Git使用1
1、先配置本地Git
E:\personal>git config –-global user.name "lewy"
E:\personal>git config –-global user.email "lewy@gmail.com"
查看是否添加成功
E:\personal>git config --global -l
user.name=lewy
user.email=lewy@gmail.com
2、选定你的工作目录,在目录下执行
E:\personal\gitdemo>git init
Initialized empty Git repository in E:/personal/gitdemo/.git/
此时就会在该目录下会生成一个隐藏的文件夹
E:\personal\gitdemo>ls -a
. .. .git
3、拉取远程服务器的文件到本地目录
E:\personal\gitdemo>git clone https://lewy@code.google.com/u/bbe/
Cloning into 'nbe'...
remote: Counting objects: 6, done.
Unpacking objects: 100% (6/6), done.
Checking connectivity... done.
E:\personal\gitdemo>ls -a
. .. .git bbe
4、修改文件后提交(假设修改的是de.doc)
E:\personal\gitdemo\nbe>ls -a
. .. .git de.doc
4.1 添加
E:\personal\gitdemo\nbe>git add de.doc
4.2 提交
E:\personal\gitdemo\nbe>git commit -m "modify memo"
On branch master
Your branch is ahead of 'origin/master' by 1 commit.
(use "git push" to publish your local commits)
nothing to commit, working directory clean
4.3 上传,输入用户名和密码
E:\personal\gitdemo\nbe>git push origin master
Password for 'https://lewy@code.google.com': 在这里输入密码
Counting objects: 5, done.
Delta compression using up to 2 threads.
Compressing objects: 100% (2/2), done.
Writing objects: 100% (3/3), 1.35 KiB | 0 bytes/s, done.
Total 3 (delta 1), reused 0 (delta 0)
remote: Scanning pack: 100% (3/3), done.
remote: Storing objects: 100% (3/3), done.
remote: Processing commits: 100% (1/1), done.
To https://lewy@code.google.com/p/bbe/
082359a..ad267c1 master -> master
4.4 整个过程中可以使用下面的命令查看当前处理状态。
E:\personal\gitdemo\nbe>git status
5、新增文件后提交(假设修改的是test1.cpp)和修改类似
E:\personal\gitdemo\nbe>ls -a
. .. .git de.doc test1.cpp
E:\personal\gitdemo\nbe>git add test1.cpp
E:\personal\gitdemo\nbe>git commit -m "add memo"
E:\personal\gitdemo\nbe>git push origin master
Git使用1的更多相关文章
- Git 子模块 - submodule
有种情况我们经常会遇到:某个工作中的项目需要包含并使用另一个项目. 也许是第三方库,或者你 独立开发的,用于多个父项目的库. 现在问题来了:你想要把它们当做两个独立的项目,同时又想在 一个项目中使用另 ...
- Git 在团队中的最佳实践--如何正确使用Git Flow
我们已经从SVN 切换到Git很多年了,现在几乎所有的项目都在使用Github管理, 本篇文章讲一下为什么使用Git, 以及如何在团队中正确使用. Git的优点 Git的优点很多,但是这里只列出我认为 ...
- Git与Repo入门
版本控制 版本控制是什么已不用在说了,就是记录我们对文件.目录或工程等的修改历史,方便查看更改历史,备份以便恢复以前的版本,多人协作... 一.原始版本控制 最原始的版本控制是纯手工的版本控制:修改文 ...
- Git Bash的一些命令和配置
查看git版本号: git --version 如果是第一次使用Git,你需要设置署名和邮箱: $ git config --global user.name "用户名" $ gi ...
- 在Ubuntu 16.10 安装 git 并上传代码至 git.oschina.net
1. 注册一个账号和创建项目 先在git.oschina.net上注册一个账号和新建一个project ,如project name 是"myTest". 2.安装git sudo ...
- 史上最详细git教程
题外话 虽然这个标题很惊悚,不过还是把你骗进来了,哈哈-各位看官不要着急,耐心往下看 Git是什么 Git是目前世界上最先进的分布式版本控制系统. SVN与Git的最主要的区别 SVN是集中式版本控制 ...
- [版本控制之道] Git 常用的命令总结(欢迎收藏备用)
坚持每天学习,坚持每天复习,技术永远学不完,自己永远要前进 总结日常开发生产中常用的Git版本控制命令 ------------------------------main-------------- ...
- 【解决方案】Myeclipse 10 安装 GIT 插件 集成 步骤 图解
工程开发中,往往要使用到集成GIT ,那么下面说说插件安装步骤 PS:以Myeclipse 10 为例,讲解集成安装步骤. ----------------------main------------ ...
- git 命令
切换仓库地址: git remote set-url origin xxx.git切换分支:git checkout name撤销修改:git checkout -- file删除文件:git rm ...
- git亲测命令
一.Git新建本地分支与远程分支关联问题 git checkout -b branch_name origin/branch_name 或者 git branch --set-upstream bra ...
随机推荐
- idea建立一个maven项目
前言:虽然之前实习的时候有过spring框架的实践,但是因为基本上都是在已有的基础上进行修修补补,并没有对Spring框架有深刻的理解.所以从今天起,要从零开始对Spring框架进行学习.在此之前,第 ...
- chrome浏览器控制台 console不打印信息问题解决办法。
转自:https://blog.csdn.net/wang17866603359/article/details/79083776 最近换了安装chrome,想按F12调试下代码,发现控制台什么信息都 ...
- spring Ioc和DI
spring的“控制反转”和“依赖注入”,个人看来是一个意思. 传统java程序中,使用一个对象的时候,都需要先new Object()创建一个新对象,才能使用.对象的控制权,在程序手里. 使用spr ...
- css 学习网址
http://www.divcss5.com/ http://www.divcss5.com/css3/ css3手册 http://www.divcss5.com/shouce/ css手册 ht ...
- 5 python 内置类
1.实例属性和类属性 给实例绑定属性的方法是通过实例变量,或者通过self变量: class Chinese: def __init__(self,name,sex,age): self.name = ...
- python之内置函数:map ,filter ,reduce总结
map函数: #处理序列中的每个元素,得到的结果是一个'列表',该列表元素个数及位置与原来一样 filter函数: #遍历序列中的每个元素,判断每个元素得到一个布尔值,如果是true,则留下来 peo ...
- PYTHON-进阶-装饰器小结,转载
本文转载自:http://www.wklken.me/posts/2012/10/27/python-base-decorator.html 基本概念 具体概念自己google 装饰器是一个很著名的设 ...
- 尚硅谷STRUTS2视频学习笔记
上一个月一直在学习STRUTS2,学习的是尚硅谷佟刚老师的视频,因为很喜欢佟刚老师的声音,而且他讲的很细,笔记做的也多,基本上是照着他的视频完整的敲了一遍代码,下面就把学习到的知识梳理一遍,最后把项目 ...
- 行矩阵列矩阵D3D&GL&U3D
void Start () { //矩阵函数原型:Matrix4x4(Vector4 colum0, Vector4 colum1, Vector4 colum2, Vector4 colum3),这 ...
- box2d 计算下一帧的位置/角度
var dt:Number=1/30; var y0:Number=_body.GetPosition().y; var y:Number=y0+_body.GetLinearVelocity().y ...