OpenGL中的帧缓存
OpenGL中的帧缓存
在OpenGL窗口中, 左下角的像素为(0, 0). 一般而言, 像素(x, y)占据的矩形区域左下角为(x, y), 右上角为(x+1, y+1).
1. 缓存及其用途
【1】颜色缓存, 左前,右前,左后,右后和任意数量的辅助颜色缓存;
【2】深度缓存
【3】模板缓存
【4】累积缓存
2.颜色缓存
1) 颜色缓存存储了颜色索引或RGB颜色数据, 还可能存储了alpha值.
2) 支持立体观察(stereoscopic viewing)的OpenGL实现有左颜色缓存和右颜色缓存. 它们分别用于左立体图像和右立体图像.
3) 如不支持立体观察, 则只使用左颜色缓存.
4) 双颜色缓存有前缓存和后缓存, 单缓存系统只有前缓存.
5) 支持不可显示的辅助颜色缓存
6) 函数glGetBooleanv()查询是否支持立体观察和双缓存: GL_STEREO和GL_DOUBLE_BUFFER.
函数glGetIntegerv()查询多少个辅助缓存可用: GL_AUX_BUFFERES.
3. 深度缓存
深度缓存 --- 存储了每个像素的深度值. 通常是离视点的距离, 因此深度值大的像素会被深度值小的像素覆盖.
4. 模板缓存
用途之一: 绘图范围限制在屏幕的特定区域内.
5. 累积缓存
累积缓存也存储RGBA颜色数据, 将一系列的图像合成一幅图像.
可以对图像进行超量采样, 然后对样本进行平均, 并将结果写入颜色缓存中, 从而实现场景反走样. 不能将数据直接写入累积缓存.
累加操作总是针对一个矩形块的, 通常是将数据移入或移出颜色缓存.
6. 指定要读写的颜色缓存
指定要写入的缓存 glDrawBuffer();
指定要读取的缓存 glReadBuffer();
使用双缓存, 通常只绘制后缓存, 并在绘制完成后交换缓存. 你可能想将双缓存窗口视为单缓存窗口: 通过调用函数glDrawBuffer()使得可以同时绘制前缓存和后缓存.
void glDrawBuffer(GLenum mode);
功能: 指定要写入或消除的颜色缓存以及禁用之前被启用的颜色缓存. 可以一次性启用多个缓存.
GL_FRONT: 单缓存的默认值
GL_FRONT_RIGHT:
GL_NONE:
GL_FRONT_LEFT:
GL_FRONT_AND_BACK:
GL_RIGHT:
GL_AUXi: i表示第几个辅助缓存.
GL_LEFT:
GL_BACK_RIGHT:
GL_BACK: 双缓存的默认值
GL_BACK_LEFT:
注意: 启用多个缓存用于写操作时, 只要其中一个缓存存在, 就不会发生错误. 如果指定的缓存都不存在, 就发生错误.
void glReadBuffer(GLenum mode);
功能: 选择接下来的函数调用glReadPixels(), glCopyPixels(), glCopyTexImage*(), glCopyTexSubImage*() 和 glCopyConvolutionFilter*()将读取的缓存.
并启用以前被函数glReadBuffer()启用的缓存.
参数mode取值:
GL_FRONT: 单缓存默认
GL_FRONT_RIGHT:
GL_BACK_RIGHT:
GL_FRONT_LEFT:
GL_LEFT:
GL_AUX:
GL_BACK_LEFT:
GL_BACK: 双缓存默认
GL_RIGHT:
注意: 启用缓存用于读取操作时, 指定的缓存必须存在, 否则将发生错误.
7.屏蔽缓存
void glIndexMask(GLuint mask);
void glColorMask(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
void glDepthMask(GLboolean flag);
void glStencilMask(GLuint mask);
功能: 设置掩码, 用于控制写入到指定缓存中的数据,
glIndexMask: 只用于颜色索引模式中, 掩码中1对应的数据位被写入颜色索引缓存中. 0对应的位不写入.
glColorMask: 只影响RGBA模式下的写入, red, green, blue, alpha决定是否写入相应的分量, GL_TRUE时写入.
glDepthMask(): 如果参数flag的值为GL_TRUE, 则启用深度缓存用于写入, 否则禁用深度缓存.
glStencilMask(): 参数mask的含义与函数glIndexMask()中相同.
所有GLboolean参数的默认值是GL_TRUE, 两个GLuint参数的默认值都是1.
禁用深度缓存: 如果背景很复杂, 则在背景绘制之后, 禁用深度缓存. 绘制新增的物体, 只要不相互重叠.. 下一帧时, 只需恢复树木图像, 无需恢复深度缓存中的值.
这种方法很有效.
模板缓存的屏蔽操作让你能够使用一个多位模板缓存来存储多个模板(每位一个)
函数glStencilMask()指定的掩码用于控制哪些模板位面可写, 与函数glStencileFunc()的第三个参数指定的掩码无关, 后者指定模板函数将考虑哪些位面.、
OpenGL中的帧缓存的更多相关文章
- OpenGL中FBO的概念及其应用 [转]
http://www.cppblog.com/kongque/archive/2010/08/26/124754.html FBO一个最常见的应用就是:渲染到纹理(render to texture) ...
- OpenGL帧缓存对象(FBO:Frame Buffer Object)(转载)
原文地址http://www.songho.ca/opengl/gl_fbo.html 但有改动. OpenGL Frame BufferObject(FBO) Overview: 在OpenGL渲染 ...
- OpenGL帧缓存对象(FBO:Frame Buffer Object)
http://blog.csdn.net/dreamcs/article/details/7691690 转http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/de ...
- OpenGL帧缓存对象(FBO:Frame Buffer Object) 【转】
http://blog.csdn.net/dreamcs/article/details/7691690 原文地址http://www.songho.ca/opengl/gl_fbo.html 但有改 ...
- 【OpenGL】OpenGL帧缓存对象(FBO:Frame Buffer Object) 【转】
http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7283929/ OpenGL Frame BufferObject(FBO) Overview ...
- OpenGL读取帧缓存数据
https://blog.csdn.net/niu2212035673/article/details/80251949 简述有些时候我们可能需要获取渲染后的图像数据,比较常用的函数是glReadPi ...
- OpenGL中glVertex、显示列表(glCallList)、顶点数组(Vertex array)、VBO及VAO区别
OpenGL中glVertex.显示列表(glCallList).顶点数组(Vertex array).VBO及VAO区别 1.glVertex 最原始的设置顶点方法,在glBegin和glEnd之间 ...
- OpenGL中的深度、深度缓存、深度测试及保存成图片
1.深度 所谓深度,就是在openGL坐标系中,像素点Z坐标距离摄像机的距离.摄像机可能放在坐标系的任何位置,那么,就不能简单的说Z数值越大或越小,就是越靠近摄像机. 2.深度缓冲区 深度缓冲区原理就 ...
- OPenGL中的缓冲区对象
引自:http://blog.csdn.net/mzyang272/article/details/7655464 在许多OpenGL操作中,我们都向OpenGL发送一大块数据,例如向它传递需要处理的 ...
随机推荐
- TortoiseGit 使用 HTTP 方式每次 PUSH 无需输入密码的方法
由于 BitBucket 被墙,导致使用时只能用HTTPS代理的方式,但TortoiseGit貌似没有记忆密码的功能,以至于每次push时都要求输入密码,很是麻烦!在网上搜到的保存密码的方式也有点笨. ...
- 页面中 json 格式显示 数据
在页面中,有时候我们需要的不仅仅是将数据显示出来,而且要以以 json 的格式显示数据,如显示接口的时候 我们需要如下显示 这个时候,主要用到了 <pre> 标签 $.get(" ...
- ora-01652无法通过128(在temp表空间中)扩展temp段
有两种错误:1.数据表空间不足 2.临时表空间不足 有两种原因:一是临时表空间空间太小,二是不能自动扩展. 分析过程: 既然是temp表空间有问题,那当然就要从temp表空间说起啦.首先要说明的 ...
- idea下maven项目打包
近使用idea运行maven需要打包上传tomcat服务器.但是网上一直零零碎碎的....自己记录一下.以防后面忘记 1.idea中.file →Project Structure(快捷键Ctrl+S ...
- sqldatareader无法得到output参数的解决
只需要在所有的sqldatareader结束后,加上一句就可以得到输出参数了. sdr.Close(); Object ObjCount = cmd.Parameters["@Count_P ...
- ubuntu下 openvpn客户端的配置
1.安装openvpn sudo apt-get install openvpn 2.配置openvpn 作为客户端,OpenVPN并没有特定的配置文件,而是由服务器提供方给出一个配置文件.对于认证, ...
- MD5摘要算法实现
网上找到的实现md5函数代码,包括一个头文件md5.h和一个源文件md5.c,用下面的测试代码test.c测试通过,各文件依次如下: 头文件md5.h: #ifndef MD5_H #define M ...
- Only POT texture can be compressed to PVRTC format
在图片压缩格式 报这个Warning的时候,意思是该图片必须要采用2的幂次方大小才能使用该格式. POT: Power of Two. 采取方式是在advanced里边,把Non Power of 2 ...
- Ubuntu安装libevent
背景: 版本: libevent 2.1.6beta linux下: 按照github官方做法: $ sudo apt-get install openssl $ mkdir build && ...
- centos7下源码安装mysql5.7.16
一.下载源码包下载mysql源码包 http://mirrors.sohu.com/mysql/MySQL-5.7/mysql-5.7.16.tar.gz 二.安装约定: 用户名:mysql 安装目录 ...