CocosBuilder 学习笔记(3) AnimationManager 与 ccbi 文件解析
【CocosBuilder】学习笔记目录
1. 相关的类
先介绍和AnimationManager相关的几个类:
CCBSequence
时间线。有成员duration(时间线时间,默认10秒)、name(时间线名)、SequenceId(Id)、ChainedSequenceId(重复执行的时间线Id)、SequenceProperty* mCallbackChannel(关键帧执行回调)、SequenceProperty* mSoundChannel(关键帧执行Sound)。
CCBSequenceProperty
存储keyframe的容器。
有成员name、int type、Vector keyframes(存储关键帧keyframe)。
对于动画而言,Property的name是动画改变的属性的名字,例如position、rotation等。
CCBKeyframe
关键帧。CCB的动画是以关键帧为基础的,我们可以在时间线上设置关键帧,并为关键帧设置属性,CCB能够实现在关键帧之间实现动画。关键帧不仅可以用来设置动画属性,也能用于触发回调、声音。
有相关成员value(属性值)、time(发生的时间)、EasingType easingType(特效类型)、easingOpt(特效的值,部分特效有用)。
一个动画,需要关键帧才能呈现出动画效果。
2. 部分成员变量
CCBReader有成员animationManager,关联了一个动画管理器。还有成员Map<Node*, CCBAnimationManager*> animationManagers,将解析到的node和动画管理器关联。
AnimationManager是CCB项目中所有动画的管理中心。
成员Vector sequences,实际存储的是动画的时间线。
成员map<Node*, map<int, Map<string, SequenceProperty*>>> nodeSequences,其结构较复杂,用下图较为容易理解:

简而言之:
nodeSequences存储的是动画管理器管理的node和node对应的所有Property,Property存储关键帧,同一Property存储的关键帧是在同一变换(动画的属性、回调等)中起作用的。
node对应的Property按照Property所属的时间线(Sequence)Id进行分类。
3. 解析过程中 AnimationManager 相关操作
解析ccbi文件之前,设置成员rootContainerSize为屏幕大小,设置成员owner为this(执行CCBReader解析方法的场景或层)。
在解析ccbi文件时,执行CCBReader的readSequences方法解析时间线设置Sequence成员变量,每个时间线存储到容器sequences之中,并设置动画管理器成员autoPlaySequenceId,作为自动执行的时间线Id。
对于每个时间线,还可以设置CallbackChannel和SoundChannel,这两者都是SequenceProperty类型,在关键帧执行回调或声音。
接下来执行readNodeGraph方法,设置node相关的动画内容,并存储到容器nodeSequences之中。项目的根节点Layer作为成员rootNode。
.ccbi文件解析完成之后,把根节点Layer和动画管理器加入CCBReader成员容器animationManagers之中。
之后执行CCBReader关联的animationManager的runAnimationsForSequenceIdTweenDuration方法,参数:自动执行的时间线Id(解析文件时获取并设置的),0。
4. runAnimationsForSequenceIdTweenDuration 方法
就动画方面,readNodeGraph方法只是将动画需要的属性设置到了关键帧,并存储在动画管理器的容器中。真正将关键帧的动画属性转为实际的动画效果是依赖本方法。
1. 删除根节点Layer的所有action(removeAllActionsFromTarget)。
2. 遍历nodeSequences。对node删除所有action。获取当前node在当前时间线Id上的所有Property。
3. 遍历这些Property。对每个Property,先通过第一个关键帧设置初始状态。再设置动作序列。
动作序列设置流程:
1. Property内的关键帧数量最少为2。
2. 根据第一个关键帧的起始时间,设置延迟动作DelayTime。
3. 创建两帧之间的动作。两帧时间差作为动作时间,第二帧的状态作为动作结束时的状态。动作特效保存在第一帧,读取第一帧中的特效,对动作进行包装,得到新动作。
4. 还有帧的情况下,进行循环,帧下标+1,对此时两帧执行第三步(创建两帧的动作)。
5. 所有动作加入动作序列,对当前node执行动作序列(runAction)。
4. 获取当前时间线时间长度,根节点layer在时间线结束时,执行函数动作调用函数AnimationManager::sequenceCompleted。
回调函数是在时间线结束后,可以通过ChainedSequenceId,设置并执行要重复执行的时间线。
5. 通过CallbackChannel的关键帧,生成一个回调函数动作序列,根节点Layer执行该动作序列(runAction)。
6. 通过SoundChannel的关键帧,生成一个声音动作序列,根节点Layer执行该动作序列(runAction)。
7. 此时的时间线Id作为runningSequence。在时间线运行结束后调用的sequenceCompleted方法会获取该值,用来获取当前时间线,从而设置下一时间线id并执行下一时间线。
5. 总结
CCB动画的实质是多个动作的组合。
在解析ccbi文件NodeGraph后,时间线和动画相关内容已经全部读取完成,并存储到了相应的容器里。接下来就要根据容器内动画相关内容,设置动作,并交给对应的node执行动作。
node的动画信息(关键帧)是由SequenceProperty存储,通过AnimationManager的容器关联Node和Property。
node可能在多个时间线有动画,所以要通过时间线Id给Node的Property进行分类。
Sequence仅作为时间线使用。时间线也有Property,其中的关键帧作为触发回调函数或声音使用。
CocosBuilder 学习笔记(3) AnimationManager 与 ccbi 文件解析的更多相关文章
- Java NIO 学习笔记(六)----异步文件通道 AsynchronousFileChannel
目录: Java NIO 学习笔记(一)----概述,Channel/Buffer Java NIO 学习笔记(二)----聚集和分散,通道到通道 Java NIO 学习笔记(三)----Select ...
- CocosBuilder 学习笔记(1) CCBReader 解析.ccbi文件流程
1. 简介 CocosBuilder是免费开源的Cocos2d UI编辑器. .ccb文件是CCB项目的原始文件. .ccbi文件是CCB项目发布后的生成的二进制文件.CCBReader可以快速通过该 ...
- CocosBuilder 学习笔记(2) .ccbi 文件结构分析
ccbi总体结构 CCBReader按字节读取.ccbi内容,每个字节8位二进制. .ccbi总体结构分为4个部分: Header 第0-3字节:ibcc .ccbi文件的标志.readHeader方 ...
- android学习笔记36——使用原始XML文件
XML文件 android中使用XML文件,需要开发者手动创建res/xml文件夹. 实例如下: book.xml==> <?xml version="1.0" enc ...
- Linux学习笔记14——使用fcntl实现文件锁定
期末考试快要来了,Linux学习进度一下拉下来许多.今天学习的是文件锁定,在Linux中,实现文件锁定的方法很多,例如fcntl和lockf.下面主要是fcntl的调用. fcntl函数的原型是:in ...
- [Golang学习笔记] 02 命令源码文件
源码文件的三种类型: 命令源文件:可以直接运行的程序,可以不编译而使用命令“go run”启动.执行. 库源码文件 测试源码文件 面试题:命令源码文件的用途是什么,怎样编写它? 典型回答: 命令源码文 ...
- 批处理学习笔记14 - 把所有.mp4文件全部拷贝进统一目录
今天下载了一套视频教程,结果发现不在同一个目录下,很乱.都放在不同文件夹下. 于是写了一个批处理来解决这个问题 @echo off for /r %%i in (*mp4) do ( copy %%i ...
- [Golang学习笔记] 03 库源码文件
库源码文件:不能被直接运行的源码文件,它仅用于存放程序实体,这些程序实体可以被其他代码使用. 代码包声明的基本规则: 1. 同目录下的源码文件的代码包声明语句要一致.也就是说,它们要同属于一个代码包( ...
- java学习笔记16--I/O流和文件
本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/java-study-note16.html,转载请注明源地址. IO(Input Output)流 IO流用来处理 ...
随机推荐
- 我是这样一步步理解--主题模型(Topic Model)、LDA
1. LDA模型是什么 LDA可以分为以下5个步骤: 一个函数:gamma函数. 四个分布:二项分布.多项分布.beta分布.Dirichlet分布. 一个概念和一个理念:共轭先验和贝叶斯框架. 两个 ...
- Spring源码分析之环境搭建
写在最前面 最近突然心血来潮,想看看源码,看看大牛都怎么码代码,膜拜下.首选肯定是spring大法,于是说干就干,从GitHub上下载spring-framework源码编译拜读. 环境搭建 安装JD ...
- 【JDK】JDK源码分析-Vector
概述 上文「JDK源码分析-ArrayList」主要分析了 ArrayList 的实现原理.本文分析 List 接口的另一个实现类:Vector. Vector 的内部实现与 ArrayList 类似 ...
- Chrome 使用 Evernote 插件
Chrome 插件不能登印象笔记进行裁剪,被困扰有段时间了.昨天偶然在知乎上找到了解决方法: 链接:https://www.zhihu.com/question/20340803/answer/291 ...
- apache bench的简单使用
ApacheBench是 Apache 附带的一个小工具,专门用于 HTTP Server 的benchmark testing,可以同时模拟多个并发请求. 需要针对web做压力测试,所以简单学习了一 ...
- 放出一批jsp图书管理系统图书借阅系统源码代码运行
基于jsp+mysql的JSP图书销售管理系统 https://www.icodedock.com/article/105.html基于jsp+Spring+Spring MVC的Spring图书借阅 ...
- 浅谈单例模式及其java实现
单例模式是23种设计模式中比较简单的一种,在此聊一下单例模式. 1.什么是设计模式? 对于没有接触过设计模式的人来说,一听到设计模式这四个字就觉得这个东西很高深莫测,一下子就对这个东西产生了恐惧感,其 ...
- 定制开发kubernetes流程
kubernetes集群三步安装 概述 本文介绍如何对kubernetes进行二次开发,仓库如何管理,git分支如何管理,怎样利用CI去编译与发布以及如何给社区贡献代码等,结合实际例子,望对大家有所帮 ...
- Appium+python自动化(二十九)- 模拟手指在手机上多线多点作战 - 多点触控(超详解)
简介 在网页中我们经常使用缩放操作来便利的查看具体的信息,在appium中使用MultiAction多点触控的类来实现.MultiAction是多点触控的类,可以模拟用户多点操作.主要包含加载add( ...
- 使用webstorm搭建vue-cli项目
前言 随着vue在前端不断的壮大,越来越多的前端工程师使用vue了,作为大型项目的开发,vue-cli是不二之选,所以这篇博客是为搭建vue-cli所写,想要搭建vue-cli项目就必须先有git,n ...