在.NET中,枚举一般有两种常见用法,一是表示唯一的元素序列,比如表示订单状态(未提交,待处理,处理中...)。另外一种是表示多种组合的状态,比如表示权限,因为可同时有多个不同权限。

基本用法

这里拿项止中订单的订单状态来举例。

1,使用枚举表示订单的订单状态,并保存到数据库

public void SaveOrder()
{
using (var db = new HotelDBEntities())
{
var order = new EFHotelOrder
{
OrderID = 10000,
OrderStatus = (byte)OrderStatusType.NotSubmit//订单状态
};
db.HotelOrderSet.Add(order);
db.SaveChanges();
}
}
/// <summary>
/// 訂單狀態
/// </summary>
[DataContract, Serializable]
public enum OrderStatusType : byte
{
/// <summary>
/// 未提交
/// </summary>
[Description("未提交")]
[EnumMember]
NotSubmit = 0, /// <summary>
/// 待處理
/// </summary>
[Description("待處理")]
[EnumMember]
WaitingProcess = 1, /// <summary>
/// 處理中
/// </summary>
[Description("處理中")]
[EnumMember]
Processing = 2, /// <summary>
/// 預訂成功
/// </summary>
[Description("預訂成功")]
[EnumMember]
BookingSuccess = 3
}

2,从数据库读取订单状态,并转化成相应枚举

var orderStatus= order.OrderStatus.ToEnum<LocalHotelOrderStatusType>();//ToEnum是扩展方法

高级用法

为了说明表示多种组合状态,拿用户拥有的权限来说明。此时需要在枚举上加[Flags]特性来标记位域。

1,枚举的定义

/// <summary>
/// 权限枚举
/// </summary>
[Flags]
[DataContract, Serializable]
public enum Permission : int
{
//[Description("未知")]
[EnumMember]
Unknown = 0,//也可以写成0x00或0 //[Description("创建")]
[EnumMember]
Create = 1 << 0,//0x01或1 //[Description("读取")]
[EnumMember]
Read = 1 << 1,//0x02或2 //[Description("修改")]
[EnumMember]
Update = 1 << 2,//0x04或4 //[Description("删除")]
[EnumMember]
Delete = 1 << 3//0x08或8
}

注意加了[Flags]特性后有三种写法,一种是使用<<符号,第二种是0x01,还有一种是直接写0,1,2,4,8...,一般来说是2的n次方来表示。

2,使用

//1,给用户创建,读取,修改和删除的权限
var permission = Permission.Create | Permission.Read | Permission.Update | Permission.Delete; //2,去掉用户的修改和删除权限
permission = permission & ~Permission.Update;//permission = permission ^ Permission.Update;这种写法有bug,如果重复执行又加回去了
permission = permission & ~Permission.Delete; //3,给用户加上修改的权限
permission = permission | Permission.Update; //4,判断用户是否有创建的权限
var isCreate = (permission & Permission.Create) != 0;//或者var isCreate =(permission & Permission.Create)== Permission.Create

保存到数据库的时候转换成int类型保存。

在数据库中可以这样来判断:

AND (@permission IS NULL OR (permission & @permission) =@permission)

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