1、在学基本语法之前,简单看一下与OC的不同

  注释:OC       #pragma marks  视图加载完成

     Swift    //MARK: 视图加载完成

          //TOOO:设置背景颜色(Xcode 8.0 特有)

        //FIXME:更改头像

  创建一个视图View:

      OC     [[UIView alloc]initWithxxx:];

Swift    UIView(xxx:)

类名() == alloc/init 等价

  类方法:

      OC     [UIColor  redColor];

      Swift   UIColor.red

      2.0  UIColor.redColor

  访问当前对象的属性,Swift可以不使用self.:

            OC       [self.view  addSubview:v];

      Swift  view.addSubview(v)

      建议:都不用,在编译器提示的时候再添加,会对语境有更好的体会

     原因:闭包(类似OC block),需要使用self.

  没有";"

     ";"目的分割语句的,在Swift中,默认不需要

  枚举类型:

      OC        UIButtonTypeContactAdd

Swift      ‘.’contactAdd

  监听方法

     OC         @selector

Swift      #selector 如果带参数不使用‘:’

         2.0 直接使用"",如果带参数使用‘:’

  调试

Swift        print

没有时间

效率比NSLog更高

  跟踪函数

OC     __FUNCTION__

Swift    #function

//2.0语言print(__FUNCTION__)

//3.0语言   print(#function)

2、常量与变量

1》 关于常量let和变量var的选择:

    不可变的会更加安全,开发时,通常使用let,再需要改变的时候,再改成var

    2》如果一个变量从未被改变,会提出警告

     //Variable 'x' was never mutated; consider changing to 'let' constant

  //变量x从来没有被修改,建议使用let

     3》修改视图属性,依然使用常量

    let v = UIView()

   //仅仅修改v的属性,并没有修改v的指针地址

   v.backgroundColor = UIColor.redColor()

    4》如果需要指定变量和常量的类型,可以使用 let x:类型 = 值

      提示:在Swift开发中,极少使用直接指定类型,通常都是自动推导

    5》定义变量var,定义后可以修改;常量let,定义之后不可修改

      自动推导变量和常量的类型会根据右侧的代码的执行结果,推导对应的类型

      热键:option + click 查看类型

      整数:Int 与OC中的NSInteger类似

      小数:Double 与OC中的CGFloat类似

    6》在Swift中对类型要求异常严格

      任何不同类型的数据之间,不允许直接运算,不会做默认隐式转化,所有的数据类型确定都要由程序员负责

    7》Swift不在基本数据类型,都是结构体

3、可选项Optional

    (1)原始的可选项定义(None 没有值 或者 Some某一类值)

       let x:Optional = 10

     (2)简单的定义

      '?'用来定义 y是一个可选项的整数类型

      let y:Int? = 20

      如果不进行初始化会直接报错:

        Constant 'y' captured by a closure before being initialized

     //常量y使用之前必须初始化

      不同类型之间的值不可以直接运算,如果没有值则默认nil,不是任何数据类型,不参与计算,print(x+y)提示错误;

        解决:'!'强行解包,在可选值中选择非空值,如果值初始化为nil,会崩溃

      

     定义y,没有初始化

     let y:Int?

   给常量设置数值,初始化的工作能做一次

     y = 20

   //两次修改常量会报错

     //y = 3

var 的可选项默认为nil

  //let 的可选项没有默认值

var x:Int?

//输出nil

x = 10

x = 100

//输出可选项100

print(x)

4、逻辑分支

   1>简单的分支

    a.条件不需要()

    b.语句必须有{}

     if x < 6 {

     }else {

       }

    2>三目(三目语法跟OC一样)

     x > 5 ? print() : print()

     有时候使用'()'表示空执行

     x > 5 ? print() : ()

    3>switch 

    /*

     1.switch 可以针对任意类型的值进行分支,不在局限整数

    2.switch 一般不需要break

     3.switch 如果多时,使用','

    4.所有的分支至少需要一条指令,如果什么都不干,才使用break

      */

      func  demo(num: String){

       //let num = 10

       switch num {

            case "10","9":

      print("优")

      case "8":

          break

       default:

          print("一般")

       }

    特殊的使用,不经常出现

    let point = CGPoint(x: 10, y: 10)

     switch point {

      case let p where p.x == 0 && p.y == 0:

        print("原点")

     default:

       print("")

       }

5、可选的判断

1、if let  和 guard let 的技巧:

  使用同名的变量接收者,在后续使用的都是非空值,不需要解包;

  好处:可以避免命名的烦恼

  guard 守卫/守护

  guard let 和 if let 刚好相反

  if let name = name,age = age {

//非空的name和age仅在{}有效

print(name + String(age))

print("------------")

}else{

print("姓名或者年龄为 nil")

}

  //guard let 守护一定有值,如果没有直接返回

guard let name = name,age = age else{

print("姓名或者年龄为 nil")

return

}

   //代码执行至此,name和age一定有值

//通常判断是否有值之后,会做具体的逻辑实现,通常代码多

//如果用if let 凭空多了一层分支,guard是降低分支层次的办法

//guard 是Swift 2.0之后推出的

print(name + String(age))

2、if let/var 连用语法,目的就是判断值

//不是单纯的if

  if oName != nil && oAge != nil {

print(oName! + String(oAge!))

}

//if let 连用,判断对象的值是否为nil,{}内一定有值,可以直接使用,不需要解包

//if var 连用,{}内可以对值进行修改

if var name = oName,let age = oAge {

name = "老李"

//进入分支之后,name 和 age 一定有值,不需要解包

//name age 作用域仅在{}中

print(name + String(age))

}else{

print("name 或者 age 为nil")

}

3、??

   ??是一个简单的三目

如果有值,使用值

没有值,使用 ?? 后边的值代替

   //?? 操作符的优先级低 ,在使用的时候最好加上()

   print((x ?? 0) + (y ?? 0))

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