C++基础 C++对类的管理——封装
1.封装
两层含义:
(1)把事物的属性和方法结合成个整体。
(2)对类的属性和方法进行访问控制,对不信的进行信息屏蔽。
2.访问控制
控制分为 类的内部,类的外部。
public 修饰的成员,可在内部和外部访问。
private 修饰的成员,只能在内部访问。

封装就像一个手表,里面有很复杂的功能,但输出只有表盘,输入只能转转轴。
3. 类与对象
抽象一个类,用类去定义对象。
类是数据类型,是抽象的,对象是具体的变量,占用内存空间。
4. struct 和 class 关键字的区别
在 struct 定义的类中,所有成员的默认访问控制为 public
在 class 中 为 private。
5. 练习
(1)设计立方体类(cube),求出立方体的面积和体积,求两个立方体,是否相等。
#include <iostream>
using namespace std;
class cube{
private:
double length;
double high;
double width;
public:
double getLength()
{
return length;
}
double getHigh()
{
return high;
}
double getWidth()
{
return width;
}
void setLength(double length)
{
this->length = length;
}
void setWidth(double width)
{
this->width = width;
}
void setHigh(double high)
{
this->high = high;
}
double getArea()
{
;
}
double getVolume()
{
;
}
bool isEqualCube1(class cube c);
bool isEqualCube2(class cube *c);
bool isEqualCube3(class cube &c);
protected:
};
bool cube::isEqualCube1(class cube c)
{
/* 下面的函数调用体现出封装的强大,因为复制的参数,不仅带有属性,还有函数 */
if (c.getLength() == this->length &&
c.getHigh() == this->high &&
c.getWidth() == this->width)
return true;
else
return false;
}
bool cube::isEqualCube2(class cube *c)
{
if (c->getLength() == this->length &&
c->getHigh() == this->high &&
c->getWidth() == this->width)
return true;
else
return false;
return true;
}
bool cube::isEqualCube3(class cube &c)
{
if (c.getLength() == this->length &&
c.getHigh() == this->high &&
c.getWidth() == this->width)
return true;
else
return false;
}
void main(void)
{
class cube c1, c2;
c1.setHigh();
c1.setLength();
c1.setWidth();
c2.setHigh();
c2.setLength();
c2.setWidth();
cout << "c1's area = " << c1.getArea() << endl;;
cout << "c2's volume = " << c2.getVolume() << endl;
if (c1.isEqualCube1(c2))
cout << "c1 == c2" << endl;
else
cout << "c1 != c2" << endl;
system("pause");
return ;
}
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