HTML5自学笔记[ 8 ]历史管理
触发历史管理的三种方法:
- 跳转页面
- 改变hash值
- pushState(在服务器环境下运行)
用hash值来触发历史管理:
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <title>随机产生彩票号码</title> <meta charset="utf-8"/> <script> window.onload = function(){ var oInput = document.getElementById('input1'); var oDiv = document.getElementById('div1'); var json = {}; oInput.onclick = function(){ var result = randomNum(35,7); var num = Math.random(); json[num] = result; oDiv.innerHTML = result; window.location.hash = num; } window.onhashchange = function(){ if(!this.location.hash.length){ oDiv.innerHTML = ''; return; } oDiv.innerHTML = json[this.location.hash.substring(1)]; } } function randomNum(allNum,selNum){ var arr = []; var newArr = []; for(var i=0;i<allNum;i++){ arr.push(i+1); } for(var j=0;j<selNum;j++){ newArr.push(arr.splice(Math.floor(Math.random()*arr.length),1)); } return newArr; } </script> </head> <body> <input type="button" id="input1" value="随机选号"/> <div id="div1"></div> </body> </html>用pushState来触发历史管理:
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <title>随机产生彩票号码</title> <meta charset="utf-8"/> <script> window.onload = function(){ var oInput = document.getElementById('input1'); var oDiv = document.getElementById('div1'); oInput.onclick = function(){ var result = randomNum(35,7); oDiv.innerHTML = result; history.pushState(result,'',Math.random()); //三个参数,第一个参数是保存的值,第二个参数是title(并无用),第三个参数用来设置url } window.onpopstate = function(ev){ oDiv.innerHTML = ev.state; } } function randomNum(allNum,selNum){ var arr = []; var newArr = []; for(var i=0;i<allNum;i++){ arr.push(i+1); } for(var j=0;j<selNum;j++){ newArr.push(arr.splice(Math.floor(Math.random()*arr.length),1)); } return newArr; } </script> </head> <body> <input type="button" id="input1" value="随机选号"/> <div id="div1"></div> </body> </html>
HTML5自学笔记[ 8 ]历史管理的更多相关文章
- HTML5自学笔记[ 11 ]canvas绘图基础1
html5新增<canvas>标签用于绘制图像,默认宽高是300*150,canvas的宽高需要在这里设置,在css中设置会有问题:设置的形状,如矩形,会等比缩放,而非设置的宽高. 在不支 ...
- HTML5自学笔记[ 10 ]简单的购物车拖拽
用html5拖拽功能实现了一个简单的购物车,样式简陋,得学学画画提高下审美了T^T: <!doctype html> <html> <head> <meta ...
- HTML5自学笔记[ 9 ]HTML5实现元素的拖放
要想在html5中实现元素的拖放,被拖放元素就必须设置属性draggable="true";被拖放元素被放置的地方是另外一个元素,该元素是目标元素:这两个元素在拖放过程中都会触发不 ...
- Html5 自学笔记
1 html的全称 Hyper Text Markup Language 2 HTML的意义 使用标记标签( Markup Tag)来描述网页 3 HTML标签一定成对吗 是 4 <html ...
- HTML5自学笔记[ 24 ]canvas绘图之星空草地
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo ...
- HTML5自学笔记[ 23 ]canvas绘图基础7
变换矩阵: transform(a,b,c,d,e,f),多次使用该函数,效果是多次状态改变的累加: setTransform(a,b,c,d,e,f),会忽略之前的变换,从起始状态开始改变.
- HTML5自学笔记[ 15 ]canvas绘图基础6
关于线条的一些属性: lineCap,这个属性表示的是线条两端的样式,值有butt(默认)/round/square. lineJoin,这个属性表示线条相交的方式,值有miter(默认)/bevel ...
- HTML5自学笔记[ 21 ]canvas绘图实例之马赛克
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo ...
- HTML5自学笔记[ 20 ]canvas绘图实例之绘制倒影
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo ...
随机推荐
- c++ float 带 e 的指数
带e是指10的 e后面次方 #include <iostream> int main() { float f; f = 9.87654321f; std::cout << f ...
- 专题:php页面跳转方法
php只有一种方法,利用JavaScript的window.location[和window.location.href效果相同]是一种方法,利用html的meta的Refresh是一种方法. 代码 ...
- git生成SSH key
使用https:// 提交GitHub上的私有项目时,需要每次都输入帐号和密码,比较麻烦. 比如我自己的笔记本,在push的时候我可不想每次都输入这些. 那就使用SSH吧,这个需要在GitHub的帐号 ...
- [UVa1213]Sum of Different Primes(递推,01背包)
题目链接:https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem ...
- NPO与X7R、X5R、Y5V、Z5U神马的有啥区别
主要是介质材料不同.不同介质种类由于它的主要极化类型不一样,其对电场变化的响应速度和极化率亦不一样. 在相同的体积下的容量就不同,随之带来的电容器的介质损耗.容量稳定性等也就不同.介质材料划按容量的温 ...
- SpringMVC 登陆判断
struts2:extends ActionSupport @Override public String execute() throws Exception { User user = userS ...
- FLASH CC 2015 CANVAS 中 gotoAndStop、gotoAndPlay() 不起作用
哎 话不多说先看我的代码: //舞台上 放着sp0.sp1....sp8,9个mc,每个mc都有几帧, //帧上有如下代码 var S=this; S.stop() inIt1();//not wor ...
- Yii javascript 的结合 账号禁用 激活 的设置。
2014-02-16 控制器中的代码: public function actionUpdown(){ //print_r($_POST);die(); if(Buser::model()->u ...
- PHP爬虫抓取网页内容 (simple_html_dom.php)
使用simple_html_dom.php,下载|文档 因为抓取的只是一个网页,所以比较简单,整个网站的下次再研究,可能用Python来做爬虫会好些. <meta http-equiv=&quo ...
- Android 使用finalBitmap实现缓存读取
public class NewsApplication extends Application{ private FinalBitmap finalBitmap=null; public Final ...