【注意】:如果知道自己写的代码会造成编译器反复对一个值类型进行装箱,请改成用手动方式对值类型进行装箱。

【好处】:代码会变得更小、更快。

【例子】:

using System;

public sealed class Program
{
public static void Main()
{
//创建一个未装箱的值类型变量
Int32 v = ; //编译代码时,v会被装箱三次,浪费时间和内存
Console.WriteLine("{0}, {1}, {2}", v, v, v); //下面代码能获得相同的结果,但无论执行速度,还是内存
//利用,都比前面的代码更胜一筹
Object o = v; //对v进行手动装箱(仅一次) //编译下面这行时,不会发生装箱
Console.WriteLine("{0}, {1}, {2}", o, o, o);
}
}

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