属性的概念在OC1.0中就存在,格式是定义实例变量,然后定义setter和getter方法,用点操作符操作属性

举例,类的接口部分

 @interface Father : NSObject
{
NSInteger _item;
}
#pragma mark - 属性
-(void)setItem:(NSInteger)item;
-(NSInteger)item; -(void)setAAA:(NSInteger)aaa;
-(NSInteger)AAA; @end

类的实现部分

 #import "Father.h"

 @implementation Father

 -(void)setItem:(NSInteger)item{
_item = item;
}
-(NSInteger)item{
return _item;
} -(void)setAAA:(NSInteger)aaa{
_item = aaa;
}
-(NSInteger)AAA{
return _item;
} @end

main函数

         Father *test = [[Father alloc]init];
test.item = ;
NSLog(@"%ld",test.item); test.AAA = ;
NSLog(@"%ld",test.AAA);

在上边的示例中定义了一个实例变量和两个属性,两个属性操作同一个实例变量,注意,属性和实例变量没有必然的联系,属性只是操作实例变量(甚至不操作实例变量,后面会详细解释),但是setter和getter方法的命名规则需要注意,setter方法的命名是set+属性名,getter的命名方法是属性名(属性AAA的setter方法是setAAA:,getter方法名是AAA)

OC2.0以后提供了@property和@synthesize关键字从语法层简化了属性的书写

属性的声明

 #import <Foundation/Foundation.h>

 @interface Father : NSObject
{
NSInteger _item;
NSString *_str;
}
#pragma mark - 属性
@property NSInteger item;
@property NSString *AAA; @end

属性的实现

 @implementation Father

 @synthesize item = _item,AAA = _str;

 @end

此时应注意,两个不同属性不能同时操作同一个实例变量,语法检查会报错

Xcode5以后,属性实现部分的代码可以省略,Xcode会生成属性实现的代码(苹果官方推荐写法)

在这里需要注意的点有点多,一一分析。

在省略属性实现部分代码后,Xcode给出的默认的属性实现的代码是这样的

@synthesize 属性1 = _属性1,属性2 = _属性2;

也就是属性操作的实例变量时_+属性名,以上面属性声明代码为例,Xcode生成的代码是这样的

@synthesize item = _item,AAA = _AAA;

注意我们的类接口文件中只有_item,_AAA是没有的,这个变量是没有的,他是Xcode自动生成的真.私有实例变量,为什么加个真呢,因为这个变量不会生成在接口文件中,只会声明在类的实现文件中,而且是声明在类的最上端,大致是这样的

 @implementation Father

 NSString *_AAA;

 @synthesize item = _item,AAA = _AAA;

 @end

因此Father作为父类时_AAA是不会像@private下的实例变量一样被继承的,所以不推荐大家在子类中声明和父类中相同名称的属性,尤其是没有相对应的实例变量的时候,理由大家可以考虑下。

最后简单介绍下属性的修饰词,一共有三类

读写性修饰词:readwrite(默认) readonly

原子性又叫线程安全修饰词:atomic(默认) nonatomic

语义性修饰词:assign retain copy

读写性修饰词就和字面意思一样可以控制属性的读写,默认是readwrite可读可写的当你设置成readonly时,此属性不可写,给属性写赋值语句的话编译会报错

线程安全性就是控制线程是不是安全的(废话么。。。)

在这开个传送门有兴趣的童鞋可以看下 http://www.cnblogs.com/zwq194/archive/2012/06/26/2563567.html

语义性修饰词其实就是内存控制

同样开个传送门 http://blog.csdn.net/hahahacff/article/details/39839571

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