C#继承机制 继承与访问修饰符
继承与访问修饰符
访问修饰符是一些关键字,用于指定声明的成员或类型的可访问性。类的继承中有四个访问修饰符: public protected internal private。使用这些访问修饰符可指定下列五个可访问性级别: public protected internal internal protected private。

1、继承中关于可访问域的一些问题
基类的所有成员(实例构造函数、析构函数和静态构造函数除外)都由派生类型继承。这甚至包括基类的私有成员。但是,私有成员的可访问域只包括声明该成员的类型的程序文本。在下面的示例中
class A
{
int x ;
static void F(B b) {
b.x = 1 ; // 对
}
}
class B: A
{
static void F(B b) {
b.x = 1 ; // 错误
}
}
类 B 继承类 A 的私有成员 x。因为该成员是私有的,所以只能在 A 的"类体"中对它进行访问。因此,对 b.x 的访问在 A.F 方法中取得了成功,在 B.F 方法中却失败了。
2、继承中关于属性的一些问题
和类的成员方法一样,我们也可以定义属性的重载、虚属性、抽象属性以及密封属性的概念。与类和方法一样,属性的修饰也应符合下列规则:
属性的重载
1. 在派生类中使用修饰符的属性,表示对基类中的同名属性进行重载。
2. 在重载的声明中,属性的名称、类型、访问修饰符都应该与基类中被继承的属性一致。
3. 如果基类的属性只有一个属性访问器,重载后的属性也应只有一个。但如果基类的属性同时包含get 和set 属性访问器,重载后的属性可以只有一个,也可以同时有两个属性访问器。
注意:与方法重载不同的是,属性的重载声明实际上并没有声明新的属性,而只是为已有的虚属性提供访问器的具体实现。
虚属性
1. 使用virtual 修饰符声明的属性为虚属性。
2. 虚属性的访问器包括get 访问器和set 访问器,同样也是虚的。
抽象属性
1. 使用abstract 修饰符声明的属性为抽象属性。
2. 抽象属性的访问器也是虚的,而且没有提供访问器的具体实现。这就要求在非虚的派生类中,由派生类自己通过重载属性来提供对访问器的具体实现。
3. abstract 和override 修饰符的同时使用,不但表示属性是抽象的,。而且它重载了基类中的虚属性这时属性的访问器也是抽象的。
4. 抽象属性只允许在抽象类中声明。
5. 除了同时使用abstract 和override 修饰符这种情况之外,static, virtual, override和abstract 修饰符中任意两个不能再同时出现。
密封属性
1. 使用sealed 修饰符声明的属性为密封属性。类的密封属性不允许在派生类中被继承。密封属性的访问器同样也是密封的。
2. 属性声明时如果有sealed 修饰符,同时也必须要有override 修饰符。
从上面可以看出,属性的这些规则与方法十分类似。对于属性的访问器,我们可以把get 访问器看成是一个与属性修饰符相同、没有参数、返回值为属性的值类型的方法,把set 访问器看成是一个与属性修饰符相同、仅含有一个value 参数、返回类型为void 的方法。看下面的程序:
using System ;
public enum sex
{ woman, man, } ;
abstract public class People
{
private string s_name;
public virtual string Name
{
get
{ return s_name ; }
}
private sex m_sex ;
public virtual sex Sex
{
get
{ return m_sex ; }
protected string s_card;
public abstract string Card
{ get; set; }
}
上面的例子中声明了"人"这个类,人的姓名Name 和性别Sex 是两个只读的虚属性:身份证号Card 是一个抽象属性,允许读写,因为类People 中包含了抽象属性Card,所以People 必须声明是抽象的。下面我们为住宿的客人编写一个类类从People 中继承。再看下面的程序:
class Customer: People
{
string s_no ;
int i_day ;
public string No
{
get
{ return s_no ; }
set
{
if (s_no != value)
s_no = value;
}
}
public int Day
{
get
{ return i_day ; }
set
{
if (i_day != value)
i_day = value;
}
}
public override string Name
{
get { return base.Name; }
}
public override sex Sex
{
get { return base.Sex }
}
public override string Card
{
get
{ return s_ card ; }
set
{ s_ card = value ; }
}
}
在类Customer 中,属性Name、 Sex 和Card 的声明都加上了override 修饰符,属性的声明都与基类People 中保持一致。Name 和Sex 的get 访问器,Card 的get 和set访问器都使用了base 关键字来访问基类People 中的访问器属性。Card 的声明重载了基类People 中的抽象访问器。这样,在Customer 类中没有抽象成员的存在,Customer可以是非虚的。
3、继承中对使用可访问性级别的限制
声明类型时,最重要的是查看该类型是否必须"至少"与其他成员或类型"具有同样的可访问性"。例如,直接基类必须至少与派生类具有同样的可访问性。以下声明将导致编译器错误,因为基类 BaseClass 的可访问性小于 MyClass:
class BaseClass {...}
public class MyClass: BaseClass {...} // Error
下表汇总了对使用声明的可访问性级别的限制。

示例:以下示例包含不同类型的错误声明。每个声明后的注释指示了预期的编译器错误。
using System ;
delegate int MyDelegate( ) ;
class B
{ // 定义一个私有的函数:
static int MyPrivateMethod()
{ return 0 ; }
}
public class A
{ // 字段定义:
public B myField = new B();// 错误: 类型B与A字段A.myField级别不同
// 构造函数:
public readonly B myConst = new B(); //错误: 类型B是仅读的
//方法:
public B MyMethod()
{
return new B();
}
//属性:
public B MyProp
{
set { }
}
public static B operator + (A m1, B m2)
{
return new B();
}
static void Main()
{
Console.Write("Compiled successfully");
}
}
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