TCP与UDP的区别

  1. 基于连接与无连接
  2. 对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)
  3. UDP程序结构较简单
  4. 流模式与数据报模式
    TCP保证数据正确性,UDP可能丢包
    TCP保证数据顺序,UDP不保证

具体编程时的区别

  1. socket()的参数不同
  2. UDP Server不需要调用listen和accept
  3. UDP收发数据用sendto/recvfrom函数
  4. TCP:地址信息在connect/accept时确定
    UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息
  5. UDP:shutdown函数无效

部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式

  1. 网络数据大多为短消息
  2. 拥有大量Client
  3. 对数据安全性无特殊要求
  4. 网络负担非常重,但对响应速度要求高

例子:ICQ、ping

服务器程序流程(多进程):

  1. 程序初始化
  2. 填写本机地址信息
  3. 绑定并监听一个固定的端口
  4. 收到Client的连接后建立一个socket连接
  5. 产生一个新的进程与Client进行通信和信息处理
  6. 子通信结束后中断与Client的连接

客户端程序流程:

  1. 程序初始化
  2. 填写服务器地址信息
  3. 连接服务器
  4. 与服务器通信和信息处理
  5. 通信结束后断开连接

服务器代码

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <errno.h>

#include <string.h>

#include <sys/types.h>

#include <netinet/in.h>

#include <sys/socket.h>

#include <sys/wait.h>

#define MYPORT 3490                 /* 监听的端口 */

#define BACKLOG 10                 /* listen的请求接收队列长度 */

void main() {

int sockfd, new_fd;             /* 监听端口,数据端口 */

struct sockaddr_in sa;         /* 自身的地址信息 */

struct sockaddr_in their_addr; /* 连接对方的地址信息 */

int sin_size;

if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {

perror("socket");

exit(1);

}

sa.sin_family = AF_INET;

sa.sin_port = htons(MYPORT);         /* 网络字节顺序 */

sa.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;     /* 自动填本机IP */

bzero(&(sa.sin_zero), 8);             /* 其余部分置0 */

if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&sa, sizeof(sa)) == -1) {

perror("bind");

exit(1);

}

if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) {

perror("listen");

exit(1);

}

/* 主循环 */

while(1) {

sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);

new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size))

if (new_fd == -1) {

perror("accept");

continue;

}

printf(”Got connection from %s\n", inet_ntoa(their_addr.sin_addr));

if (fork() == 0) {

/* 子进程 */

if (send(new_fd, "Hello, world!\ n", 14, 0) == -1)

perror("send");

close(new_fd);

exit(0);

}

close(new_fd);

/*清除所有子进程 */

while(waitpid(-1,NULL,WNOHANG) > 0);

}

}

客户端代码

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <errno.h>

#include <string.h>

#include <netdb.h>

#include <sys/types.h>

#include <netinet/in.h>

#include <sys/socket.h>

#define PORT 3490 /* Server的端口 */

#define MAXDATASIZE 100 /*一次可以读的最大字节数 */

int main(int argc, char *argv[])

{

int sockfd, numbytes;

char buf[MAXDATASIZE];

struct hostent *he; /* 主机信息 */

struct sockaddr_in their_addr; /* 对方地址信息 */

if (argc != 2) {

fprintf(stderr,"usage: client hostname\n");

exit(1);

}

/* get the host info */

if ((he=gethostbyname(argv[1])) == NULL) {

/* 注意:获取DNS信息时,显示出错需要用herror而不是perror */

herror("gethostbyname");

exit(1);

}

if ((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) {

perror("socket");

exit(1);

}

their_addr.sin_family = AF_INET;

their_addr.sin_port = htons(PORT); /* short, NBO */

their_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr);

bzero(&(their_addr.sin_zero), 8); /* 其余部分设成0 */

if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) {

perror("connect");

exit(1);

}

if ((numbytes=recv(sockfd,buf,MAXDATASIZE,0))==-1) {

perror("recv");

exit(1);

}

buf[numbytes] = '\0';

printf("Received: %s",buf);

close(sockfd);

return 0;

}

服务器程序流程(单进程):

  1. 程序初始化
  2. 填写本机地址信息
  3. 绑定一个固定的端口
  4. 收到Client的数据报后进行处理与通信
  5. 通信结束后断开连接

客户端程序流程:

  1. 程序初始化
  2. 填写服务器地址信息
  3. 连接服务器
  4. 与服务器通信和信息处理
  5. 通信结束后断开连接

UDP方式下服务器与客户端程序差别不大,仅第三步不同。

服务器

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <errno.h>

#include <string.h>

#include <sys/types.h>

#include <netinet/in.h>

#include <sys/socket.h>

#include <sys/wait.h>

#define MYPORT 3490 /* 监听端口 */

void main()

{

int sockfd; /* 数据端口 */

struct sockaddr_in my_addr; /* 自身的地址信息 */

struct sockaddr_in their_addr; /* 连接对方的地址信息 */

int sin_size, retval;

char buf[128];

if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1) {

perror("socket");

exit(1);

}

my_addr.sin_family = AF_INET;

my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* 网络字节顺序 */

my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 自动填本机IP */

bzero(&(my_addr.sin_zero), 8); /* 其余部分置0 */

if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(my_addr)) == -1) {

perror("bind");

exit(1);

}

/* 主循环 */

while(1) {

retval = recvfrom(sockfd, buf, 128, 0, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size);

printf("Received datagram from %s\n",inet_ntoa(their_addr.sin_addr));

if (retval == 0) {

perror (“recvfrom");

close(sockfd);

break;

}

retval = sendto(sockfd, buf, 128, 0, (struct sockaddr *)&their_addr, sin_size);

}

}

客户端

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <errno.h>

#include <string.h>

#include <netdb.h>

#include <sys/types.h>

#include <netinet/in.h>

#include <sys/socket.h>

#define PORT 3490 /* Server的端口 */

#define MAXDATASIZE 100 /*一次可以读的最大字节数 */

int main(int argc, char *argv[])

{

int sockfd, numbytes, sin_size;

char buf[MAXDATASIZE] = “Hello, world!”;

struct hostent *he; /* 主机信息 */

struct sockaddr_in their_addr; /* 对方地址信息 */

if (argc != 2) {

fprintf(stderr,"usage: client hostname\n");

exit(1);

}

/* get the host info */

if ((he=gethostbyname(argv[1])) == NULL) {

herror("gethostbyname");

exit(1);

}

if ((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0))==-1) {

perror("socket");

exit(1);

}

their_addr.sin_family = AF_INET;

their_addr.sin_port = htons(PORT); /* short, NBO */

their_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr);

bzero(&(their_addr.sin_zero), 8); /* 其余部分设成0 */

numbytes = sendto(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0, (struct sockaddr *)&their_addr,sizeof(their_addr));

if (numbytes == -1) {

perror(“sendto");

exit(1);

}

printf(“Send: %s",buf);

numbytes = recvfrom(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size);

if (numbytes == -1) {

perror("recvfrom");

exit(1);

}

buf[numbytes] = '\0';

printf("Received: %s",buf);

close(sockfd);

return 0;

}

网络编程之TCP/UDP及其流程比较(转)的更多相关文章

  1. 4.Java网络编程之TCP/UDP

    常见传输协议: UDP , TCP UDP协议:    特点:         1.将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接         2.每个数据包的大小限制在64K内         ...

  2. Java网络编程之TCP、UDP

    Java网络编程之TCP.UDP 2014-11-25 15:23 513人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: java基础及多线程(28) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   ...

  3. 网络编程之TCP/IP各层详解

    网络编程之TCP/IP各层详解 我们将应用层,表示层,会话层并作应用层,从TCP/IP五层协议的角度来阐述每层的由来与功能,搞清楚了每层的主要协议,就理解了整个物联网通信的原理. 首先,用户感知到的只 ...

  4. java网络编程之TCP通讯

    java中的网络编程之TCP协议的详细介绍,以及如何使用,同时我在下面举2例说明如何搭配IO流进行操作, /* *TCP *建立连接,形成传输数据的通道: *在连接中进行大数据量传输: *通过三次握手 ...

  5. 网络编程之TCP编程

    网络编程之TCP编程 前面已经介绍过关于TCP协议的东西,这里不做赘述.Java对于基于TCP协议的网络通信提供了良好的封装,Java使用socket对象来代表两端的通信窗口,并通过Socket产生I ...

  6. Python网络编程之TCP套接字简单用法示例

    Python网络编程之TCP套接字简单用法示例 本文实例讲述了Python网络编程之TCP套接字简单用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 上学期学的计算机网络,因为之前还未学习python,而jav ...

  7. Java网络编程之TCP

    Java网络编程之TCP ​ TCP主要需要两个类:Socket和ServerSocket,Socket是客户端连接服务器时创建,参数需要指定服务器的ip和端口,ServerSocket是服务器端创建 ...

  8. 应聘复习基础笔记1:网络编程之TCP与UDP的优缺点,TCP三次握手、四次挥手、传输窗口控制、存在问题

    重要性:必考 一.TCP与UDP的优缺点 ①TCP---传输控制协议,提供的是面向连接.可靠的字节流服务.当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据.TCP提供 ...

  9. J2SE网络编程之 TCP与UDP

    1.什么是TCP TCP(Transmission Control Protocol传输控制协议)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的通信协议,位于传输层.这三个特点中,面向连接就如同打电话,双方的 ...

随机推荐

  1. 11个实用的CSS学习工具

    1. 盒子模型的幻灯片 通过3D转换效果产生的互动的幻灯片.按向左或向右箭头键切换,全屏观看会有更好的效果. 2. CSS Diner 通过一个简单的小游戏让你学习CSS selector,输入正确的 ...

  2. 【CSWS2014 Summer School】互联网广告中的匹配和排序算法-蒋龙(下)

    [CSWS2014 Summer School]互联网广告中的匹配和排序算法-蒋龙(上) Fig19,用到了矩阵,这个我没有听太明白,蒋博士也没有详细说明.不过可以明确的一点就是,我们常说的K-mea ...

  3. JDBC五数据源和数据池(web基础学习笔记十一)

    一.为什么使用数据源和连接池 现在开发的应用程序,基本上都是基于数据的,而且是需要频繁的连接数据库的.如果每次操作都连接数据库,然后关闭,这样做性能一定会受限.所以,我们一定要想办法复用数据库的连接. ...

  4. 【IPC进程间通讯之二】管道Pipe

    IPC进程间通信+管道Pipe                IPC(Inter-Process Communication.进程间通信).         管道用于进程间共享数据,事实上质是共享内存 ...

  5. Php优化方案

    1.尽量静态化: 如果一个方法能被静态,那就声明它为静态的,速度可提高1/4,甚至我测试的时候,这个提高了近三倍. 当然了,这个测试方法需要在十万级以上次执行,效果才明显. 其实静态方法和非静态方法的 ...

  6. 笔试题之java基础

    Java基础部分 基础部分的顺序:基本语法,类相关的语法,内部类的语法,继承相关的语法,异常的语法,线程的语法,集合的语法,io 的语法,虚拟机方面的语法,其他.有些题来自网上搜集整理,有些题来自传智 ...

  7. vue源码cached高阶函数解析

    1.源代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <tit ...

  8. Memcachedclient-XMemcached使用

    一. XMemcached 简单介绍 XMemcached 是一个新 java memcached client . 或许你还不知道 memcached 是什么?能够先看看这里.简单来说, Memca ...

  9. 【docker】挂载web应用

    现在将webapps目录挂载在宿主机目录,方便运维 docker run -p 8090:8080 --name app -v /usr/app:/usr/local/tomcat/webapps d ...

  10. 【Python】学习笔记六:循环

    循环是一个结构,导致一个程序要重复一定的次数 条件循环也一样,当条件变为假,循环结束 For循环 在python for循环遍历序列,如一个列表或一个字符. for循环语法:   ——for iter ...