C#基础复习(1) 之 Struct与Class的区别
参考资料
[1] 毛星云【《Effective C#》提炼总结】 https://zhuanlan.zhihu.com/p/24553860
[2] 《C# 捷径教程》
[3] 什么时候使用值类型?什么时候使用引用类型?
https://www.cnblogs.com/LittleFeiHu/p/4489099.html
[4] 深入理解Java内存 https://www.cnblogs.com/lipeineng/p/8358601.html
[5] 栈内存 https://baike.baidu.com/item/栈内存/8596201
基础知识
- 在C#中,用struct创建的是值类型,继承于System.ValueType,class创建的类是引用类型,继承于System.Object。
疑难解答
值类型与引用类型的区别
值类型是封闭类型,无法继承任何类(但可以实现接口),而引用类型则可以实现多态
值类型在充当函数参数、赋值时,传递的是值类型的副本,而引用类型则是传递的是对象的指针。《C# 捷径编程》对这个的描述是下面这样的:
这意味着每个引用类型的变量事实上包括应该指向堆上的对象的引用(或者,如果当时还没有引用对象的话,就是null)。当复制一个引用类型变量的值到另一个引用类型变量时,就创建了另一个指向同一对象的引用。
引用类型默认值是null,而值类型的默认值是其所定义的默认值(如int、float的默认值是0)。
引用类型必须用new关键字新建,而值类型则不必须,但如果要调用值类型中的方法(如简单的get、set属性),那么必须使用new关键字生成值类型。
在内存中,值类型一般分配在线程栈上,不受GC(垃圾回收器)管理,当离开了该值类型的作用域后,会自动释放(参考局部变量)。而引用类型一般分配在托管堆上,由GC负责释放。
值类型复制说明
可以看到值类型的复制是完全复制一个副本给另一个变量,而引用类型则是将指向对象的指针赋给变量,所以引用类型的赋值,本质还是同一个对象。下面上一段代码进行说明。
struct Value {
public int a, b;
public override string ToString() {
return string.Format("[a:{0},b:{1}]",a,b);
}
}
class ValueRefer{
public int a, b;
public override string ToString() {
return string.Format("[a:{0},b:{1}]", a, b);
}
}
public class MainProgram {
public static void Main(string[] args) {
Value value1 = new Value();
Value value2 = value1;
ValueRefer valueRefer1 = new ValueRefer();
ValueRefer valueRefer2 = valueRefer1;
value2.a = 10;
valueRefer2.a = 10;
Console.WriteLine(string.Format("value1:{0}\nvalueRefer1:{1}\nvalue2:{2}\nvalueRefer2:{3}",value1,valueRefer1,value2,valueRefer2));
}
}
运行结果:
value1:[a:0,b:0]
valueRefer1:[a:10,b:0]
value2:[a:10,b:0]
valueRefer2:[a:10,b:0]
可以看到更改Value2的值不影响Value1,而更改ValueRefer2的值则会影响到ValueRefer1。
用一个交换的例子也能说明这个问题。请看如下代码,对值类型和引用类型的a、b属性进行一次交换。
struct Value {
private int b;
private int a;
public int A { get => a; set => a = value; }
public int B { get => b; set => b = value; }
public override string ToString() {
return string.Format("[a:{0},b:{1}]",A,B);
}
}
class ValueRefer{
private int b;
private int a;
public int A { get => a; set => a = value; }
public int B { get => b; set => b = value; }
public override string ToString() {
return string.Format("[a:{0},b:{1}]", A, B);
}
}
public class MainProgram {
public static void Main(string[] args) {
Value value = new Value();
value.A = 5;
value.B = 10;
ValueRefer valueRefer = new ValueRefer();
valueRefer.A = 5;
valueRefer.B = 10;
Console.WriteLine(string.Format("value:{0}\nvalueRefer:{1}", value, valueRefer));
// 交换值类型内属性a、b的值
Swap(value);
// 交换引用类型内属性a、b的值
Swap(valueRefer);
Console.WriteLine(string.Format("\nvalue:{0}\nvalueRefer:{1}",value,valueRefer));
}
static void Swap(Value value) {
int temp = value.A;
value.A = value.B;
value.B = temp;
}
static void Swap(ValueRefer value) {
int temp = value.A;
value.A = value.B;
value.B = temp;
}
}
运行结果如下:
value:[a:5,b:10]
valueRefer:[a:5,b:10]
value:[a:5,b:10]
valueRefer:[a:10,b:5]
可以看到引用类型的属性被交换了,而值类型则没有受影响,这说明了传给函数的只是值类型的副本,而非其本体。
值类型和引用类型内存分配情况
首先,可以明确的是,值类型一般都分配在线程栈上(并不总是,有时也可作为字段嵌入到引用类型的对象中),而引用类型的内存则必须从托管堆分配。在有些情况下,值类型可以提供更好的性能,这是由于它的内存从栈上分配。对于栈内存,百度百科的解释如下:
栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。栈中主要存放一些基本类型的变量(,int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和对象句柄。栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享
值类型与Null的关系
首先值类型永远不能赋值为null,因为值类型的值就是它本身。而对于引用变量来说,它的值则是对一个对象的引用,故可以用null(空引用)对其赋值。
大佬这个讲的很好 https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4842375.html 。。。本菜鸡实在不知道如何归纳总结了~
概括一下就是,在实际编程中,可能需要让值类型的变量的值既不是负数也不是0,而是真正不存在。在这种情况下,可以使用可空类型来对值类型的空值进行表示。
何时使用值类型何时使用引用类型
值类型有时可以提供更好的性能,而引用类型则是我们习惯用的。那么如何权衡一个类应该为哪个类型呢?
根据参考资料[1][3]两位大佬的说法,只有当一个类型满足以下所有条件,我们才考虑是否将该类型声明为值类型。
- 类型不需要从其他类型继承,也不派生出其他任何类型
- 该类型的主要职责在于数据存储吗?
- 该类型的公有接口都是由访问其数据成员的属性定义的吗?
在满足上述条件的情况下,还必须满足以下任意条件:
- 类型的实例较小
- 类型的实例较大且不作为方法参数传递
这是因为值类型在方法中充当方法参数传递时,是将值类型中所有字段进行复制的,这会对性能造成影响。
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