Cocos2d-x 3.0新引擎文件夹结构
2014年4月29日  Cocos2d-x 3.0学习
作为一个Cocos2d-x的菜鸟,我倒是挺愿意关注不同版本号之间的差别,Cocos2d-x 3.0自2013年7月份開始公布alpha0-pre版本号,到2014年4月23日公布正式版,历经9个版本号,总算是敲定了。我刚入手的配置环境是基于Cocos2d-x 2.2.3版本号的,略微对照一下,就能够知道最新公布的3.0正式版真的齐整了非常多。看看以下两张截图
Cocos2d-x 2.2.3版本号文件夹结构
Cocos2d-x 3.0版本号文件夹结构
对照一下,Cocos2d-x 3.0多了个build文件夹,tests文件夹,少了CocosDenshion文件夹、Debug文件夹、Dubug.win32文件夹、projects文件夹、samples文件夹、scripting文件夹、WinRT文件夹,还有根文件夹下的一些文件也不见了,比方cocos2d-win32.vc2012.sln这种文件不见了。
我们看一下,每一个文件夹以下有哪些内容吧:
进入build文件夹
我们会发现原本在Cocos2d-x 2.2.3文件夹下的架构文件所有转移到了这里,我们能够双击cocos2d-win32.vc2012.sln打开我们的win32项目。
之前的cocos2dx文件夹更名为cocos,里面的文件夹结构更加清楚,每一个文件夹相应存放的类库。
document文件夹更名为docs,文档之类的。
extensions文件夹没有变,用来存放一些扩展类库,比方说GUI控件。
external文件夹也没有变,用来存放一些物理引擎,包括Box2d和chipmunk,还有非常多供程序外部使用的库。
licenses文件夹存放所有依赖开源project的许可声明。
plugin文件夹提供一些插件
templates文件夹包括不同平台IDE下创建cocos2d-xproject的模板。
tests文件夹存放測试项目
tools文件夹自然存放一些须要用到的工具,比方创建Cocos2d-x项目的脚本,这是在cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin路径下的,与Cocos2d-x 2.2.3是全然不一样的。
以上就是本人整理所得的Cocos2d-x 3.0的文件夹结构分析,疏漏之处望各位朋友指正。

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