cocos2dx的extern.lua中的class方法为lua扩展了面向对象的功能,这使我们在开发中可以方便的继承原生类

但是用function返回对象的方法来继承C++类是没有super字段的,这使得在需要重写父类方法的时候没办法调用父类方法

在某位大神的博文中看到的代码

local _setVisible = nil
local MyLayer = class("MyLayer", function()
local layer = CCLayer:create()
-- save c++ member method point.
_setVisible = layer.setVisible
return layer
end)
-- override CCLayer::setVisible
function MyLayer:setVisible(visible)
-- invoke CCLayer::setVisible
_setVisible(self, visible)
-- to do something.
end
return MyLayer

下面这种方法是在metatable中一层一层递归的找指定函数,比上面那种优美很多

local function getSuperMethod(table, methodName)
local mt = getmetatable(table)
local method = nil
while mt and not method do
method = mt[methodName]
if not method then
local index = mt.__index
if index and type(index) == "function" then
method = index(mt, methodName)
elseif index and type(index) == "table" then
method = index[methodName]
end
end
mt = getmetatable(mt)
end
return method
end
local MyLayer = class("MyLayer", function()
return CCLayer:create()
end)
-- override CCLayer::setVisible
function MyLayer:setVisible(visible)
-- invoke CCLayer::setVisible
getSuperMethod(self, "setVisible")(self, visible)
-- to do something.
end
return MyLayer

在lua中继承cocos2dx的C++类还是有诸多不便的,有些时候用装饰者模式更好

cocos2dx lua中继承与覆盖C++方法的更多相关文章

  1. Cocos2d-x Lua中帧动画

    帧动画就是按一定时间间隔.一定的顺序.一帧一帧地显示帧图片.我们的美工要为精灵的运动绘制每一帧图片,因此帧动画会由很多帧组成,按照一定的顺序切换这些图片就可以了. 在Cocos2d-x Lua中播放帧 ...

  2. Cocos2d-x Lua中使用标签

    游戏场景中的文字包括了静态文字和动态文字.静态文字如下图所示游戏场景中①号文字“COCOS2DX”,动态文字如图4-1所示游戏场景中的②号文字“Hello World”.静态文字一般是由美工使用Pho ...

  3. cocos2d-x lua 中使用protobuf并对http进行处理

    cocos2d-x lua 中使用protobuf并对http进行处理 本文介绍 cocos2d-x lua 中使用http 和 基于cocos2d-x 对lua http的封装(部分ok) 本博客链 ...

  4. Lua中的元表与元方法学习总结

    前言 元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod.我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了"+"符号,就可以进行类的加法运算.在Lu ...

  5. cocos2d-x lua中实现异步加载纹理

    原文地址:  http://www.cnblogs.com/linchaolong/p/4033118.html 前言   问题:最近项目中需要做一个loading个界面,界面中间有一个角色人物走动的 ...

  6. cocos2dx lua中异步加载网络图片,可用于显示微信头像

    最近在做一个棋牌项目,脚本语言用的lua,登录需要使用微信登录,用户头像用微信账户的头像,微信接口返回的头像是一个url,那么遇到的一个问题就是如何在lua中异步加载这个头像,先在引擎源码里找了下可能 ...

  7. Lua中的元表与元方法

    [前言] 元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod.我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了“+”符号,就可以进行类的加法运算.在Lua中也有这个道理 ...

  8. Lua中的元表和元方法

    Lua中每个值都可具有元表. 元表是普通的Lua表,定义了原始值在某些特定操作下的行为.你可通过在值的原表中设置特定的字段来改变作用于该值的操作的某些行为特征.例如,当数字值作为加法的操作数时,Lua ...

  9. java怎么调用子类中父类被覆盖的方法

    public class b { { void show() { System.out.println("b"); } } public class c extends b { v ...

随机推荐

  1. C++运算符重载——重载二元运算符

    1.重载二元操作符的方法 二元运算符又称为双目运算符,即需要2个操作数的运算符,例如 + - * / 等. 运算符重载可以分为3种方式:类的非静态成员函数.类的友元函数.普通函数. 例如有 2 个操作 ...

  2. iOS 开发--多线程

    前面在<Bison眼中的iOS开发多线程是这样的(二)>一文中讲完了多线程的NSThread,不难发现这种方式的多线程实现起来非常的复杂,为了简化多线程的开发,iOS提供了GCD来实现多线 ...

  3. VC高手们的博客

    http://www.cnblogs.com/killmyday/tag/Debug/ (关于符号调试等内容比较多)

  4. 一步步来配置安卓开发环境ADTBundle

    前提 安装JDK,并且要正确配置环境变量. 特别要注意安装配置完后,CMD命令行窗口里输入 java 和 javac 查看是否有内容输出,若提示找不到命令就是你JDK配置错误了 至于如何配置JDK看这 ...

  5. VS2010/MFC编程入门之三(VS2010应用程序工程中文件的组成结构)

    VS2010/MFC编程入门之三(VS2010应用程序工程中文件的组成结构)-软件开发-鸡啄米 http://www.jizhuomi.com/software/143.html   鸡啄米在上一讲中 ...

  6. Gray code---hdu5375(格雷码与二进制码,普通dp)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5375 题意就是:给你一串二进制码,里面可能含有'?'这个既可以表示0又可以表示1, 让我们把这个二进制 ...

  7. 269. Alien Dictionary

    题目: There is a new alien language which uses the latin alphabet. However, the order among letters ar ...

  8. swift:创建集合视图UICollectionView

    swift中创建集合视图和OC中差不多,主要是实现UICollectionViewDataSource数据源协议和UICollectionViewDelegateFlowLayout自定义布局协议,其 ...

  9. ExtJs combobox支持模糊匹配

    其实很简单,我们只需要在创建下拉框时,给下拉框添加一个监听事件,代码如下:   //以下监听事件用于对下拉项进行模糊匹配                     ,listeners:{       ...

  10. WebMvcConfigurerAdapter

    spring Boot 默认的处理方式就已经足够了,默认情况下Spring Boot 使用WebMvcAutoConfiguration中配置的各种属性. 建议使用Spring Boot 默认处理方式 ...