元素的3D变换。

例如:


.cube { -webkit-transform: translate3d(250px,250px,250px) rotate3d(250px,250px,250px,-120deg) scale3d(0.5, 0.5, 0.5); }

可是在一些情况下,我们并不需要对元素应用3D变换的效果,那怎么办呢?这时候我们可以使用个小技巧“欺骗”浏览器来开启硬件加速。

虽然我们可能不想对元素应用3D变换,可我们一样可以开启3D引擎。例如我们可以用transform: translateZ(0); 来开启硬件加速 。


.cube { -webkit-transform: translateZ(0); -moz-transform: translateZ(0); -ms-transform: translateZ(0); -o-transform: translateZ(0); transform: translateZ(0); /* Other transform properties here */ }

在 Chrome and Safari中,当我们使用CSS transforms 或者 animations时可能会有页面闪烁的效果,下面的代码可以修复此情况:


.cube { -webkit-backface-visibility: hidden; -moz-backface-visibility: hidden; -ms-backface-visibility: hidden; backface-visibility: hidden; -webkit-perspective: 1000; -moz-perspective: 1000; -ms-perspective: 1000; perspective: 1000; /* Other transform properties here */ }

在webkit内核的浏览器中,另一个行之有效的方法是


.cube { -webkit-transform: translate3d(0, 0, 0); -moz-transform: translate3d(0, 0, 0); -ms-transform: translate3d(0, 0, 0); transform: translate3d(0, 0, 0); /* Other transform properties here */ }

原生的移动端应用(Native mobile applications)总是可以很好的运用GPU,这是为什么它比网页应用(Web apps)表现更好的原因。

硬件加速在移动端尤其有用,因为它可以有效的减少资源的利用(注:移动端本身资源有限)。

总结

只对我们需要实现动画效果的元素应用以上方法,如果仅仅为了开启硬件加速而随便乱用,那是不明智的。

小心使用这些方法,如果通过你的测试,结果确是提高了性能,你才可以使用这些方法。

使用GPU可能会导致严重的性能问题,因为它增加了内存的使用,而且它会减少移动端设备的电池寿命。

个人微信公众号Yopai,喜欢的可以关注哦!!

image

CSS开启硬件加速来提高网站性能的更多相关文章

  1. 用CSS开启硬件加速来提高网站性能

    国外一篇文章,有点意思,转载过来,准备尝试下~ 中文地址:http://www.cnblogs.com/rubylouvre/p/3471490.html 原文地址:http://blog.teamt ...

  2. 用CSS开启硬件加速来提高网站性能(转)

    翻译文章,原文地址:http://blog.teamtreehouse.com/increase-your-sites-performance-with-hardware-accelerated-cs ...

  3. 使用css来开启硬件加速来提高网站性能

    一.什么是硬件加速 硬件加速就是将浏览器的渲染过程交给GPU处理,而不是使用自带的比较慢的渲染器,这样就可以使得animation与transition更加顺畅.我们可以在浏览器中用css开启硬件加速 ...

  4. CSS开启硬件加速提高网站性能

    国外一篇文章,有点意思,转载过来,准备尝试下~ 中文地址:http://www.cnblogs.com/yzw7489757/ 原文地址:http://blog.teamtreehouse.com/i ...

  5. CSS开启硬件加速 hardware accelerated

    作者:孙志勇 微博 日期:2016年12月6日 一.时效性 所有信息都具有时效性.文章的价值,往往跟时间有很大关联.特别是技术类文章,请注意本文创建时间,如果本文过于久远,请读者酌情考量,莫要浪费时间 ...

  6. 提高网站性能的 5 个 Grunt任务//////////////////z

    提高网站性能的 5 个 Grunt任务 时间 2015-03-06 09:13:02  极客头条 原文  http://hugnew.com/wordpress/提高网站性能的-5-个-grunt任务 ...

  7. css实现硬件加速

    原文请点击一下链接: http://blog.teamtreehouse.com/increase-your-sites-performance-with-hardware-accelerated-c ...

  8. PHP提高网站性能的一些方法

    前段时间面试问到了这个问题,回答的不是很全面,就去问了度娘,得到了一些比较全的答案,由于出处较多就没法确定原文出处了.下面是分享的答案. 一.大型网站性能提高策略: 大型网站,比如门户网站,在面对大量 ...

  9. 利用 squid 反向代理提高网站性能(转载)

    本文在介绍 squid 反向代理的工作原理的基础上,指出反向代理技术在提高网站访问速度,增强网站可用性.安全性方面有很好的用途.作者在具体的实验环境下,利用 DNS 轮询和 Squid 反向代理技术, ...

随机推荐

  1. vuex分模块3

    nuxt 踩坑之 -- Vuex状态树的模块方式使用 原创 2017年12月20日 11:24:14 标签: vue / nuxt / vuex / 模块化 / 状态管理 874 初次看到这个模块方式 ...

  2. js避坑历险记

    代码改变世界,世界改变码农,码农改变代码! 我就是我,我就是一个码农的武林. 前方JS巨坑出没,请注意集中力! 巨坑1:js精度问题 前段时间去一家物流公司面试,做了一个js题,印象尤为深刻: var ...

  3. jenkins获取GitLab的hook数据并处理

    jenkins获取GitLab的hook数据并处理 jenkins安装Generic Webhook Trigger Plugin插件 {% asset_img Generic_Webhook_Trg ...

  4. gmap 获取瓦片数

    在 gmap1.7版本中 gMapControl1.MapProvider.Projection.GetAreaTileCount(area, i, 0); 可用来获取到erea里i层的瓦片数量. 但 ...

  5. 从无到有构建vue实战项目(三)

    四.响应式布局的实现 elemnt-ui参考bootatrap提供了响应式布局,附上地址:https://element.eleme.cn/#/zh-CN/component/layout 以下是我的 ...

  6. HDU 4812:D Tree(树上点分治+逆元)

    题目链接 题意 给一棵树,每个点上有一个权值,问是否存在一条路径(不能是单个点)上的所有点相乘并对1e6+3取模等于k,输出路径的两个端点.如果存在多组答案,输出字典序小的点对. 思路 首先,(a * ...

  7. C#如何加载程序运行目录外的程序集 (转)

    ---恢复内容开始--- 尼玛,为了这个问题,纠结到差点吐出干血,赶紧记下来! 源地址:http://blog.csdn.net/dyllove98/article/details/9391325 我 ...

  8. 数据结构与算法---线索化二叉树(Threaded BinaryTree)

    先看一个问题 将数列 {1, 3, 6, 8, 10, 14  } 构建成一颗二叉树 问题分析: 当我们对上面的二叉树进行中序遍历时,数列为 {8, 3, 10, 1, 6, 14 } 但是 6, 8 ...

  9. NDK_OVERVIEW翻译

    Android NDK Overview Introduction: The Android NDK is a set of tools that allows Android application ...

  10. MyBatis简单使用方式总结

    MyBatis简单使用方式总结 三个部分来理解: 1.对MyBatis的配置部分 2.实体类与映射文件部分 3.使用部分 对MyBatis的配置部分: 1.配置用log4J显式日志 2.导入包的别名 ...