client  and  server Demo of socket.

client send data to server.

server send data to client.

// this is client

#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h> #define BUFF_SIZE 1024 int main(int argc, char* argv[])
{
if(argc<=)
{
printf("usage:%s ip_address port_number \r\n", basename(argv[]));
return ;
} char* ip = argv[];
int port = atoi(argv[]); struct sockaddr_in address;
bzero(&address, sizeof(address));
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_port = htons(port);
inet_pton(AF_INET,ip, &address.sin_addr); int sockfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, );
assert(sockfd>=); struct sockaddr_in client; int connfd = connect(sockfd, (struct sockaddr*)&address, sizeof(address));
if(connfd < )
{
printf("errno is : %d...connection failed.\r\n", errno );
}
else
{ printf("client:----send-----start\r\n");
char data1[] = "C2S:hello server..";
char data2[] = "C2S:I am client.";
char data3[] = "C2S:centos6 system.Bye-Bye";
send(sockfd, data1, strlen(data1)+, );
sleep();
send(sockfd, data2, strlen(data2)+, );
sleep();
send(sockfd, data3, strlen(data3)+, );
sleep();
printf("client:----send-----finish\r\n"); printf("client:----recv-----start\r\n");
char buffer[BUFF_SIZE];
memset(buffer, '\0', sizeof(buffer));
int ret = recv(sockfd,buffer,sizeof(buffer)-,);
printf("get %d bytes. data:[%s]\r\n", ret, buffer); memset(buffer, '\0', sizeof(buffer));
ret = recv(sockfd,buffer,sizeof(buffer)-,);
printf("get %d bytes. data:[%s]\r\n", ret, buffer); memset(buffer, '\0', sizeof(buffer));
ret = recv(sockfd,buffer,sizeof(buffer)-,);
printf("get %d bytes. data:[%s]\r\n", ret, buffer);
printf("client:----recv-----finish\r\n"); //========================================== buffer[BUFF_SIZE];
memset(buffer, '\0', sizeof(buffer));
ret = recv(sockfd,buffer,sizeof(buffer)-,);
printf("get %d bytes. data:[%s]\r\n", ret, buffer); memset(buffer, '\0', sizeof(buffer));
ret = recv(sockfd,buffer,sizeof(buffer)-,);
printf("get %d bytes. data:[%s]\r\n", ret, buffer); memset(buffer, '\0', sizeof(buffer));
ret = recv(sockfd,buffer,sizeof(buffer)-,);
printf("get %d bytes. data:[%s]\r\n", ret, buffer); close(connfd);
} printf("-----connect closed----\r\n"); close(sockfd); return ;
}

this is  server:

#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h> #define BUFF_SIZE 1024 int main(int argc, char* argv[])
{
if(argc<=)
{
printf("usage:%s ip_address port_number \r\n", basename(argv[]));
return ;
} char* ip = argv[];
int port = atoi(argv[]); struct sockaddr_in address;
bzero(&address, sizeof(address));
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_port = htons(port);
inet_pton(AF_INET,ip, &address.sin_addr); int sockfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, );
assert(sockfd>=); int ret = bind(sockfd,(struct sockaddr*)&address, sizeof(address));
assert(ret!=-); ret = listen(sockfd,);
assert(ret!=-); struct sockaddr_in client;
socklen_t client_addlength = sizeof(client);
int connfd = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&client, &client_addlength);
if(connfd < )
{
printf("errno is : %d\r\n", errno );
}
else
{
printf("server:----recv-----start\r\n");
char buffer[BUFF_SIZE];
memset(buffer, '\0', sizeof(buffer));
int ret = recv(connfd,buffer,sizeof(buffer)-,);
printf("get %d bytes. data:[%s]\r\n", ret, buffer); memset(buffer, '\0', sizeof(buffer));
ret = recv(connfd,buffer,sizeof(buffer)-,);
printf("get %d bytes. data:[%s]\r\n", ret, buffer); memset(buffer, '\0', sizeof(buffer));
ret = recv(connfd,buffer,sizeof(buffer)-,);
printf("get %d bytes. data:[%s]\r\n", ret, buffer);
printf("server:----recv-----finish\r\n");
sleep(); printf("server:----send-----start\r\n");
char data1[] = "S2C:hello client..";
char data2[] = "S2C:I am server.";
char data3[] = "S2C:centos7 system.Bye-Bye";
send(connfd, data1, strlen(data1)+, ); sleep();
send(connfd, data2, strlen(data2)+, );
sleep();
send(connfd, data3, strlen(data3)+, );
sleep();
printf("server:----send-----finish\r\n"); //======================================== close(STDOUT_FILENO);
dup(connfd); //N messages , once recv.
printf("S2C:==dup==I am server.centos7.");
printf("S2C:==dup==Hello client...");
printf("S2C:==dup==bye-bye."); close(connfd);
} printf("server----------connection closed--------"); close(sockfd); return ;
}

Linux socket program Demo1(client & server)的更多相关文章

  1. AndroidAsync :异步Socket,http(client+server),websocket和socket.io的Android类库

    AndroidAsync是一个用于Android应用的异步Socket,http(client+server),websocket和socket.io的类库.基于NIO,没有线程.它使用java.ni ...

  2. Linux SocketCan client server demo hacking

    /*********************************************************************** * Linux SocketCan client se ...

  3. Client/Server 模型 与socket

    Client/Server 模型  Sockets 是以 Client 和 Server 交互通信方式来使用的.典型的系统配置是把 Server 放在一台机器中,而把 Client 放在另一台机器中, ...

  4. 深入浅出 Redis client/server交互流程

    综述 最近笔者阅读并研究redis源码,在redis客户端与服务器端交互这个内容点上,需要参考网上一些文章,但是遗憾的是发现大部分文章都断断续续的非系统性的,不能给读者此交互流程的整体把握.所以这里我 ...

  5. Network client/server

    <Beginning Linux Programming_4th>  chapter 15 Sockets 1  A simple local client/server 1)  clie ...

  6. linux socket高性能服务器处理框架

    这个博客很多东西 http://blog.csdn.net/luozhonghua2014/article/details/37041765   思考一种高性能的服务器处理框架 1.首先需要一个内存池 ...

  7. Linux socket编程 DNS查询IP地址

    本来是一次计算机网络的实验,但是还没有完全写好,DNS的响应请求报文的冗余信息太多了,不只有IP地址.所以这次的实验主要就是解析DNS报文.同时也需要正确的填充请求报文.如果代码有什么bug,欢迎指正 ...

  8. [Python]再学 socket 之非阻塞 Server

    再学 socket 之非阻塞 Server 本文是基于 python2.7 实现,运行于 Mac 系统下 本篇文章是上一篇初探 socket 的续集, 上一篇文章介绍了:如何建立起一个基本的 sock ...

  9. Linux Socket 编程简介

    在 TCP/IP 协议中,"IP地址 + TCP或UDP端口号" 可以唯一标识网络通讯中的一个进程,"IP地址+端口号" 就称为 socket.本文以一个简单的 ...

随机推荐

  1. CentOS7下rsync服务端与Windows下cwRsync客户端实现数据同步配置方法

    最近需求想定期备份服务器d盘的数据到Linux服务器上面,做个笔记顺便写下遇到的问题 以前整过一个win下的cwrsync(客户端)+rsync(服务端:存储)的bat脚本 和整过一个Linux下的r ...

  2. 史上最全HashMap遍历方式

    java Hashmap Map TreeMap 的几种遍历方式,全网最全,全网最强 package Collec2; import java.util.HashMap; import java.ut ...

  3. Jenkins操作学习 --初始化安装

    前言 说到持续集成,可以说是当下比较热门的话题了,也是很多公司和It从业者推崇的热门技术,但在项目中真正实际应用起来的并不太多,但通过持续集成带来的好处还是值得学习和推广的. 1.什么是jenkins ...

  4. flex——justify-content属性引起的一个样式问题

     前言  在flex布局出现以前,我一般习惯使用浮动布局(float)来实现下列布局   现在尽量少用浮动布局,虽然好用,但有时会带来一些意想不到的问题,甚至导致布局错位,   一开始浮动布局只是为了 ...

  5. WeakHashMap,源码解读

    概述 WeakHashMap也是Map接口的一个实现类,它与HashMap相似,也是一个哈希表,存储key-value pair,而且也是非线程安全的.不过WeakHashMap并没有引入红黑树来尽量 ...

  6. java核心技术第一篇之数据库基础

    01.数据库的概念: 1).数据库的概念:数据库(Database),就是存储数据的仓库. 2).作用:用来存储和管理大量数据的.内部采用了非常便于查询的机制来存储数据,能保证我们在大量数据的情况下 ...

  7. Javase之集合体系(3)之Set及其子类知识

    集合体系之Set及其子类知识 Set(接口) public interface Set<E>extends Collection<E> ​ 特点:无序(存储顺序与取出顺序不一致 ...

  8. Tomcat安装、使用(Windows)

    一.下载.安装 1.下载 进官网下载 : https://tomcat.apache.org/ 选择自己适合的版本.在这里演示的是下载 Tomcat 7(解压安装版). 2.解压.启动tomcat 解 ...

  9. QP编码详解

    - 原理 QP编码是一种使用可打印的ASCII字符 (如字母.数字与"=")表示各种编码格式下的字符.其方法是将一个8bit的字符表示成两个16进制数,并在前面加一个"= ...

  10. 【React Native】日常踩坑记录_以后将持续更新

    作为一名有理想.有抱负的一代iOS程序员,本着“我头发够多,还能学”的原则,我选择了追随那些大佬的脚步,于2018年开始了React Native. 第一步:找文档.准备安装开发环境: 第二步:一步步 ...