NEKOGAMES
http://bbs.3dmgame.com/thread-4133434-1-1.html
NEKOGAMES的更多相关文章
随机推荐
- ubuntu13.04中把ibus中的中文拼音输入设为默认
全新的ubuntu ,先选择 下载服务器 首选项->软件和更新 选择 最佳服务器 准备工作:卸载Ubuntu默认的ibus输入法: sudo apt-get remove ibus 然后添加Fc ...
- 模仿jquery框架源码 -生长---跨域访问
<!DOCTYPE HTML> <html lang="en-US"> <head> <meta charset="UTF-8& ...
- c#命名规则参考
命名规则参考:1.从组件类型名中移去T前缀.例如TButton变成Button.2.除了第一个元音,删去所有元音字母.例如,Button变成bttn,Edit变成edt.3.压缩双字母.例如,bttn ...
- 20145229吴姗珊 《Java程序设计》第4周学习总结
20145229吴姗珊 <Java程序设计>第4周学习总结 教材学习内容总结 第六章 继承与多态 6.1继承共同行为 1.继承基本上就是避免多个类间重复定义共同行为 简单的类的定义 使用s ...
- Storm- Storm作业提交运行流程
用户编写Storm Topology 使用client提交Topology给Nimbus Nimbus指派Task给Supervisor Supervisor为Task启动Worker Worker执 ...
- linux 文件存取 软硬联接的区别
一.linux文件存取过程 在linux系统中根目录是自引用的,比如要找 /etc/sysconfig/networkscripts/ifcfg-0文件 先根据根目录/ 的inode号,在inode ...
- [SQL类] SQL优化大全(推荐)
概要 优化的理由 1. 大小写对SQL语句的影响(ORACLE) 2. 尽量使用(NOT) EXISTS 替代( NOT)IN这样的操作 3. 在海量查询时尽量少用格式转换 4. 查询海量数据是,可以 ...
- Unity3D中Mathf数学运算函数总结
引入: 看到一个案例注意到函数Mathf.SmoothDamp的使用,游戏中用于做相机的缓冲跟踪和boss直升机跟踪士兵.该函数是Unity3D中Mathf数学运算函数中的一个.一些游戏使用了smoo ...
- Unity3D之Mesh(二)为三角形添加纹理
一.直接開始上步驟 首先繪製一個三角形 創建一個材質,以便後續使用: 1)材質使用的貼圖 2)上代碼 using UnityEngine; using System.Collections; /* = ...
- Python基础-list,tuple,dict,set常用方法及区别
1,列表list 列表定义方式 lis1=[1,2,3,4]#一维数组 lis2=[1,2,3,[4,5,6]]#二维数组 依次多有多维数据,套几层就是几维数组 列表的取值可以通过下标来,下标都是从0 ...