assets raw 资源 AssetManager
assets raw 目录简介
assets 文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像 xml、 java 文件那样会被预编译。常用来存放一些图片、音频、html、js、css等文件。如果你需要更灵活、自由的控制资源文件,那么【/assets】目录就是你的首选了。assets 特点:
- 目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。这一点和【res/raw】目录下的文件一致
- 目录下的文件是通过完整文件名访问的(assets目录为根目录),访问的时候需要使用AssetManager管理类。而res目录下的资源文件都会被映射到【R.java】文件中,并且都是通过资源的ID访问的,如:R.raw.name,R.drawable.name,R.color.name等。这是和【res/raw】最大的区别。
- 可以任意的建立子目录,而res目录中的资源文件是不能自行建立子目录的
关于存放文件的大小限制问题:网上传言,assets和raw目录中不可以放超过1M(4M)的文件,否则会出问题。但是实际上,我在assets和raw放一个10M+的音频用MediaPlayer播放时,都没有任何问题(可以完整播放)。相反,我在assets和raw放一个1M-的音频用SoundPool播放时,都不能完全播放(只能播放十几秒,后面的全部丢失了)。所以,我觉得不是assets和raw目录对文件大小做了限制,是你读取文件的API对流的大小做了限制从而导致文件不能被全部读取。assets raw 目录下文件的访问示例
对于assets,这里访问的文件"data.txt"是"bqt"目录下的文件,而"bqt"目录是以assets为根目录的。
InputStream in = getResources().getAssets().open("bqt/data.txt");InputStream in2 = getResources().openRawResource(R.raw.data);AssetFileDescriptor afd = getResources().getAssets().openFd("bqt/data.txt");AssetFileDescriptor afd2 = getResources().openRawResourceFd(R.raw.data);
AssetManager 简介【重要】
public final class AssetManager extends Object implements AutoCloseable
- int ACCESS_BUFFER:Attempt to load contents into memory, for fast small reads. 尝试将内容加载到内存中,以实现快速读取。
- int ACCESS_RANDOM:Read chunks, and seek forward and backward. 读取块,向前和向后寻找。
- int ACCESS_STREAMING:Read sequentially, with an occasional forward seek. 顺序读取,偶尔前向搜索。
- int ACCESS_UNKNOWN:no specific information about how data will be accessed. 没有关于如何访问数据的具体信息。
- final InputStream open(String fileName) Open an asset using ACCESS_STREAMING mode.
- This provides access to files that have been bundled with an application as assets -- that is, files placed in to the "assets" directory. 这提供了将作为assets捆绑到应用程序的文件(即放置在“assets”目录中的文件)的访问方式。
- String fileName: The name of the asset to open. This name can be hierarchical(分层的,按等级划分的;即:带目录). i.e., "docs/home.html".
- final InputStream open(String fileName, int accessMode) Open an asset using an explicit access mode, returning an InputStream to read its contents.
- final AssetFileDescriptor openFd(String fileName)
- final AssetFileDescriptor openNonAssetFd(String fileName)
- final AssetFileDescriptor openNonAssetFd(int cookie, String fileName) int cookie: Identifier(识别符) of the package to be opened.
- final XmlResourceParser openXmlResourceParser(String fileName) Retrieve a parser for a compiled XML file.
- final XmlResourceParser openXmlResourceParser(int cookie, String fileName) Retrieve a parser for a compiled XML file.
- void close() Close this asset manager.
- final String[] getLocales() Get the locales that this asset manager contains data for.
- On SDK 21 (Android 5.0: Lollipop) and above, Locale strings are valid BCP-47 language tags and can be parsed using forLanguageTag(String). 在SDK 21及以上版本中,区域设置字符串是有效的BCP-47语言标签,可以使用forLanguageTag(String)进行解析。
- On SDK 20 (Android 4.4W: Kitkat for watches) and below, locale strings are of the form ll_CC where ll is a two letter language code, and CC is a two letter country code. 在SDK 20及以下版本中,语言环境字符串的形式为ll_CC,其中ll是双字母语言代码,CC是两个字母的国家代码。
- final String[] list(String path) Return a String array of all the assets at the given path.
- Returns:String[] Array of strings, one for each asset. These file names are relative to 'path'. You can open the file by concatenating 'path' and a name in the returned string (via File) and passing that to open().
- 返回:String []字符串数组,每个asset一个。 这些文件名与“路径”相关。 您可以通过连接“path”和返回的字符串中的名称(通过File)打开文件,并将其传递给open()。
public final class AssetManager.AssetInputStream extends InputStream
assets raw 资源 AssetManager的更多相关文章
- Android的xml/assets/raw资源使用具体解释
一.assets/xml/raw资源介绍 1.assets资源文件夹:assets文件夹下存放的资源代表应用无法直接訪问的原生资源,这些文件将原封不动的存储到设备上,不会被编译为二进制形式,訪问方式是 ...
- Android 的assets文件资源与raw文件资源读取
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/zpf8861/article/details/34504183 res/raw和assets的同 ...
- assets与res/raw资源目录的区别
1.简介 assets和res/raw工程目录下都可以放一些小于1M的文件(2.3版本以前要求,否则将不能读出数据.),这些文件将被原样打包到APK中应用使用. 2.不同 assets目录下的文件将原 ...
- Android ndk下用AssetManager读取assets的资源
转自:http://www.cppblog.com/johndragon/archive/2012/12/28/196754.html 在使用 cocos2dx 在 Android 上进行游戏开发时, ...
- Android中的asserts和res/raw资源目录
1.assets目录 assets目录下称为原生文件,无法通过R资源清单类访问,这类文件在被打包成apk文件时是不会进行压缩的: (1)使用方法 AssetManager assets = this. ...
- Android 读取Assets中资源
//读取文件 private static String getFromAssets(Context context, String fileName) { String result = " ...
- 读书笔记 effective c++ Item 15 在资源管理类中提供对原生(raw)资源的访问
1.为什么需要访问资源管理类中的原生资源 资源管理类是很奇妙的.它们是防止资源泄漏的堡垒,没有资源泄漏发生是设计良好的系统的一个基本特征.在一个完美的世界中,你需要依赖这样的类来同资源进行交互,绝不 ...
- Android MediaPlayer播放raw资源封装类
import android.content.Context; import android.media.MediaPlayer; import xxxx.R; public class MediaU ...
- 为什么angular library的build不能将assets静态资源打包进去(转)
Versions Angular CLI: 6.0.7 Node: 9.3.0 OS: darwin x64 Angular: 6.0.3 ... animations, common, compil ...
随机推荐
- 绝对良心的 Java 中发邮件功能
开篇语,是不是感觉这个功能都老掉牙了,网上一大推的文章,随便找个代码就是了,为什么我还要选择专门写一篇呢,因为我遇到了不一样的坑…… 首先,不免俗套的把代码都贴上来,拿去执行吧,记住换上你的账号和授权 ...
- 标准c库函数与Linux下系统函数库 区别 (即带不带缓冲区的学习)
我们都知道,C语言在UNIX/Linux系统下有一套系统调用(系统函数),比如文件操作open().close().write().read()等,而标准C语言的库函数中也有一套对文件的操作函数fop ...
- [漏洞复现]CVE-2018-4887 Flash 0day
1.漏洞概述 2018年2月1号,Adobe官方发布安全通报(APSA18-01),声明Adobe Flash 28.0.0.137及其之前的版本,存在高危漏洞(CVE-2018-4878). 攻击者 ...
- MySQL数据库sql语句
零.用户管理: 1.新建用户: >CREATE USER name IDENTIFIED BY 'ssapdrow'; 2.更改密码: >SET PASSWORD FOR name=PAS ...
- css选择器(第n个类选择器)的坑
css选择器选择第n个子元素,共有两种写法: .parent span:nth-child(n) 选择parent下的第n个子元素(不管前边是不是span,都算在内) .parent span:nth ...
- 压缩的问题-----WriteUp
原题:http://ctf5.shiyanbar.com/crypto/winrar/ 526172211A0700CF907300000D0000000000000056947424965E 006 ...
- IO流-批量修改文件名称案例
/* * 源文件名: 桌面-我们今天学习IO流了哈哈哈哈-001.jpg * 修改后文件名: 桌面-000x.jpg */public class File_listFiles_upda ...
- centos 6.5安装rvm 配置 Ruby开发环境
我是用ruby写测试脚本用 安装rvm也是费了好大劲 英文不易看懂 ,是个硬伤! rvm是ruby的版本管理工具 还可对ruby进行 安装 卸载 等 1.安装 curl # sudo yum ...
- 小米路由通过SSH添加静态路由表之后无法跳转的问题
1.确定系统已经开启了转发功能: /etc/sysctl.conf下的配置项目为net.ipv4.ip_forward = 1 2.关闭防火墙的REJECT,也就是修改/etc/config/fire ...
- linux(系统centos6.5)常用命令总结
ls -al 列出当前目录下的所有文件和子目录 用户在登录Linux时由/etc/passwd文件来决定要使用哪个shell,用户使用的shell被列于每行的末尾(/bin/bash) ls -F在 ...