用变量的方式绘制一个五角星,首先求五角星十个顶点的坐标。

可以把每个五角星看成外顶点用一个大圆绘制,内顶点用小圆绘制。在坐标系(0deg)下,根据每个顶点的角度和圆的半径求得x,y。

而每个大顶点相差72deg(180/5),每个小顶点也差72deg.所以下一个顶点的度数就是当前点加上72deg.(逆时针)

代码实现画一个五角星


 drawStar(context, 300, 150, 400, 400,30);
function drawStar(context, R, r, x, y,rot) {  // R:大圆半径,r:小圆半径,x: x方向圆心位置 y: y方向圆心位置,rot:旋转角度
context.beginPath();
for (var i = 0; i <; i++) {
          //因为角度是逆时针计算的,而旋转是顺时针旋转,所以是度数是负值。
context.lineTo(x + Math.cos((18 + 72 * i - rot) / 180 * Math.PI) * R,
y - Math.sin((18 + 72 * i - rot) / 180* Math.PI)* R);
context.lineTo(x + Math.cos((54 + 72 * i - rot) / 180 * Math.PI) * r,
y - Math.sin((54 + 72 * i - rot) / 180 * Math.PI) * r);
}
context.closePath();
context.stroke();
}

画多个五角星

     for (var i = 0; i <; i++) {
var r = Math.random() * 10 + 10; //大小随机
var x = Math.random() * canvas.width; //位置随机
var y = Math.random() * canvas.height;
var rot = Math.random() * 360; //星星旋转角度随机
drawStar(context, r, r / 2, x, y, rot);
}
function drawStar(context, R, r, x, y, rot) {
context.beginPath();
for (var i = 0; i < 5; i++) {
context.lineTo(x + Math.cos((18 + 72 * i - rot) / 180 * Math.PI) * R,
y - Math.sin((18 + 72 * i - rot) / 180 * Math.PI) * R);
context.lineTo(x + Math.cos((54 + 72 * i - rot) / 180 * Math.PI) * r,
y - Math.sin((54 + 72 * i - rot) / 180 * Math.PI) * r);
}
context.closePath();
context.fillStyle = '#fb3';
context.strokeStyle = '#fd5';
context.lineWidth = 3;
context.lineJoin = 'round';
context.fill();
context.stroke();
}

然而上面代码并不符合软件工程的设计原则,一个函数包含了很多功能(绘制星星和位移,旋转角度都放在一个方法里)。当需求发生变化时,例如将五角星变成圆或多边形,就需要重新修改整个方法。在图形学中任何的图形学都使用先绘制基本轮廓再根据需求进行图形变换。也就是说一个方法绘制原始图形的路径,一个方法对图形进行变换(位移,角度,大小...) , 用户也可以直接传一个图形的路径或方法,根据路径进行绘制。

图形变换

  • context.translate(x, y);   对canvas坐标系进行整体位移
  • context.rotate(angle);   给canvas画布添加旋转矩阵,顺时针方向默认旋转中心点是Canvas的左上角(0, 0)坐标点,如果希望改变旋转中心点,例如以Canvas画布的中心旋转,需要先使用translate()位移旋转中心点。

注意:以上两个方法平移,旋转的是坐标系,而非元素。因此,实际开发的时候,平移或旋转完毕,需要将坐标系再还原。使用save(),restore().

  

  • context.scale(x, y);用来缩放Canvas画布的坐标系,只是影响坐标系,之后的绘制会受此方法影响,但之前已经绘制好的效果不会有任何变化。因此下面代码虽然起始点一样,但是由于坐标系被放大,使得放大后的图形起始点改变。如果设置lineWidth,也会放大。使用时要注意。

context.strokeRect(50, 50, 100, 100);
context.scale(2, 2);
context.strokeRect(50, 50, 100, 100);

     for (var i = 0; i < 200; i++) {
var x = Math.random() * canvas.width;
var y = Math.random() * canvas.height;
var rot = Math.random() * 360;
var r = Math.random() * 10 + 10;
transDraw(context, x, y, r,rot);
} // 用户可以直接传一个图形的路径或方法,根据路径进行绘制。
function transDraw(context, x, y, r, rot){
context.save(); //将当前状态压入栈中。 context.translate(x, y);
context.scale(r, r);
context.rotate(Math.PI / 180 * rot); context.fillStyle = '#fb3'; drawPath(context);
context.fill();
context.restore(); //将变换后的坐标系恢复到之前状态
}
     //绘制一个图形路径,无旋转角度,偏移,大小设置为1的五角星
function drawPath(context) {
context.beginPath();
for (var i = 0; i < 5; i++) {
context.lineTo(Math.cos((18 + 72 * i) / 180 * Math.PI) ,
-Math.sin((18 + 72 * i) / 180 * Math.PI) ) ;
context.lineTo(Math.cos((54 + 72 * i) / 180 * Math.PI) * 0.5,
-Math.sin((54 + 72 * i) / 180 * Math.PI) * 0.5);
}
context.closePath();
}

绘制月亮

最外面的弧用半圆进行绘制,里面的弧使用画弧的arcTo()方法,传入的参数为:控制点,终止点,半径。

起始点,控制点,终止点这些都是根据不同的需求位置可变,所以我们需要根据可以可变的点求出同样可变的半径。以AOC为角,因为tan = 对边 / 邻边,所以根据下面的公式可以求出半径。

AC和AH的长度很好求,而AC的长度只需要使用两点间距离公式

具体代码,还是使用先绘制原始路径,在进行变换。

变换函数drawMoon传入的参数d代表arcTo的控制点的横坐标

    function drawMoon(context, d, x, y, R, rot, fillColor) {
context.save();
context.translate(x, y);
context.scale(R, R);
context.rotate(Math.PI / 180 * rot);
MoonPath(context, d);
context.fillStyle=fillColor; context.fill();
context.restore();
}
function MoonPath(context, d) {
context.beginPath();
context.arc(0, 0, 1, Math.PI * 0.5, Math.PI * 1.5, true); //绘制外面的弧
context.arcTo(d, 0, 0, 1, distance(0, -1, d, 0) / d); //绘制里面的弧
}
function distance(x1, y1, x2, y2) {
return Math.sqrt((x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1))
}

最后就可以结合上面的星星月亮来绘制下面的一幅图

canvas绘制星星和月亮的更多相关文章

  1. HTML5学习总结——canvas绘制象棋(canvas绘图)

    一.HTML5学习总结——canvas绘制象棋 1.第一次:canvas绘制象棋(笨方法)示例代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> & ...

  2. 用canvas绘制折线图

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  3. 封装 用canvas绘制直线的函数--面向对象

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  4. 学习笔记:HTML5 Canvas绘制简单图形

    HTML5 Canvas绘制简单图形 1.添加Canvas标签,添加id供js操作. <canvas id="mycanvas" height="700" ...

  5. canvas绘制经典折线图(一)

    最终效果图如下: 实现步骤如下:注-引用了jQuery HTML代码 <!doctype html> <html lang="en"> <head&g ...

  6. Canvas绘制图形

    1.Canvas绘制一个蓝色的矩形 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta chars ...

  7. [canvas]利用canvas绘制自适应的折线图

    前段时间学习了用canvas绘制折现图,且当画布变换大小,折现图会随之变化,现附上代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> & ...

  8. 使用Canvas绘制背景图

    原文  http://www.imququ.com/post/use-canvas-as-background-image.html 最近iCloud Web的Beta版换了UI,整体风格变得和iOS ...

  9. html5的canvas绘制迷宫地图

    canvas标签一直是html5的亮点,用它可以实现很多东西.我想用它来绘画像迷宫那样的地图.借助到的工具有瓦片地图编辑器tiled(点击跳转到下载链接). 如图:如果你想要画像这样的迷宫地图,如果不 ...

随机推荐

  1. idea创建Maven版的ssm项目

    要使用idea创建一个maven项目,首先电脑安装maven,maven下载地址:http://maven.apache.org/download.cgi 1.打开idea,选择创建一个新项目,选择m ...

  2. com.android.tools.aapt2.Aapt2Exception: AAPT2 error: check logs for details

    1.错误显示 com.android.tools.aapt2.Aapt2Exception: AAPT2 error: check logs for details log提示:Generate Si ...

  3. MPV源码探究:背景及准备工作

    背景及准备工作 一点历史 古有魏蜀吴三分天下,今有 Mplayer.MPC.VLC 三分天下.这个世界观太庞大,忍不住先讲一点多媒体播放器的历史.实际上目前市面上的开源播放器主要基于三种技术栈: Mp ...

  4. C#开发微信小程序(三)

    导航:C#开发微信小程序系列 关于小程序项目结构,框架介绍,组件说明等,请查看微信小程序官方文档,关于以下贴出来的代码部分我只是截取了一些片段,方便说明问题,如果需要查看完整源代码,可以在我的项目库中 ...

  5. Android组件体系之ContentProvider使用注意事项

    1.数据访问机制 客户端/调用者通过getContentResolver调用,由ActivityThread.AMS获取到ContentProvider的代理,再通过这个代理对象调用服务端的实现(也即 ...

  6. 痞子衡嵌入式:高性能MCU之人工智能物联网应用开发那些事 - 索引

    大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.本系列痞子衡给大家介绍的是高性能MCU之人工智能物联网应用开发相关知识. 恩智浦半导体2017年开始推出的i.MX RT系列跨界处理器,这种高性能MCU给嵌入式 ...

  7. springboot~mybatis枚举映射

    在mybatis和mybatis plus里,如果你的实体字段是一个枚举类型,而在数据表里是整型,这时在存储时需要进行处理,默认情况下,会把枚举的元素名称拼接到SQL语句里,而由于数据表是int类型, ...

  8. ES6-map数据结构,增加、删除、查找 方法(set get has delete clear ) 属性:size

    map数据结构: 本质上是键值对的集合,类似集合: 可以遍历,方法很多,可以跟各种数据格式转换. let json = { name:'ananiah', age:'18' } //效率低 需要遍历j ...

  9. 拥抱自动化,CODING 2.0 持续集成全新上线

    在文章开始前,做一个小调查,在您的软件项目中集成一行新代码平均需要花多长时间? 15 分钟 一小时 半天 一天及以上 注意这里的集成是指将源码放在一起,并验证源码可以作为一个一致.运行可靠的软件的过程 ...

  10. JVM基础回顾记录(一):JVM的内存模型

    JVM的内存模型&垃圾收集算法 JVM内存模型 JAVA程序执行的基本流程(基于HotSpot): 图1 1.程序计数器 程序计数器是一块较小的内存空间,是当前线程执行字节码的行号指示器,字节 ...