3.3.1 创建精灵常用的 4 种方式 (当然还有其他方式,只不过 这四种比较常用)

//创建精灵常用的 4 种方式
CCSprite* spr1 = CCSprite::create(const char* pszFileName);
//作用:通过一张图片生成精灵对象
//参数:图片名称 CCSprite* spr2 = CCSprite::create(const char* pszFileName, const cocos2d::CCRect& rect);
//作用:通过一张图片进行指定区域裁剪后,生成精灵对象
//参数 1:图片名称
//参数 2:矩形区域 CCSprite* spr3 = CCSprite::createWithSpriteFrameName(cocos2d::CCSpriteFrame* pSpriteFrame);
//作用:利用帧缓存中的一帧的名称生成一个精灵对象
//参数:帧的名称 CCSprite* spr4 = CCSprite::createWithSpriteFrame(const char* pszSpriteFrameName);
//作用:利用另外一帧的名称生成一个精灵对象
//参数:精灵对象 //示例代码
//First:
CCSprite* spr1 = CCSprite::create("Icon.png");
spr1->setPosition(ccp(,));
addChild(spr1); //Second:
CCSprite* spr2 = CCSprite::create("Icon.png", CCRectMake(,,,));
spr2->setPosition(ccp(,));
addChild(spr2); //Third:
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("test_icon.plist");
CCSprite* spr3 = CCSprite::createWithSpriteFrameName("Icon.png");
spr3->setPosition(ccp(,));
addChild(spr3); //Forth:
CCSpriteFrame* frame = CCSpriteFrame::create("Icon.png", CCRectMake(,,,));
CCSprite* spr4 = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);
spr4->setPosition(ccp(,));
addChild(spr4);

3.3.2 精灵常用函数

setPosition(const cocos2d::CCPoint &pos);
setRotation(float fRotation);
setScale(float fScale);
setScaleX(float fScaleX);
setScaleY(float fScaleY);
setFlipX(bool bFlipX);
setFlipY(bool bFlipY);
setOpacity(GLubyte opacity); //GLubyte类型 透明度值范围【0,255】 =0(全透) =255(不透明)
setVisible(bool bVisible);
setAnchorPoint(const cocos2d::CCPoint &anchor);
setColor(const cocos2d::ccColor3B &color3); //ccc3(r,g,b)
setTexture(cocos2d:CCTexture2D *texture);
//设置其贴图
//CCTexture2D创建方法 如下
CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(const char *fileimage); setTextureRect(const cocos2d::CCRect &rect); //以上函数都有对应的获取函数 请自行查看 探究

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