VS环境下基于C++的单链表实现
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#include<iostream>
using namespace::std; typedef int ElemType;
struct Node
{
ElemType data;
Node* next;
}; class LinkList
{
private:
Node* Head;
public:
LinkList()
{
Head = new Node();
}
~LinkList() {
Node* p;
p = Head->next;
while (p)
{
ListDelete();
p = p->next;
} };
void CreateList_headInsert(int n) //头插入法创建有n个节点的线性表
{
Node* headNode, * newNode; //这里的 headNode 与 Head 不同,Head是为了使逻辑 0 位置存放表头,而 headNode 则是记录当前最后一个节点
headNode = Head;
cout << "请输入" << n << "个数据元素:" << endl;
for (int i = ; i < n; i++)
{
newNode = new Node();
cin >> newNode->data; //输入新节点的数据信息
headNode->next = newNode->next; //将新节点插入原表头之前
headNode->next = newNode; //新的表头是 p 节点
}
} void CreateList_tailInsert(int n) //尾插入法创建有n个节点的线性表
{
Node* headNode, * newNode; //这里的 headNode 与 Head 不同,Head是为了使逻辑 0 位置存放表头,而 headNode 则是记录当前最后一个节点
headNode = Head;
cout << "请输入" << n << "个数据元素:" << endl;
for (int i = ; i < n; i++)
{
newNode = new Node();
cin >> newNode->data;
headNode->next = newNode;
headNode = newNode;
}
} void ListInsert(int i, int e) //在表中i位置插入e
{
int j = ;
Node* p; // p 用来记录当前指针指向的节点
p = Head;
while (j < i - )
{
p = p->next;
j++;
}
if (!p || j > i - ) // !p 表示 i 大于表长, j > i-1 表示 i < 0
{
cout << "位置异常,节点插入失败!" << endl;
return;
}
else
{
Node* newNode = new Node(); // newNode 指要插入的新节点
newNode->data = e;
newNode->next = p->next;
p->next = newNode;
}
} void ListDelete(int i) //删除表中i位置上的元素
{
int j = ;
Node* p; // p 用来记录当前指针指向的节点
p = Head;
while (j < i - )
{
p = p->next;
j++;
}
if (!p || j > i - ) // !p 表示 i 大于表长, j > i-1 表示 i < 0
{
cout << "位置异常,节点删除失败!" << endl;
return ;
}
else
{
p->next = p->next->next;
cout << "删除节点成功" << endl;
}
} void GetElem(int i) //获取第i个位置上的元素
{
int j = ;
Node* p; // p 用来记录当前指针指向的节点
p = Head;
while (j < i)
{
p = p->next;
j++;
}
cout << "第" << i << "个元素为" << p->data << endl;
} int LocateElem(int e) //在链表中查找是否存在元素e,若存在则返回位置,否则返回-1
{
int j = ;
Node* p; // p 用来记录当前指针指向的节点
p = Head->next;
while (p->data != e && p)
{
p = p->next;
j++;
}
if (p == NULL)
{
return -;
}
else
{
return j;
}
} void Listlength() //计算表长
{
int j = ;
Node* p = new Node(); // p 用来记录当前指针指向的节点
p = Head->next;
while (p)
{
if (p->next==NULL)
break;
p = p->next;
j++;
}
cout << "链表长度为:" << j << endl;
}
void TravelList() //遍历整张链表
{
int j = ;
Node* p = new Node(); // p 用来记录当前指针指向的节点
p = Head->next;
while (p)
{
cout << "第 " << j << " 个元素:" << p->data << endl;
p = p->next;
j++;
}
}
}; int main()
{
LinkList L ;
int i;
cout << "请输入想要创建链表的节点个数:" << endl;
cin >> i;
L.CreateList_tailInsert(i);
L.Listlength();
L.TravelList();
L.ListInsert(, );
L.GetElem();
return ;
}
人狠话不多直接上代码先。单链表与线性表相对,是数据存储的两大方式。链表虽然摒弃了线性表可以随机存储以及易于求得表长的优点,但是他插入、删除节点更加快速,对内存的利用率更高(不必硬性要求开辟一块连续长度的内存空间)。
单链表实现的功能主要如下:
#include<iostream>
using namespace::std; typedef int ElemType;
struct Node
{
ElemType data;
Node* next;
}; class LinkList
{
private:
Node* Head;
public:
LinkList()
{
Head = new Node();
}
~LinkList() { };
void CreateList_headInsert(int n) //头插入法创建有n个节点的线性表
{ } void CreateList_tailInsert(int n) //尾插入法创建有n个节点的线性表
{ } void ListDelete(int i) //删除表中i位置上的元素
{ } void GetElem(int i) //获取第i个位置上的元素
{ } int LocateElem(int e) //在链表中查找是否存在元素e,若存在则返回位置,否则返回-1
{ } void Listlength() //计算表长
{ }
void TravelList() //遍历整张链表
{ }
};
其中建立链表时插入节点方式有两种,一种是头插法,一种是尾插法。
头插法:
例如链表中现在有三个元素 a -> b -> c ,新的节点 d 需要插入,则应该让 d -> next = a; 之后 d 变成新的表头,即 headNode = d; //headNode始终表示链表的第一个节点
尾插法:
同样的,例如链表中现在有三个元素 a -> b -> c ,新的节点 d 需要插入,则应该让 c -> next = d; 之后 d 变成新的表尾,即 p = d; //p 始终表示链表最后一个节点
其中需要注意的一点是(可能我C++习惯还没养成,欠缺熟练度)在使用 Node* p = new Node();时,我开始没加(),导致每次运行都显示堆栈溢出,这里强调一下,new后面的一定要加()【但是看的那本书没有加 ---数据结构与算法分析{人民邮电出版社},书山的是在VC6.0环境下运行的,而我用的时VS2019,也没有弄明白,还请大神把个忙解释一下】
不足之处欢迎大家指正哈!
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