博文内容概况

对象和类

对象是对客观事物的抽象,类是对对象的抽象。类是一种数据类型,其外观和行为由用户定义。类中可以设置两种类型的元素:字段(有时被称为数据成员)和方法(有时被称为成员函数)。字段可以是任何类型的对象。如果类的某个成员是基本数据类型,即使没有进行初始化,Java也会给它一个默认值,但用户最好自行对其进行初始化。

基本类型 默认值
boolean false
char '\u0000'(null)
byte (byte)0
short (short)0
int 0
long 0L
float 0.0f
double 0.0d

抽象类

/**
1. 被abstract修饰的类即为抽象类;包含一个或多个抽象方法的即为抽象类
2. 抽象类的权限修饰符为public,缺省(如下)也为public;
3. 抽象类无法创建对象(即不能new);
4. 其余情况与普通类相同。
*/
abstract class animal {
  int num;//成员变量可使用任何访问权限修饰词(public、protected、private)
/**
1. 抽象方法必须为public或protected,缺省即为public;
2. 抽象方法没有方法体,即符号{};
3. 子类中必须实现抽象方法,否则子类仍为抽象类。
*/
  abstract void run();    
}
class lion extends animal{   
  void run(){}
}

接口

interface提供一个完全抽象的类,没有提供任何具体实现。它允许创建者确定方法名、参数列表和返回类型。

/**
在Java8版本中,接口的功能增强了,接口中允许存在:
1. 变量 - 必须为public static final形式的变量;
2. 抽象方法 - public abstract关键词在接口中可省略;
3. 具体方法 - 以static、default关键词修饰的方法,关键词不可省略(Java8新增的内容)
* 方法默认的权限为public
*/
public interface animal {
public static final int a = 8;
//static方法
static void staticMethod() {
System.out.println("---animal static method---");
}
//default方法
default void defaultMethod() {
System.out.println("---animal default method---");
}
//抽象方法
void run();
}

调用static、default方法如下

class lion implements animal {
public static void main(String[] args) {
//调用接口中的静态方法——接口名.静态方法名(与调用普通类的静态方法一样)
animal.staticMethod();
//调用接口中的default方法 实现接口并实例化该实现类
lion l = new lion();
l.defaultMethod();
} @Override
public void run() {}
}

总结,抽象类和接口之间的异同

(√表示允许存在,×表示不存在)

  抽象类 接口
定义(关键词) abstract class interface
类的权限修饰符 public与缺省相同  public、缺省
变量 没有任何限制 必须以public static final修饰
 抽象方法  √ √ 
抽象方法权限修饰符 public、protected、缺省(default)[1.8] 缺省默认为public
构造方法 ×
普通方法  √  √[1.8]
 静态方法  √  √[1.8]
 静态块   √  ×
继承方式

子类只能继承1个抽象类

抽象类可以继承一个类(抽象类、实体类均可)和实现多个接口

(extends、implements)*

接口可以继承多个接口

子类可以实现多个接口

(implements)**

 作用 重用  降低耦合 

*子类继承抽象类时需要重写父类所有的抽象方法,可以实例化;若不能完全重写,则该子类仍为抽象类;

**子类实现接口时需要实现全部的抽象方法,否则该子类为抽象类。

内部类

·成员内部类

public class Outer {

	private int num = 8;
private int out = 10; private Inner in = null;
public Outer() {
in = new Inner();
} //内部类的访问权限-public、protected(外部类的子孙类可访问)、默认(与外部类同包)、private(只能在外部类内部访问)
public class Inner{
private int out;
public void doSomething() {
//内部类可直接访问外部类的成员
System.out.println(num);
//当内部类拥有外部类同名的成员变量和方法,需要通过[外部类.this.成员变量/成员方法] 进行访问
System.out.println(Outer.this.out);
}
} public static void main(String[] args) {
//成员内部类依靠外部类存在,所以访问内部类时需要一个外部类的对象
Outer.Inner inner = new Outer().new Inner();
inner.doSomething();//访问内部类成员方法
inner.out++;//访问内部类成员变量 }
}

·静态内部类

public class Outer {
int a;
static int b; static class Inner{
public Inner() {
//System.out.println(a); 编译不通过
System.out.println(b);//只能访问外部的静态变量
}
} }

·局部内部类

public class Outer {

	public int out;
public static int out_s; public void method() {
int num;
class Inner{
//num++; 编译不通过,无法使用可变的局部变量 public void print() {
System.out.println(out++);//可以使用外部类的成员变量
}
}
} static void method2() {
class Inner{ public void print() {
System.out.println(out_s++);//static方法中的内部类只能使用静态变量
}
}
}
}

·匿名内部类

/**
1. 匿名内部类是唯一没有构造器的类,用于继承其他类、实现接口;
2. 匿名内部类的好处是使用便捷
3. 通过实例初始化,达到匿名内部类创建一个构造器的效果
如例,Thread()中的部分为Thread的内部类,通过实例(new)Runnable接口达到想要的效果
*/
Thread t = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<100;i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
}
}
});
t.start();
  成员内部类 静态内部类 局部内部类 匿名内部类
权限
package,public,protected,
private
  不允许有public、protected、private、static 不能有访问修饰符
修饰词 成员内部类可看作外部类的一个成员,所以可以像成员一样拥有多个权限修饰词 static(必须) 可以使用final/abstract  不能有static 
定义位置
在另一个类的内部,
与成员方法、属性平级
 
定义在方法、代码块、
作用域({}中)
 
访问内部 通过内部类的实例访问      
访问外部 (内外部成员名字相同时)外部类.this.成员变量
只能访问静态成员(
变量/方法)
   
特点   无需依赖外部类   只能使用一次

参考:

《Java编程思想》

https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811445.html(海子:Java内部类详解)

https://www.cnblogs.com/dorothychai/p/6007709.html

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