TCP与UDP的区别

  1. 基于连接与无连接
  2. 对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)
  3. UDP程序结构较简单
  4. 流模式与数据报模式
    TCP保证数据正确性,UDP可能丢包
    TCP保证数据顺序,UDP不保证

具体编程时的区别

  1. socket()的参数不同
  2. UDP Server不需要调用listen和accept
  3. UDP收发数据用sendto/recvfrom函数
  4. TCP:地址信息在connect/accept时确定
    UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息
  5. UDP:shutdown函数无效

部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式

  1. 网络数据大多为短消息
  2. 拥有大量Client
  3. 对数据安全性无特殊要求
  4. 网络负担非常重,但对响应速度要求高

例子:ICQ、ping

服务器程序流程(多进程):

  1. 程序初始化
  2. 填写本机地址信息
  3. 绑定并监听一个固定的端口
  4. 收到Client的连接后建立一个socket连接
  5. 产生一个新的进程与Client进行通信和信息处理
  6. 子通信结束后中断与Client的连接

客户端程序流程:

  1. 程序初始化
  2. 填写服务器地址信息
  3. 连接服务器
  4. 与服务器通信和信息处理
  5. 通信结束后断开连接

服务器代码

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <errno.h>

#include <string.h>

#include <sys/types.h>

#include <netinet/in.h>

#include <sys/socket.h>

#include <sys/wait.h>

#define MYPORT 3490                 /* 监听的端口 */

#define BACKLOG 10                 /* listen的请求接收队列长度 */

void main() {

int sockfd, new_fd;             /* 监听端口,数据端口 */

struct sockaddr_in sa;         /* 自身的地址信息 */

struct sockaddr_in their_addr; /* 连接对方的地址信息 */

int sin_size;

if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {

perror("socket");

exit(1);

}

sa.sin_family = AF_INET;

sa.sin_port = htons(MYPORT);         /* 网络字节顺序 */

sa.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;     /* 自动填本机IP */

bzero(&(sa.sin_zero), 8);             /* 其余部分置0 */

if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&sa, sizeof(sa)) == -1) {

perror("bind");

exit(1);

}

if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) {

perror("listen");

exit(1);

}

/* 主循环 */

while(1) {

sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);

new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size))

if (new_fd == -1) {

perror("accept");

continue;

}

printf(”Got connection from %s\n", inet_ntoa(their_addr.sin_addr));

if (fork() == 0) {

/* 子进程 */

if (send(new_fd, "Hello, world!\ n", 14, 0) == -1)

perror("send");

close(new_fd);

exit(0);

}

close(new_fd);

/*清除所有子进程 */

while(waitpid(-1,NULL,WNOHANG) > 0);

}

}

客户端代码

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <errno.h>

#include <string.h>

#include <netdb.h>

#include <sys/types.h>

#include <netinet/in.h>

#include <sys/socket.h>

#define PORT 3490 /* Server的端口 */

#define MAXDATASIZE 100 /*一次可以读的最大字节数 */

int main(int argc, char *argv[])

{

int sockfd, numbytes;

char buf[MAXDATASIZE];

struct hostent *he; /* 主机信息 */

struct sockaddr_in their_addr; /* 对方地址信息 */

if (argc != 2) {

fprintf(stderr,"usage: client hostname\n");

exit(1);

}

/* get the host info */

if ((he=gethostbyname(argv[1])) == NULL) {

/* 注意:获取DNS信息时,显示出错需要用herror而不是perror */

herror("gethostbyname");

exit(1);

}

if ((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) {

perror("socket");

exit(1);

}

their_addr.sin_family = AF_INET;

their_addr.sin_port = htons(PORT); /* short, NBO */

their_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr);

bzero(&(their_addr.sin_zero), 8); /* 其余部分设成0 */

if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) {

perror("connect");

exit(1);

}

if ((numbytes=recv(sockfd,buf,MAXDATASIZE,0))==-1) {

perror("recv");

exit(1);

}

buf[numbytes] = '\0';

printf("Received: %s",buf);

close(sockfd);

return 0;

}

服务器程序流程(单进程):

  1. 程序初始化
  2. 填写本机地址信息
  3. 绑定一个固定的端口
  4. 收到Client的数据报后进行处理与通信
  5. 通信结束后断开连接

客户端程序流程:

  1. 程序初始化
  2. 填写服务器地址信息
  3. 连接服务器
  4. 与服务器通信和信息处理
  5. 通信结束后断开连接

UDP方式下服务器与客户端程序差别不大,仅第三步不同。

服务器

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <errno.h>

#include <string.h>

#include <sys/types.h>

#include <netinet/in.h>

#include <sys/socket.h>

#include <sys/wait.h>

#define MYPORT 3490 /* 监听端口 */

void main()

{

int sockfd; /* 数据端口 */

struct sockaddr_in my_addr; /* 自身的地址信息 */

struct sockaddr_in their_addr; /* 连接对方的地址信息 */

int sin_size, retval;

char buf[128];

if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1) {

perror("socket");

exit(1);

}

my_addr.sin_family = AF_INET;

my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* 网络字节顺序 */

my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 自动填本机IP */

bzero(&(my_addr.sin_zero), 8); /* 其余部分置0 */

if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(my_addr)) == -1) {

perror("bind");

exit(1);

}

/* 主循环 */

while(1) {

retval = recvfrom(sockfd, buf, 128, 0, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size);

printf("Received datagram from %s\n",inet_ntoa(their_addr.sin_addr));

if (retval == 0) {

perror (“recvfrom");

close(sockfd);

break;

}

retval = sendto(sockfd, buf, 128, 0, (struct sockaddr *)&their_addr, sin_size);

}

}

客户端

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <errno.h>

#include <string.h>

#include <netdb.h>

#include <sys/types.h>

#include <netinet/in.h>

#include <sys/socket.h>

#define PORT 3490 /* Server的端口 */

#define MAXDATASIZE 100 /*一次可以读的最大字节数 */

int main(int argc, char *argv[])

{

int sockfd, numbytes, sin_size;

char buf[MAXDATASIZE] = “Hello, world!”;

struct hostent *he; /* 主机信息 */

struct sockaddr_in their_addr; /* 对方地址信息 */

if (argc != 2) {

fprintf(stderr,"usage: client hostname\n");

exit(1);

}

/* get the host info */

if ((he=gethostbyname(argv[1])) == NULL) {

herror("gethostbyname");

exit(1);

}

if ((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0))==-1) {

perror("socket");

exit(1);

}

their_addr.sin_family = AF_INET;

their_addr.sin_port = htons(PORT); /* short, NBO */

their_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr);

bzero(&(their_addr.sin_zero), 8); /* 其余部分设成0 */

numbytes = sendto(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0, (struct sockaddr *)&their_addr,sizeof(their_addr));

if (numbytes == -1) {

perror(“sendto");

exit(1);

}

printf(“Send: %s",buf);

numbytes = recvfrom(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size);

if (numbytes == -1) {

perror("recvfrom");

exit(1);

}

buf[numbytes] = '\0';

printf("Received: %s",buf);

close(sockfd);

return 0;

}

网络编程之TCP/UDP及其流程比较(转)的更多相关文章

  1. 4.Java网络编程之TCP/UDP

    常见传输协议: UDP , TCP UDP协议:    特点:         1.将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接         2.每个数据包的大小限制在64K内         ...

  2. Java网络编程之TCP、UDP

    Java网络编程之TCP.UDP 2014-11-25 15:23 513人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: java基础及多线程(28) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   ...

  3. 网络编程之TCP/IP各层详解

    网络编程之TCP/IP各层详解 我们将应用层,表示层,会话层并作应用层,从TCP/IP五层协议的角度来阐述每层的由来与功能,搞清楚了每层的主要协议,就理解了整个物联网通信的原理. 首先,用户感知到的只 ...

  4. java网络编程之TCP通讯

    java中的网络编程之TCP协议的详细介绍,以及如何使用,同时我在下面举2例说明如何搭配IO流进行操作, /* *TCP *建立连接,形成传输数据的通道: *在连接中进行大数据量传输: *通过三次握手 ...

  5. 网络编程之TCP编程

    网络编程之TCP编程 前面已经介绍过关于TCP协议的东西,这里不做赘述.Java对于基于TCP协议的网络通信提供了良好的封装,Java使用socket对象来代表两端的通信窗口,并通过Socket产生I ...

  6. Python网络编程之TCP套接字简单用法示例

    Python网络编程之TCP套接字简单用法示例 本文实例讲述了Python网络编程之TCP套接字简单用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 上学期学的计算机网络,因为之前还未学习python,而jav ...

  7. Java网络编程之TCP

    Java网络编程之TCP ​ TCP主要需要两个类:Socket和ServerSocket,Socket是客户端连接服务器时创建,参数需要指定服务器的ip和端口,ServerSocket是服务器端创建 ...

  8. 应聘复习基础笔记1:网络编程之TCP与UDP的优缺点,TCP三次握手、四次挥手、传输窗口控制、存在问题

    重要性:必考 一.TCP与UDP的优缺点 ①TCP---传输控制协议,提供的是面向连接.可靠的字节流服务.当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据.TCP提供 ...

  9. J2SE网络编程之 TCP与UDP

    1.什么是TCP TCP(Transmission Control Protocol传输控制协议)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的通信协议,位于传输层.这三个特点中,面向连接就如同打电话,双方的 ...

随机推荐

  1. 【树莓派】制作树莓派所使用的img镜像(一)

    最近一直在折腾树莓派,前几天装了10台设备,最近又来了15台开发板子.基本每台设备都需要进行如下操作: 1.安装树莓派OS,并配置键盘.时区.语言编码格式等: 2.新增组.用户.配置静态IP地址: 3 ...

  2. geoip+php演示样例:通过ip,获取国家名称和代码

    GeoIP + PHP的使用 方法一: 下载 GeoIP 的 PHP 文件geoip.inc,保存为 geoip.inc.php http://sjolzy.cn/php/GeoIP/bak/geoi ...

  3. 设置Treeview背景色的问题1

    有没有哪位兄弟在VB中使用sendmessage对TreeView改变背景色?我现在遇到一个问题,如果把linestyle设为1 的时候,展开节点的时候root部位会 有一个下拉的白色块,如果设为1  ...

  4. SHELL有用的命令

    [root@gechong /]# find / -name "gechong*" -print [root@gechong /]# find / -name "[A-Z ...

  5. 检测和删除多余无用的css

    本文主要讲解如何检测页面中多余无用的css. 1.chrome浏览器 F12审查元素的Audits 说明:使用Audits,会检测出页面中没有用到的css,需要手动删除多余的css:同时需要说明的是检 ...

  6. python之函数用法execfile()

    # -*- coding: utf-8 -*- #python 27 #xiaodeng #python之函数用法execfile() #execfile() #说明:用来执行一个文件,相对于双击的效 ...

  7. PHP中curl的使用

    cURL 函数 curl_close — 关闭一个cURL会话 curl_copy_handle — 复制一个cURL句柄和它的所有选项 curl_errno — 返回最后一次的错误号 curl_er ...

  8. gVim 中文内容显示为乱码的解决办法

    http://blog.csdn.net/sunmanzth/article/details/6143600打开vimrc文件,在vim的安装目录下可以找到该文件,或在windows下是在vim/gv ...

  9. Http Analyzer Std V3.3.1.140 汉化补丁

    http://www.cnblogs.com/nicch/archive/2008/08/30/ha_httpanalyzerstdv3.html Http Analyzer Std V3.3.1.1 ...

  10. ubuntu 安装 LAMP环境

    http://jingyan.baidu.com/article/a681b0de36ad683b18434691.html